3DMark开发商UL宣布,已经在NVIDIA DLSS功能测试中增加对DLSS 4和DLSS多帧生成的支持。这次更新是UL与英伟达的合作,用户通过NVIDIA DLSS功能测试可以比较启用处理带来的性能和图像质量。对于那些新购入GeForce RTX 50系列显卡的用户,可以比较开启和关闭DLSS 4全部功能的性能。
NVIDIA DLSS功能测试基于3DMark Port Royal光线追踪基准测试,用户可以选择使用DLSS 4、DLSS 3或DLSS 2运行NVIDIA DLSS功能测试,其中DLSS 4包含新的DLSS多帧生成功能,也可以在多种画质模式之间进行选择,包括Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance和DLAA。这些模式专为不同的分辨率而设计,从全高清到8K。
DLSS多帧生成则使用AI来提高帧率,每个传统渲染的帧最多可生成三个额外的帧。如果使用GeForce RTX 50系列显卡,则可以在2倍、3倍和4倍帧生成设置之间进行选择。测试分两次运行。第一次是在禁用DLSS的情况下渲染,以测量基准性能。第二次以较低的分辨率渲染,然后使用DLSS技术进行处理。最后会报告每次运行的帧率,有关NVIDIA DLSS功能测试的更多详细信息,可以参阅3DMark用户指南。
用户如果是在2019年1月8日当天或之后购买3DMark,那么这次更新是免费的。
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