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Noise & Grain/Noise

杂色 Noise效果 通过随机改变图像中的每个像素值来实现噪点添加,可用于纹理叠加和艺术化处理。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

杂色数量

Amount of Noise

控制应用于整个图像的随机噪点强度。

默认值为 0%,表示不添加杂色。

数值越高,像素随机变化幅度越大,噪点效果更明显,图像看起来可能更粗糙或略微模糊;数值较低时则仅产生细微颗粒状效果。

杂色类型

Noise Type

决定噪声的生成方式及其对颜色通道的影响。

--使用杂色

Use Color Noise

默认勾选,每个通道分别生成独立的随机值,呈现彩色噪点。

若取消勾选,则在所有颜色通道中使用相同的随机值,产生灰度噪点效果。

剪切

Clipping

控制是否对计算后的通道值进行剪切处理。

--剪切结果值

Clip Result Values

默认勾选,结果颜色值会被限制在允许范围内,使杂色效果较为柔和。

若取消勾选,超出范围的值不会被限制,从而使杂色显得更突出和剧烈。

提示:

在 32-bpc 项目中,“剪切”控件不起作用。

◆ ◆

应用举例

1、数字颗粒风格处理

将“杂色数量”设为中高值,关闭“剪切”,同时不启用“使用杂色”,生成统一灰度噪点,为画面增添复古或数字颗粒质感。

2、彩色噪点艺术效果

启用“使用杂色”,调高“杂色数量”,并保持“剪切”开启,使每个颜色通道独立随机,从而在图像中产生自然的彩色噪点效果,适合用作背景或纹理叠加。

3、基于表达式的动态噪点强度

随着时间周期性变化“杂色数量”,实现动态噪点效果。

// 示例:
freq = 0.5;
base = 50;
amp = 20;
base + amp * Math.sin(freq*time*2*Math.PI)

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