Ae菜单:效果/杂色和颗粒/添加颗粒
Noise & Grain/Add Grain
添加颗粒 Add Grain效果 通过从零生成新颗粒,模拟各种颗粒状杂色,如胶片颗粒、数字噪点等。可以调整颗粒的大小、强度、颜色等特性、添加动画以及限制添加颗粒的区域和程度,以适应不同的视觉需求。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
查看模式
Preview Mode
选择预览效果的不同内容。
--预览
Preview
默认选项。在一个 200×200 像素的区域内显示应用效果的结果,便于快速检查效果细节。
-- 混合遮罩
Blending Matte
根据“与原始图像混合”属性组的设置,显示设定的颜色遮罩或图层遮罩,帮助用户观察效果应用范围。
-- 最终输出
Final Output
渲染并显示最终的效果。
预设
Preset
选择不同类型的胶片或摄影材料的颗粒预设。
比如,Eastman Color Neg II 100T(5247)等预设。
默认选项为“无” None。
预览区域
Preview Region
当“查看模式”为“预览”时,调整预览效果的显示区域,这是基于速度和比较的目的。
提示:
以下相关属性都可设置关键帧动画。
中心
Center
设置预览区域的中心位置。
可以直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定预览区域中心点位置。
宽度
Width
调整预览区域的宽度。
高度
Height
调整预览区域的高度。
提示:
预览的区域越大,渲染速度则越慢。
显示方框
Show Box
默认勾选,显示一个方框以表示预览区域。
方框颜色
Box Color
设置预览区域方框的颜色 。
默认为白色。
微调
Tweaking
细致调整颗粒效果的微观细节,优化颗粒的视觉表现。
强度
Intensity
控制颗粒之间亮度与颜色强度的变化幅度,决定颗粒的显眼程度。
默认值为 1。 较高值使颗粒更加突出,较低值则显得柔和。
大小
Size
控制颗粒的尺寸,以像素为单位。
默认值为 1。 较大值适合模拟粗颗粒,较小值适合细腻颗粒效果。
柔和度
Softness
设置颗粒边缘的模糊程度,使颗粒看起来更柔和或更锐利。
默认值为 1。
长宽比
Aspect Ratio
控制颗粒的宽高比,可用于模拟镜头变形或创造特殊的美学效果。
值大于 1 时,颗粒会水平伸展,值小于 1 时,颗粒会被压缩。
通道强度
Channel Intensities
为各颜色通道单独调整颗粒的强度,精细控制各通道中颗粒的对比度。
例如,可以选择增强蓝色通道的颗粒以模拟胶片效果。
-- 红色强度
Red Intensity
调整红色通道的颗粒效果强度。
-- 绿色强度
Green Intensity
调整绿色通道的颗粒效果强度。
--蓝色强度
Blue Intensity
调整蓝色通道的颗粒效果强度。
通道大小
Channel Size
为每个颜色通道独立设置颗粒的大小。
-- 红色大小
Red Size
控制红色通道中颗粒的大小。
默认值为 1。数值增加使红色颗粒变大。
-- 绿色大小
Green Size
控制绿色通道中颗粒的大小。
-- 蓝色大小
Blue Size
调整蓝色通道中颗粒的大小。
颜色
Color
调整颗粒的颜色属性,可选择保持原图色彩或自定义设置。
单色
Monochromatic
使颗粒呈现单一色调,默认为黑白。
可通过修改“色调颜色”属性更改单色颜色。
提示:
勾选“单色”后,“饱和度”和“通道强度”属性将不可用。
饱和度
Saturation
控制颗粒颜色的鲜艳程度。
色调量
Tint Amount
调整颗粒颜色转移的深度和强度,影响整体色彩平衡。
色调颜色
Tint Color
设置颗粒的颜色。
应用
Application
决定颗粒如何与源图像的底层颜色融合,从而影响整体效果。
混合模式
Blending Mode
指定颗粒与图像颜色值合成的方式。
-- 胶片
Film
使颗粒效果嵌入图像,尤其对暗部更敏感,模拟传统胶片颗粒。
-- 正片叠底
Multiply
颗粒与原图颜色相乘,可能使图像变亮或变暗。
-- 相加
Add
将颗粒与图像像素值相加,效果视颗粒数值正负而定。
-- 滤色
Screen
颗粒与图像反向亮度相乘,通常使图像更亮。
--叠加
Overlay
综合“胶片”和“正片叠底”特性,阴影与高光区域颗粒较少,中间调区域颗粒较明显。
阴影
Shadows
设置颗粒在阴影区域的应用强度。
中间调
Midtones
设置颗粒在中间调区域的应用强度。
Highlights
设置颗粒在高光区域的应用强度。
中点
Midpoint
设置颗粒效果的视觉中心,影响整体颗粒分布。
通道平衡
Channel Balance
细调各颜色通道(红、绿、蓝)在不同亮度区域(阴影、中间调、高光)中颗粒的强度。
-- 红色阴影 / 中间调 / 高光
Red Shadows/Midtones/Highlights
调整红色通道在阴影、中间调或高光区域的颗粒强度。
-- 绿色阴影 / 中间调 / 高光
Green Shadows/Midtones/Highlights
调整绿色通道在阴影、中间调或高光区域的颗粒强度。
-- 蓝色阴影 / 中间调 / 高光
Blue Shadows/Midtones/Highlights
调整蓝色通道在阴影、中间调或高光区域的颗粒强度。
动画
Animation
为颗粒效果添加动态变化,使颗粒在时间上表现出移动或变化。
动画速度
Animation Speed
控制颗粒动画的速度。
默认值为 1。数值越大,颗粒变化越快。值为 0 时,无动画效果。
动画流畅
Animation Smoothly
通过插值实现颗粒帧之间的平滑过渡,特别适用于低速动画。
随机植入
Random Seed
即“随机种子”,控制颗粒随机数生成器的种子值,从而改变颗粒的外观变化。更改此值可在相同属性值下获得不同颗粒效果。
与原始图像混合
Blend with Original
通过使用效果遮罩,将效果应用到或排除出所选区域。
数量
Amount
决定效果与遮罩中白色区域的原始图像之间的混合比例。
0% 时,表示完全应用效果,最终输出不与原始图像的混合。
100% 时,表示在遮罩内的白色区域完全保留原始图像,不受效果的影响。
提示:
在未启用颜色遮罩或图层遮罩时,默认的效果遮罩为全黑。
结合匹配和蒙版使用
Combine Match and Matte Using
当为原始图像指定了颜色遮罩和图层遮罩时,决定如何混合颜色遮罩和图层遮罩并生成合并的遮罩,此处可称为“混合遮罩”或“效果遮罩”。
--相乘
Multiply
让颜色遮罩与图层遮罩进行正片叠底以混合成效果遮罩。二者中都是白色的区域保留为白色,其它区域可能变得更暗。
--滤色
Screen
让颜色遮罩与图层遮罩进行滤色以混合成效果遮罩。二者中都是白色的区域保留为白色,其它区域可能变得更亮。
提示:
可在“查看模式”中选择“混合遮罩”来显示最终的效果遮罩。
模糊遮罩
Blur Matte
调整效果遮罩边缘的模糊程度。
颜色匹配
Color Matching
为原始图像指定颜色遮罩。
比如,当“数量”值为 100% 时,颜色遮罩上的白色区域表示该范围内的原始图像会完全显示出来且不受效果影响。
当“数量”值为 0% 时,由于原始图像不参与混合,所以颜色遮罩或图层遮罩都将无意义。
-- 匹配颜色使用
Match Color Using
选择匹配颜色创建颜色遮罩的方式。
---关闭
Off
表示不创建颜色遮罩。
--- RGB
RGB
默认选项。
--- 色相
Hue
--- 色度
Chroma
--- 明亮度
Luminance
--- 红色 / 绿色 / 蓝色通道
Red/Green/Blue Channel
--匹配颜色
Matching Color
指定要匹配的颜色。
默认为中性灰。 可使用吸管工具或从色板中选取颜色。
-- 匹配容差
Matching Tolerance
调整匹配颜色的严格程度。
值越大,颜色范围越广。
-- 匹配柔和度
Match Softness
控制颜色遮罩边缘的过渡。
值越大,边缘的过渡越柔和。
-- 反转匹配
Invert Match
反转颜色遮罩。
蒙版图层
Masking Layer
将指定图层上的特定区域用作遮罩(此处且称为“图层遮罩”)。
与颜色遮罩一样,当“数量”值为 100% 时,图层遮罩上的白色区域表示该范围内的原始图像会完全显示且不受效果影响。
-- 蒙版图层
Mask Layer
选择一个图层作为蒙版图层。
-- 蒙版模式
Masking Mode
指定蒙版图层的什么区域作为图层遮罩。
---强度
Intensity
根据蒙版图层的亮度强度创建图层遮罩。
--- Alpha
Alpha
根据蒙版图层的 Alpha 通道创建图层遮罩。
--- 反转强度
Inverted Intensity
反转亮度强度以创建图层遮罩。
--- 反转 Alpha
Inverted Alpha
反转 Alpha 通道以创建图层遮罩。
如果蒙版大小不同
If Mask Size differs
决定蒙版图层的大小与效果图层大小不一致时的处理方式。
--居中
Center
将蒙版图层居中放置于效果图层。
--伸缩以适合
Stretch to Fit
调整蒙版图层的大小,以匹配效果图层的尺寸。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、创建复古电影颗粒效果
选择胶片颗粒“预设”,设置“强度”和“大小”,应用合适的“混合模式”(如“胶片”)。
2、数字视频噪点修复
使用较低的“强度”和“大小”,选择“滤色”混合模式。
3、基于表达式的颗粒动态变化
比如,使用表达式控制颗粒“大小”随时间变化。
// 示例:动态变化颗粒大小
freq = 0.1;
minSize = 1;
maxSize = 3;
minSize + (maxSize - minSize) * Math.sin(freq * time * 2 * Math.PI)“点赞行美意,赞赏是鼓励”
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