经过了奥杜尔的洗礼,相信主坦过奥杜尔的绝大部分防骑完全可以胜任TOC的坦克工作(包括中虫T),它的机制、强度与难度远低于传统意义上的奥杜尔(现在可能略强于)。
本帖依旧不占用版幅介绍防骑的一些基础知识,仅针对十字军试炼副本-防骑的一些基础知识。
对比奥杜尔,对于dps来说TOC绝大多数都是在打木桩,面对难度基本等同于锻钢与观星,在Boss战斗只要做好1-2件事+打出当前装等该有的dps即可完成任务,压力多在于坦克和治疗,TOC唯一一个稍微有点牌面的小强也是如此。
对于dps来说,TOC的boss可以进行以下简述:
1号:平均1分钟躲一次技能的木桩。
2号:带点aoe性质的木桩。
3号:能让你发现哪个队友是呆呆的木桩。
4号:挡一下球,点个门的木桩;
5号:带点AOE转阶段跑个冰的木桩。
但是对于防骑来说——————大多数好像也是木桩:
1号:分配下减伤链,带个位置的木桩;
2号:刷小怪切命令圣印拉一下的木桩;
3号:随便丢丢增益技能划划水甚至可以发呆当木桩;
4号:一键宏喝茶拉boss的木桩;
5号:接中虫上冰,调整距离,队友上冰前丢保护,P3放好减伤链。(好的中虫T可以快速带位可以让dps无损AOE到4个中虫+boss,大幅减少boss本体的输出压力。)
关于某一些TOC特定装备/属性上的取舍,关于防骑在TOC的装备搭配和一些建议:...
相较于奥杜尔,失去了牌子项链和腰带的命中,TOC的“BIS”防御装,会出现大量命中缺口,又因为涉及到中虫打断,以及较长时间的命令圣印存在时间,命中一定要达到8%,精准尽量保持26点以上。
从另外一个角度讨论一下配装这个问题:当你作为一个防骑,你面对新腰带打上腰带扣的棱彩插槽,仅有以下3种宝石时你的选择是?
1、20躲闪
2、20招架
3、30耐力
以我浅薄的学识告诉我,一定选择30耐力的宝石,招架和躲闪不是硬减伤,无法保证下一刀不死,并且对流血等DOT伤害无收益。
有以上共识后,接下来讨论的就是TOC中关于命中装备,是如何在闪招装备中“偷到额外”耐力的,在讨论前,再次强调一下:TOC的“BIS”防御装,会出现大量命中缺口,又因为涉及到中虫打断,命中一定要达到8%,防止出现打断miss后的减员。
“为什么他的装等没我高,但是血没有别人多?他一定是一个无视插槽全插耐力宝石0命中的蠢货!!!”
以258装等的[破晓者战靴]和245装等的[徊流胫甲]为例,插槽常规使用蓝色30耐,红色力量耐力,黄色命中耐力。
对比后如下[破晓者战靴]和[徊流胫甲]:
+60力量
+4耐力
+21防等
-31躲闪x0.015≈0.465%
+52招架x0.0125≈0.65%
-67命中
简化后对比:
+15招架(每点招架提供0.0125%招架几率,每点躲闪提供0.015躲闪几率)
+21防等
+60力量
-67命中
简单结论:258完爆245命中鞋子,因为多了将近30点属性。
实际上:命中不足会让玩家选择在蓝色插槽中使用命中耐力的宝石,从而牺牲耐力属性。
67命中会在全身宝石中提供100.5耐力,结合防骑1.21倍的耐力收益,单件装备就让[徊流胫甲]比[破晓者战靴]多出了1217的血量上限(这是从全身其他宝石中偷出来的)。
结论反直觉:245比258在生存甚至综合使用上都要强不少,招架精准的258装备因为力量较高,反而成为了仇恨向的选择。类似于你的红色插槽直接选择插16力量(甚至16招架)而不是8力12耐。
命中不足的只能以牺牲耐力的代价换取命中属性,导致命中不足的就是招架、躲闪这类的劣质属性占领了属于命中的属性,而缺少命中就要通过牺牲耐力补全,实际上是闪招偷走了你的耐力。
所以在防御基础达标但是命中不足的时候,使用带有命中的装备“偷”耐力,会让你获得更多有效生命值;
更加简单的对比就是[主宰之力]的216耐力和[战斗大师的精确]的128命中(TOC阶段很多防骑会使用战斗大师,类似与奥杜尔版本使用古神之血匹配命中,无法使用双耐力饰品或伟大+耐力饰品的组合),
看起来使用了命中换掉了耐力,往上看身上的装备实际上是用闪招换掉了耐力。
同样还有三花剑和疯狂之吻,看似疯狂之吻攻速比三花剑要好,但损失的命中和精准在整体配装下就会被换算成失去的力量和耐力。
当然这是在TOC阶段命中装备严重匮乏的情况下发生的,配装方式很多,以上仅解释在TOC阶段,命中装备与耐力宝石的另外一个角度的换算问题。
另外从奥杜尔开始防等逐渐溢出(但对防骑来说防御等级依旧是收益第二高的增加四维的属性)还可以使用输出装备增加配装命中,(例如P2可以使用252戒指补充命中)
防骑TOC是配装参考(搭配出类似属性的有很多很多很多种,切记不要吊死在某一版配装上!!):
为了攻略更有针对性,依旧仅就防骑视角,提供TOC中的五个不同Soss的副本经验:
1、诺森的萌萌兽 ...
穿刺者戈莫克
1.类似于观星减伤,不需要全程覆盖,但是需要每次在穿刺前给到减伤应对穿刺伤害,有效减伤有“压制”,“神圣牺牲”,“牺牲之手",“各职业盾墙”;
2.该boss分为2坦和3坦打法,2坦为4层一换,3坦为3层一换;
3.以2坦为例,起手20秒偷不灭,一般为DK接怪,boss拉侧对人群。
第一层硬抗,第二层盾墙,第三层小牺牲,第四层大牺牲不取消。然后换坦防骑嘲讽,并且给DK保护之手消除流血debuff,以减少治疗压力。
4.换坦后,第一层硬抗,第二层喊压制,第三、四层喊奶骑大小牺牲,第四层后DK换T,自己开无敌消层数。
5.常规dps情况下,换坦后DK会吃1-2层后结束战斗,如果dps不够建议更换为3坦打法。
毒虫酸喉与火虫恐鳞
无论是哪个boss的坦克,记住以下特性:
半身钻地效果:不可移动+远程攻击+旋风斩击退+随机点名范围性喷毒喷火(debuff);
全身出地效果:可移动+近战攻击+BOSS自身脚下放置扩散毒圈(naxx打针男)+正面喷毒喷火+点名当前目标毒火(debuff);
1.出场起手酸喉为站定-远程攻击,火虫恐鳞为近战攻击-有正面喷吐放毒圈
第一阶段,酸喉站定,恐鳞移动,dps嗜血期间全力rush酸喉:
酸喉坦:
1、将boss背对人群做仇恨,被击退后回到原位即可,。
2、酸喉在旋风斩后,会点名麻痹毒素,同时火虫T会吃到灼热胆汁,如果坦克吃到麻痹毒液,到火虫坦附近承受一下灼热胆汁的AOE伤害即可(中虫boss为远程攻击,攻击目标为当前仇恨最高,不用担心离开后会秒近战)
恐鳞坦:
1、将boss拉至墙角附近,每次boss放毒圈后,将恐鳞平移拉向酸喉5-10码左右距离,期间boss面向永远朝向墙面。
2、特别注意:在酸喉点名麻痹毒素后,指挥会立刻喊队友找你靠近,以解除麻痹毒素的debuff,但是此时千万不能调转恐鳞的头!千万不能调转恐鳞的头!千万不能调转恐鳞的头!
麻痹毒素点名后的3秒左右,恐鳞即会正面喷吐,吃到喷吐的dps几乎必死!正确做法是等待喷吐结束后,再去与中麻痹毒素的队友汇合。
(如果是3坦打法,当前坦克吃到灼热胆汁后喊3T换嘲,自己去用胆汁解掉队友的麻痹毒素)
第二阶段,酸喉移动,恐鳞站定,如果酸喉没死,第一时间击杀酸喉:
酸喉坦:每次下地后boss清除仇恨,酸喉坦克需要第一时间嘲讽酸喉,做好仇恨并且背对人群。
恐鳞坦:恐鳞站定后,建议将恐鳞面向远程人群拉住,让近战去boss背后输出,为击飞后的随机点名的灼热胆汁做好容错。
特别注意:灼热胆汁点名效果为起始伤害+每2秒的aoe伤害,且此时恐鳞为狂暴状态,伤害伤害大幅增加,如果3人同时在小范围内吃到胆汁,几乎必死。
所以该阶段远程在分散的同时,近战在被击飞后,不要第一时间去打boss,后退分散,等待1-2秒,胆汁点名结束后,再继续去输出boss。
第三阶段,酸喉死亡,恐鳞移动,(dps不够熟练时,会出现该情况)
1、带位情况与P1相同,确保boss面朝方向没人,每次出毒圈平移5-10码左右距离。
2、此时boss剩余血量不会很多(如果还剩很多说明dps不够,冰喉也会打狂暴)。
特别注意:恐鳞在移动模式下,狂暴状态的平砍非常痛,无论是哪个坦去接怪,起手一定要开启减伤技能,并尽可能的覆盖。“压制,大小牺牲,盾墙”。
冰喉
1.野性头槌:每次头槌前,给前T减伤,尽可能留下坦克自己的减伤,用于应对冲撞后的睿智选手导致的boss狂暴。
2.旋风攻击:近战最远距离攻击,不会被击飞,
3.极地吐息:近战去靠墙的方向,远程扇形分散,尽量减少被冰冻喷吐到的人数。
4.踩踏与冲撞:保护可免疫踩踏后的昏迷效果,
特别注意:冲撞墙面后,是一个圆形的aoe,并非1个像素点,服务器延迟原因可能冲撞结算会有延迟,不要立即拦截过去,等boss易伤buff出现后再输出。
特别注意:保护之手可以免疫冲撞后的击晕效果,但boss冲撞方向有带有保护的玩家时,会立刻狂暴。
可以理解为冲撞为物理伤害,撞到玩家后虽然没有秒杀带有保护之手的玩家,但是会触发狂暴效果。
提醒在踩踏过程中享受保护祝福的玩家,一定要躲开冰喉的冲撞路径!
坦克注意:boss击飞后,冲撞的易伤结算完成前,尽可能与boss保持一定距离,以便boss狂暴时有反应时间可以开出盾墙/圣佑术等自身减伤。(希望坦克们能给团队兜底,而不是像入机一样完全按程序第一时间冲上去送死)
其他注意事项:冰喉需要躲3次冲撞,在前期有着比较大的dps压力(有狂暴倒计时),如果频繁出现boss撞击玩家,失去了易伤阶段,很可能导致dps不够而团灭,第四次次狂暴击飞会灭全团。
2、是加拉克苏斯大王吧 ...
这是一个防骑可以单T的并且对坦克极其简单的Boss,几乎不用开任何减伤,使用696循环建立足够仇恨即可。团队中除非有增强萨提供的双光环,否则一般会让防骑拉小怪,双光环DKT抗Boss。
1.把boss拉面向远程人群,boss向远程施放技能的时候近战不会打出招架(类似将军);
2.第一次传送门和火山永远刷新在boss的左手边,第二次永远刷新在boss右手边;
3.起手使用腐蚀圣印翅膀接怪,出传送门或火山后切换命令圣印接小怪;
4.每次出传送门切换命令圣印时,可以使用换圣印宏,同理惩戒骑在更换命令圣印时也可以使用。
该宏可以使你由腐蚀圣印切换为命令圣印时,同时更换圣契。
#showtooltip 命令圣印
/equip 神圣护盾圣契
/cast 命令圣印
#showtooltip 腐蚀圣印
/equip 骁勇圣契
/cast 腐蚀圣印
特别注意:在魔兽世界没有施法序列时,这个宏可以随便点,不会卡GCD,因为施法序列的出现,需要等GCD转完再按更换圣印宏,即可确保切换圣印的同时更换圣契,否则会卡宏。
3、联盟狗与部落猪 ...
阵营领袖战斗中,Boss无视嘲讽和仇恨,应当按照怪物对团队威胁顺序击杀。
第一档:猎人、萨满;
原因:
1、猎人远程攻击伤害极高,可以秒人,且远程攻击随机性强,不比近战换目标时的移动动作,被秒的玩家几乎没有反应时间,建议第一或第二个优先击杀。
2、各种功能性图腾,嗜血、驱散治疗等等会显著增加团队对其他目标击杀难度,建议第一或第二优先击杀。
应对方法:
1、安排2-3个DK死亡之握,轮流拉出人群,制裁嗜血击杀,击杀时安排萨满,暗牧等进攻驱散职业驱散目标身上的buff,猎人保持好致死。
成功击杀第一档不减员,3号等同于过了70%。
第二档:盗贼/战士/惩戒/DK;
原因:
1、盗贼机动性强,暗影步+背刺可以秒脆皮;
2、其他三个近战大哥伤害高,有减速。
应对方法:
1、被暗影步的玩家宁愿不跑,也不要露背,露背容易背刺被秒,等待队友减速盗贼。
2、安排鸟德轮流旋风缠绕,当boss目标靠近目标队友时,用台风吹走。
3、安排猎人放置冰霜陷阱,法师卡CD冰环,DK冰链,保持boss身上减速。
成功击杀第二档,少量减员,等同于过了90%。
第三档:法师,术士,暗牧;
应对方法:
1、加血,尽量别驱散到痛苦无常;
2、安排法师焦点术士boss,第一时间打断术士的地狱烈焰。
第四档:戒律牧,奶骑,奶德。
应对方法:
1、戒律牧,boss战凑数的,一般不用管;
2、奶骑,安排盗贼骚扰打断,更换麻痹毒药,用“脚踢-凿击-脚踢-肾击-脚踢”循环打断治疗;
3、奶德,安排术士“放逐-放逐-恐惧-恐惧”循环控制;
1、阵营冠军没有仇恨机制,但是经过多次实践Boss有大概率会去优先集火攻击“血量最少”的目标;
因为以上特性,起手防骑可以通过脱装备-穿装备的方式,起手将自己的血量控制在40%左右,并且专门由一个奶骑或牧师在战斗中尽量维持住这个血量。确保第一波嗜血期间,能够让战士盗贼DK等会秒杀队友的boss集火防骑。
2、被集火期间轮流交掉圣佑、压制、大牺牲等技能,防止暴毙,并尽可能让治疗维持防骑的残血血线。
3、多使用制裁之锤控制靠近队友的近战,复仇之盾沉默法系或减速近战,自由、牺牲、保护之手保护队友。
4、格瓦斯双子 ...
瓦格里双子对于防骑来说非常简单,只需要全程拉住不动,或在白门与黑门之间带位即可,所以着重讲下boss策论,供大家参考;
双子有三种常见打法,各种视频 攻略 中都可搜索到
堵门打法(两个坦克和猎人堵在门口挡住外面进来的所有球,全程不换门硬打boss)
八卦阵打法(坦克拉到场地中间,分8个远程挡住外面进来的所有球,全程不换门硬打boss)
换门打法(挡球组吃异色门,挡住所有异色球。每次AOE或需要换目标破盾时)
前两种打法普遍选择使用硬数值去击杀boss,所以治疗硬件够的情况下比较无脑,而换门打法需要指挥和大团异色的挡球组人员大脑清醒,知道每种技能的应对办法。
boss每45秒出现一次特殊技能,分别为:白色护盾,白色AOE,黑色护盾,黑色AOE;
每种技能随机出现,每种特殊技能在一个完整循环中只会出现一次,如果前三个技能出现了白色护盾,白色AOE,黑色护盾,那么第四次特殊技能必定是黑色AOE。
每种技能的应对方法:
白色护盾:吃黑打白;
白色AOE:吃白打黑;
黑色护盾:吃白打黑;
黑色AOE:吃黑打白;
指挥要做的就是,根据两种不同情况,喊出指定策略即可,
当boss出现[白色护盾][黑色Aoe]技能时,大喊“所有人吃黑打白,挡球组挡黑球,火炕光掌大牺牲”;
当boss出现[黑色护盾][白色Aoe]技能时,大喊“所有人吃白打黑,挡球组挡黑球,暗抗光掌大牺牲”;
挡球组与人群始终保持异色,面对异色AOE时挡球组开启减伤技能,“威慑”“树皮”“压制”“消散”等自身减伤技能,另外黑色AOE伤害可以被暗抗光掌减免,白色AOE伤害可以被火炕光掌减免。
指挥细节有很多,多数情况下练会队友会更简单一些;
(希望有WA大佬可以根据此特性做一版傻瓜提示教程)
每次大团因为boss技能而改变颜色时,在boss技能结束需要更换位置,在更换位置途中,开启团队减伤技能(光掌大牺牲和dps个人减伤),挡球组在技能结束后更换自身颜色。
3次特殊技能和5次特殊技能击杀的治疗压力和容错率相差极大,尽量保证每次特殊技能覆盖正确的减伤,保证战斗中不减员。
5、阿巴阿巴拉克 ...
小强1下地的战术的分界线是第一次下地时小强血量60-61%及以下,当第一次下地时小强的血量没有达到61%以及更低时建议使用2下地战术。
1下地战术,下地时可以破3个冰,增加容错
2下地战术,需要严格按照V字形破冰,每次下地只能破2块冰,需要严格执行战术走位。
无论1下地还是2下地,防骑的主要任务是在P1/P3阶段拉住2个中虫上冰,调整中虫、小强、另外一位T和中虫的位置,让dps无损AOE到4个中虫+Boss。
如果中虫T带位出现偏差或近或远,会大大增加Boss本体的dps压力,导致倒坦、减员、战术变动、第一波中虫没死第二波中虫出现甚至破箱的情况。
一般中虫坦的任务主要有3个:
1、协助拉冰DK制裁,击杀冰球。
起手两位DK会将天上的冰块拉至指定位置,协助制裁,并击杀该目标。
DK会使用以下宏命令将冰球拉至地面:
/* bbscode color error *//* bbscode font error */#showtooltip 死亡之握
/* bbscode color error *//* bbscode font error *//target 冰霜之球
/cast 死亡之握
防骑可以使用以下宏命令,协助拉冰DK制裁冰球防止冰球飞走:
/协助 拉冰DK的名字
/cast 制裁之锤
2、P1\P3阶段,将中虫接至指定位置,打断中虫的突袭技能。
起手输出Boss十秒,切换命令圣印去中虫刷新位置等待中虫刷新。
重点:审判+盾击打到第一个中虫的仇恨,用清算之手嘲讽另外一个中虫,在带位的过程中建立仇恨。
将中虫由外场拉上冰,上冰后给自己自由之手,观察另外中虫坦的距离,落位后继续建立中虫仇恨;
当中虫施放钻地时清无视,当中虫施放突袭时立刻使用复仇者之盾/神圣愤怒,进行打断;
冰面有很高的减速效果,尽量选择靠近冰面边缘的附近落位,方便下一次接怪(保证中虫在冰面上即可)。
3、P2阶段,给被点名人员保护之手。
小强下地后,按照指挥要求,跟随被点名人员,在地刺即将追上被点名人员时,给好保护之手。
注意事项:
1、不要用飞盘建立中虫仇恨:飞盘有10秒减速,很可能会导致中虫上冰速度过慢-dps击杀慢-第一波中虫未被击杀第二波中虫就出现,并且缺少一手打断技能。
2、当出现意外情况导致中虫在冰面外施放钻地时:使用制裁之锤和神圣愤怒打断,复仇者之盾和奥术洪流无效。
3、特别注意:尽可能的堆满你的命中,中虫等级为82级,命中至少需要7%,否则会出现miss。
在P3阶段,坦克的治疗压力极大,奶骑不断条且几乎无过量的圣光术产生的治疗仇恨极高,中虫第一目标都会是奶骑,如果命中不足不能确保第一时间打到中虫仇恨,会导致奶骑阵亡崩盘。
这是建议防骑在TOC堆满命中的第一个原因,至于“我有两个嘲讽并且有雕文党”请看下一条。
4、特别注意:关于[正义防御]这个技能,再次强调该技能是的目标是队友,当起手4个中虫都看奶骑时,使用正义防御会将所有目标为奶骑的3个中虫(尤其在P3阶段)。
正义防御没有伤害没有后续仇恨,极大可能出现的场景是:
正义防御到对面中虫
对面中虫T因为中虫移动方向导致无法建立足够仇恨
没有后续仇恨跟进的中虫在4秒结束后击杀奶骑。
所以正确并且稳妥的做法是:堆满至少7%命中,尽可能多的精准。
5、第二个原因是中虫打断由防骑自己完成,不要指望神仙队友救场,如果你的队友都是神仙那么你一定也不会去纠结要不要堆满命中之类的问题,神仙队友也会避免和有仇恨问题的坦克同组。
防骑打断的手牌有神圣愤怒、复仇者之盾以及血精灵的奥术洪流。
打断miss会导致中虫突袭秒杀队友,如果突袭结束下地,第二波中虫+下地后满血的中虫,5个中虫同时出现在场上,对于前期熟练度不高的团队几乎等同于灭团。
这也是为什么在开始向大家解释在TOC副本中,命中与闪招装备取舍和耐力之间关系的缘故。
感谢看到最后的各位,祝各位新的版本,车车有裁决,次次有披风!
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