暴雪是否要在默认用户界面中加入类似 WeakAuras 的增益效果追踪功能?—— 新数据文件挖掘发现
在最新的 11.1 版本 PTR(公共测试服)构建中,添加了两个新文件,这可能表明《魔兽世界》的默认用户界面将迎来类似 WeakAuras 的增益效果追踪功能。
目录
高端游戏内容中的插件
新的 Lua 文件
推测
完整文件
在过去几年里,插件一直是热门讨论话题。首领战斗插件、WeakAuras 以及其他插件功能变得如此强大,以至于许多玩家觉得它们影响了自己的游戏体验。在过去几年,甚至远在《巨龙时代》之前,暴雪就多次回应了关于高端游戏内容中插件的问题,比如在宣布 “私人光环”(Private Auras)时,甚至最近还透露可能会收回某些插件功能。
暴雪多次承认,在设计团队副本战斗时,他们不得不考虑插件的存在。插件开发者和暴雪之间存在一场持续的 “军备竞赛”—— 暴雪在设计战斗时,假定每个玩家都在使用最先进的插件和 WeakAuras,这导致战斗变得极其复杂,进而使得更多玩家不得不使用插件和 WeakAuras,如此循环。因此,在 12 月 PCGamer 对伊恩・哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)的采访中,他表示:
“我认为(插件)是一个我们可能会开始收回一些功能的领域,前提是我们能够确保基础游戏体验能为玩家提供他们所需的信息,让他们享受引人入胜且简洁的游戏时光。”
同样,在《巨龙时代》最初的用户界面改版时,伊恩被问及插件功能是否会加入基础用户界面,他是这样说的:
“参与深度解读的用户界面设计师之一克拉什・里德(Crash Reed),他所致力于的一件事,就是尝试重现许多玩家使用 WeakAuras 所做的事,即将增益效果持续时间、减益效果持续时间以及冷却时间追踪等信息集中起来,把这些信息拉到屏幕中央。这样在默认用户界面体验中,我们可以突出显示你职业的技能,让你能够清晰地追踪它们。我们甚至可以显示外部技能;如果你是坦克,有人给你施加了痛苦压制,如果你选择开启这个显示功能,痛苦压制的持续时间就会显示在你角色下方屏幕中央,就在你的盾牌墙或其他技能旁边,因为这有助于你管理自己的技能使用。所以,当然,使用 WeakAuras 的专业坦克会根据自己的需求进行个性化设置,但我们希望默认的开箱即用体验能好得多。而且我们知道,当一个增益效果在距离你视线焦点 12 英寸远的屏幕角落闪烁时,设计一个要求你追踪其持续时间的机制是不现实的。我们需要做得更好,《巨龙时代》的用户界面不仅仅是美观,也在努力解决这个问题。”
很明显,暴雪一直在考虑为基础用户界面添加更多功能,研究 WeakAuras 的功能,同时最近也在考虑移除一些插件功能。这些之间会有关联吗?
从初步推测来看,这至少可能是一个类似 OmniCD 的默认用户界面冷却时间追踪器。你可能会进一步认为,这可能会让基础用户界面具备一些 WeakAuras 的功能 —— 能够追踪 “关键” 的循环增益效果,追踪你和你团队的 “辅助” 冷却时间,以及友方或敌方的增益效果和施法条。
正如伊恩提到的,玩家使用 WeakAuras 的主要目的之一,是在激烈的战斗中将重要的增益和减益效果移到屏幕中央,以便能看到它们,而无需将所有效果都移到那里。如果能通过默认用户界面实现这一点,对许多玩家来说将是一大福音!
推测
目前这远不能盖棺定论,只是基于两个 Lua 文件的推测。话虽如此,如果这最终成真,我们知道 “午夜”(Midnight,游戏版本相关内容,具体含义需结合游戏背景)中将推出玩家房屋系统,所以也许我们也能在 “午夜” 中了解到关于这个功能的一些信息!
我个人认为,至少这会是某种形式的团队冷却时间追踪,类似于 OmniCD 或者 WoWEsports 在直播中使用的那种。
[MDI 直播中的团队框架图片说明]
然而,这也可能是暴雪内部打造完整 WeakAuras 功能的开端。我们知道暴雪一直在关注团队副本中插件的使用情况,并将其视为一个问题,但当时他们对此无计可施。但如果有了内部版的 WeakAuras,他们就能精确控制这个系统的可见内容和功能,然后有能力调整团队副本难度以达到平衡。
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