2025年01月22日 调研咨询机构环洋市场咨询出版的《全球自研游戏IP周边行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2025-2031》主要调研全球自研游戏IP周边总体规模、主要地区及国家的市场规模、主要企业规模和份额、主要细分市场规模、下游主要应用规模以及未来发展前景预测。统计维度包括收入、市场份额以及增速。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)包括企业简介、总部、产地、自研游戏IP周边产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态、优势与不足。历史数据为2020至2024年,预测数据为2025至2031。
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球自研游戏IP周边收入达到93410百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为11.0%。
自研游戏IP周边是指基于自主研发的游戏知识产权所开发的各种衍生产品,旨在延伸游戏的品牌影响力并创造额外的商业价值。这些周边产品涵盖了从实体商品到数字内容的广泛领域,包括但不限于玩具、服饰、文具、家居用品、手办模型以及电子小说、漫画和动画等多媒体形式。
根据不同产品类型,自研游戏IP周边细分为:玩具、 服装配件、 盲盒、 PC游戏外围设备、 书籍文具、 其他
根据自研游戏IP周边不同下游应用,本文重点关注以下领域:移动端游戏、 客户端游戏、 其他终端
本文重点关注全球范围内自研游戏IP周边主要企业,包括:迪士尼、 任天堂、 三丽鸥、 卢卡斯影业、 Froebel-Kan、 索尼、 华纳兄弟影业、 腾讯、 奥飞娱乐、 华谊兄弟、 光线传媒、 阅文集团、 暴雪、 Nexon、 史克威尔·艾尼克斯
章节内容概述:
第一章:行业供给情况的分析,包括全球自研游戏IP周边行业规模及预测、全球自研游戏IP周边主要地区及规模、市场驱动因素、阻碍因素及趋势
第二章:全球需求规模分析,包括全球自研游戏IP周边消费规模、主要地区及销售金额、重点分析了美国、中国、欧洲、日本、韩国、东盟以及印度这销售金额
第三章:行业竞争状况分析,包括全球主要厂商自研游戏IP周边收入、四象限评价分析、厂商排名及集中度分析(CR)、厂商产品布局及区域分布、竞争环境分析
第四章:研究中国、美国及全球其他市场对比分析,包括美国及中国市场规模与总收入的对比、分别分析了美国以及中国主要企业及市场份额以及全球主要企业及份额
第五章:产品类型细分分析,包括全球自研游戏IP周边细分市场预测,产品类型的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第六章:产品应用细分分析,包括全球自研游戏IP周边细分市场预测,产品应用的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第七章:重点分析全球主要厂商,包括企业基本情况、主营业务、自研游戏IP周边产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态以及自研游戏IP周边优势与不足
第八章:主要分析行业产业链,包括上游核心原料以及供应商、中游以及下游的分析
第九章:研究结论
第十章:研究方法、研究过程及数据来源
报告目录
1 行业供给情况
1.1 自研游戏IP周边介绍
1.2 全球自研游戏IP周边行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球自研游戏IP周边主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区自研游戏IP周边收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业自研游戏IP周边总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 自研游戏IP周边市场驱动因素
1.4.2 自研游戏IP周边行业影响因素分析
1.4.3 自研游戏IP周边行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球自研游戏IP周边消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球自研游戏IP周边主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区自研游戏IP周边销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区自研游戏IP周边销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
2.4 中国自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
2.6 日本自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
2.7 韩国自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
2.9 印度自研游戏IP周边销售金额(2019-2030)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商自研游戏IP周边收入(2019-2024)
3.2 全球自研游戏IP周边主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球自研游戏IP周边主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 自研游戏IP周边全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 自研游戏IP周边全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球自研游戏IP周边主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球自研游戏IP周边主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商自研游戏IP周边产品类型
3.4.3 全球主要厂商自研游戏IP周边相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商自研游戏IP周边产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:自研游戏IP周边市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:自研游戏IP周边市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:自研游戏IP周边销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:自研游戏IP周边总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:自研游戏IP周边总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:自研游戏IP周边总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业自研游戏IP周边主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土自研游戏IP周边主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业自研游戏IP周边收入(2019-2024)
4.4 中国本土自研游戏IP周边主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土自研游戏IP周边主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业自研游戏IP周边收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区自研游戏IP周边主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区自研游戏IP周边主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业自研游戏IP周边收入(2019-2024)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球自研游戏IP周边细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 玩具
5.2.2 服装配件
5.2.3 盲盒
5.2.4 PC游戏外围设备
5.2.5 书籍文具
5.2.6 其他
5.3 根据产品类型细分,全球自研游戏IP周边规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球自研游戏IP周边规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球自研游戏IP周边规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球自研游戏IP周边规模市场份额(2019-2030)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球自研游戏IP周边规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 移动端游戏
6.2.2 客户端游戏
6.2.3 其他终端
6.3 根据应用细分,全球自研游戏IP周边规模
6.3.1 根据应用细分,全球自研游戏IP周边规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球自研游戏IP周边规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球自研游戏IP周边规模市场份额(2019-2030)
7 企业简介
7.1 迪士尼
7.1.1 迪士尼基本情况
7.1.2 迪士尼主营业务及主要产品
7.1.3 迪士尼 自研游戏IP周边产品介绍
7.1.4 迪士尼 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 迪士尼最新发展动态
7.1.6 迪士尼 自研游戏IP周边优势与不足
7.2 任天堂
7.2.1 任天堂基本情况
7.2.2 任天堂主营业务及主要产品
7.2.3 任天堂 自研游戏IP周边产品介绍
7.2.4 任天堂 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 任天堂最新发展动态
7.2.6 任天堂 自研游戏IP周边优势与不足
7.3 三丽鸥
7.3.1 三丽鸥基本情况
7.3.2 三丽鸥主营业务及主要产品
7.3.3 三丽鸥 自研游戏IP周边产品介绍
7.3.4 三丽鸥 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 三丽鸥最新发展动态
7.3.6 三丽鸥 自研游戏IP周边优势与不足
7.4 卢卡斯影业
7.4.1 卢卡斯影业基本情况
7.4.2 卢卡斯影业主营业务及主要产品
7.4.3 卢卡斯影业 自研游戏IP周边产品介绍
7.4.4 卢卡斯影业 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 卢卡斯影业最新发展动态
7.4.6 卢卡斯影业 自研游戏IP周边优势与不足
7.5 Froebel-Kan
7.5.1 Froebel-Kan基本情况
7.5.2 Froebel-Kan主营业务及主要产品
7.5.3 Froebel-Kan 自研游戏IP周边产品介绍
7.5.4 Froebel-Kan 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 Froebel-Kan最新发展动态
7.5.6 Froebel-Kan 自研游戏IP周边优势与不足
7.6 索尼
7.6.1 索尼基本情况
7.6.2 索尼主营业务及主要产品
7.6.3 索尼 自研游戏IP周边产品介绍
7.6.4 索尼 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 索尼最新发展动态
7.6.6 索尼 自研游戏IP周边优势与不足
7.7 华纳兄弟影业
7.7.1 华纳兄弟影业基本情况
7.7.2 华纳兄弟影业主营业务及主要产品
7.7.3 华纳兄弟影业 自研游戏IP周边产品介绍
7.7.4 华纳兄弟影业 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 华纳兄弟影业最新发展动态
7.7.6 华纳兄弟影业 自研游戏IP周边优势与不足
7.8 腾讯
7.8.1 腾讯基本情况
7.8.2 腾讯主营业务及主要产品
7.8.3 腾讯 自研游戏IP周边产品介绍
7.8.4 腾讯 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 腾讯最新发展动态
7.8.6 腾讯 自研游戏IP周边优势与不足
7.9 奥飞娱乐
7.9.1 奥飞娱乐基本情况
7.9.2 奥飞娱乐主营业务及主要产品
7.9.3 奥飞娱乐 自研游戏IP周边产品介绍
7.9.4 奥飞娱乐 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 奥飞娱乐最新发展动态
7.9.6 奥飞娱乐 自研游戏IP周边优势与不足
7.10 华谊兄弟
7.10.1 华谊兄弟基本情况
7.10.2 华谊兄弟主营业务及主要产品
7.10.3 华谊兄弟 自研游戏IP周边产品介绍
7.10.4 华谊兄弟 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.10.5 华谊兄弟最新发展动态
7.10.6 华谊兄弟 自研游戏IP周边优势与不足
7.11 光线传媒
7.11.1 光线传媒基本情况
7.11.2 光线传媒主营业务及主要产品
7.11.3 光线传媒 自研游戏IP周边产品介绍
7.11.4 光线传媒 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.11.5 光线传媒最新发展动态
7.11.6 光线传媒 自研游戏IP周边优势与不足
7.12 阅文集团
7.12.1 阅文集团基本情况
7.12.2 阅文集团主营业务及主要产品
7.12.3 阅文集团 自研游戏IP周边产品介绍
7.12.4 阅文集团 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.12.5 阅文集团最新发展动态
7.12.6 阅文集团 自研游戏IP周边优势与不足
7.13 暴雪
7.13.1 暴雪基本情况
7.13.2 暴雪主营业务及主要产品
7.13.3 暴雪 自研游戏IP周边产品介绍
7.13.4 暴雪 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.13.5 暴雪最新发展动态
7.13.6 暴雪 自研游戏IP周边优势与不足
7.14 Nexon
7.14.1 Nexon基本情况
7.14.2 Nexon主营业务及主要产品
7.14.3 Nexon 自研游戏IP周边产品介绍
7.14.4 Nexon 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.14.5 Nexon最新发展动态
7.14.6 Nexon 自研游戏IP周边优势与不足
7.15 史克威尔·艾尼克斯
7.15.1 史克威尔·艾尼克斯基本情况
7.15.2 史克威尔·艾尼克斯主营业务及主要产品
7.15.3 史克威尔·艾尼克斯 自研游戏IP周边产品介绍
7.15.4 史克威尔·艾尼克斯 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.15.5 史克威尔·艾尼克斯最新发展动态
7.15.6 史克威尔·艾尼克斯 自研游戏IP周边优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 自研游戏IP周边行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 自研游戏IP周边核心原料
8.2.2 自研游戏IP周边原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
自研游戏IP周边行业市场现状分析及投资机遇研究报告
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