尽管 Meta 现在像硅谷的其他公司一样向人工智能投入了数十亿美元,但它还没有放弃最后的伟大征程,那就是建立一个在线元宇宙的想法,它对这个目标非常坚信,以至于他们给整个公司重新命名。

嗯,事情进展不太顺利。

Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在内部分享的一份新备忘录中(通过 Business Insider)表示,Meta 仍将在 2025 年推动元宇宙,包括其主要产品 Horizon Worlds,但如果不能扭转局面,这可能是它这样做的最后一年:

“我们拥有市场上最好的产品组合,并且正在通过推出另外六款支持 AI 的可穿戴设备来扩大我们的优势。我们需要全面推动销售、留存和参与度,尤其是在 MR 领域。而 Horizon Worlds 在移动设备上绝对必须取得突破,我们的长期计划才有机会。”

他继续说,地平线世界可能“被载入史册,成为幻想家的杰作,也可能是一次传奇性的冒险。”你也许能猜出事情会朝哪个方向发展。

Meta 已经有一段时间没有分享太多有关 Horizon Worlds 状态的数据了,但早在 2022 年,使用量实际上就从 50 万用户下降到了 20 万,低于 Meta 自己设定的至少 28 万的目标。后来,进一步的探索让许多人相信人口最终已经大幅减少,但 Meta 多年来一直没有分享玩家数据。然而,它已经表明,其元宇宙部门 Reality Labs 自成立以来已经损失了数百亿美元,这或许就是博斯沃思说它“还没有真正对世界产生影响”的原因。

我已经报道元宇宙和地平线世界很长时间了,当它首次亮相时,它立即因其无腿的头像和糟糕的图像而受到追捧,包括马克·扎克伯格分享的一张臭名昭著的元宇宙自拍照,如上图所示。从那时起,Meta 确实试图对其元宇宙技术和地平线世界进行重大改进,但真的很难相信这最终会有什么结果,而这个“成败攸关”的 2025 年将以“失败”以外的任何方式结束。

问题是,元宇宙确实存在于 VR 之外,比如 Fortnite 这样的游戏中,它有现场虚拟活动,而且结合的 IP 比 Ready Player One 还要多。春丽可以用光剑杀死蝙蝠侠,爱莉安娜·格兰德可以用金刚狼的爪子攻击。你也可以说,GTA Online、Roblox 和 Minecraft 等游戏已经创建了属于自己的元宇宙。然而,这个术语有点没意义,因为大型虚拟世界已经存在了很长时间,但这种在 VR 中呈现这一切的“完全沉浸式”想法并没有实现,因为 Horizon Worlds 等产品质量较差,而且与其他替代方案相比,VR 技术缺乏大规模采用和使用。

Meta 的愿景不会持续太久,所有这些资金很快就会投入到人工智能领域。我不知道他们是否会再次改名。

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