
打开网易新闻 查看精彩图片
本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的游戏服务器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。
为了演示功能,也实现了一个简单的Unity客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。这个案例演示了如何登录、开房间、匹配、对战、结算以及断线重连等一系列回合制游戏的关键节点,希望对大家有所帮助!
另外,微软自己也使用Orleans开发了《帝国时代4》、《光环》等一系列知名大作的服务器,稳定性也经历了多年的线上验证。作者的两个线上独游都是使用自己搭建的这套框架,也稳定运行2年以上,整体效果还是很不错,希望大家能对大家也有所帮助。
最后,本课程也提供了完整的课程笔记,以及最终的完整的工程项目,帮助大家学习理解。
课程链接:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/607
限时上新五折特惠
仅售149元(原价298元)

打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴