“我们在一艘大船上,面对各种挑战应该齐心协力、同舟共济。我相信办法总比问题多,最终不管什么困难都是能解决的,因为我们有人才、有技术、有市场需求,前景一定是光明的。” ——马化腾
1月13日下午,会长单位腾讯在深圳总部召开了2024年度员工大会。会上,马化腾对过去一年的游戏业务给予了高度评价,称赞IEG(互动娱乐事业群)“非常争气”。
他指出,IEG在海内外的业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,整个组织架构、精气神都得到了很大改观。特别是海外游戏业务,已经接近了国内游戏业务的一半,未来还有更大的增长潜力。
对比去年,马化腾对腾讯游戏业务的严厉批评,指出公司似乎陷入“躺在成功的功劳簿上”的困境。而今年,马化腾的肯定,无疑是对IEG团队不懈努力与显著成果的最佳认可。
回首2024年,腾讯在其着重布局的“穿越周期、长青化”战略上取得了显著突破。在发展长青游戏方面,腾讯保持着强劲的势头:腾讯多款游戏在国内iOS游戏畅销榜上占据一席之地,越来越多款游戏跻身Top 10。
老产品如《王者荣耀》《CFM》《和平精英》《火影忍者》等继续保持稳定的表现,而新产品如《金铲铲之战》《英雄联盟》等经过沉淀,也拿出了抢眼的表现。
近两年,腾讯在游戏新品研发上持续发力,多端布局成效显著。像《无畏契约》《地下城与勇士:起源》及《三角洲行动》等,凭借其出色表现,为腾讯的业绩增长注入强劲动力,带来了颇为可观的增量与利润。
步入2025年,腾讯内部已悄然拉开新一年挑战与变革的序幕。天美工作室群近期完成了组织架构的深度优化,通过精细划分,整合为“4+2”模式:即四大研发子工作室(J1、L1、J3、T1),以及负责创新孵化的Z1和开拓国际市场的G1。
这一新架构更为简洁高效,资源更加聚焦,完美契合腾讯“降本增效”的战略目标。
在公司管理方面,马化腾表示,去年提出debug(补漏洞)的口号,对腾讯而言,管理者无功便是过,管理者要拿出成绩、战功。2025年,还有战役可以打,鼓励员工多立功。
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