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Simulation/CC Ball Action
CC Ball Action (CC 球体动作)效果通过将图层 图像转换为平铺网格,并基于每个网格生成具有 3D 深度的小球。适用于制作点阵画、动态纹理或具有立体感的视觉效果。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆◆ ◆
效果属性说明
效果名称左侧出现的立方体图标,表示该效果直接支持 3D 摄像机,无须开启图层的 3D 开关。
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
Grid Spacing
网格间距
用于设置网格大小。
CC Ball Action 效果的工作原理是,将图层转换为指定大小的平铺网格,然后取网格内的平均色作为网格的填充色,再基于每个网格及其填充色生成一个小球。
默认值为 5,以像素为单位,范围从 0 ~ 50。
在图层尺寸不变的前提下,此值越小,网格就越小,生成的小球的数量就越多,小球的体积也就越小。值越大,网格越大,小球数量减少,体积增大。
提示:
较小的值可模拟点阵画或电子大屏幕上的颗粒感。
Ball Size
球体大小
设置球体的大小。
默认值为 100,以像素为单位。
提示:
在散布 Scatter开来之后,球体大小便不再受网格大小的限制。
Coloring
着色
控制对球体着色的平滑度。
--Crisp
犀利
--Medium
中等
默认选项。
--Smooth
平滑
Shading
阴影
控制球体所呈现出的光泽感。
默认值为 -75。负值时有内凹的光泽感,正值时有外凸的光泽感。值为 0 时,则无光泽,表现为平面效果。
Scatter
散布
控制小球的分散程度。
默认值为 0,表示小球被限制在网格内。 数 值越大,小球越分散。
Scatter Motion
散布运动
控制小球分散时的运动幅度。
默认值为 0°。
提示:
可以为此属性设置关键帧动画以呈现小球的散布运动。
Displace
置换
控制效果图层外观的变形程度。
默认值为 0,表示不会扭曲效果图层。值越大,图层的形变越显著。
Displace Property
置换属性
选择特定的属性来控制图层的变形方式。
--Red / Green / Blue
红色/绿色/蓝色
根据效果图层的颜色通道来置换。
颜色通道的灰度图像中,越亮的区域越使得对应区域向外凸出,越暗的区域越使得向内凹陷。
--Brightness
亮度
默认选项。根据亮度通道的灰度图像来置换。
--Saturation
饱和度
根据饱和度程度来置换。
--RGB
RGB
根据颜色值来置换。
--Radius
半径
根据远离图层中心点的距离进行置换。
越靠近中心的越凸出,越靠近图层边缘的越凹陷。
--Diamond
菱形
将效果图层扭曲成菱形。
--Spherize
球面化
将效果图层扭曲成球面。
Twist Angle
扭曲角度
控制效果图层的扭曲程度。
默认值为 0°,表示无扭曲。角度越大,扭曲越显著。
Twist Property
扭曲属性
选择扭曲的方式。 默认选项为 X Axis。
包括:X Axis(X 轴)、Y Axis(Y 轴)、Center X(中心 X)、Center Y(中心 Y)、Radius(半径)、Random(随机)、Red(红通道)、Green(绿通道)、Blue(蓝通道)、Brightness(亮度)、Diamond(菱形)、Rectangular(矩形)、Fast Top(快速陀螺)。
提示:
沿 X 轴扭曲有些类似 DNA 的外观。
不设置 Scatter 属性值亦可对图层扭曲。
若使用颜色通道(红、绿、蓝)时,可与“通道混合器” Channel Mixer 效果配合使用,以优化效果。
Rotation Axis
旋转轴
选择旋转效果图层的轴向。
默认选项为 X Axis。
选项包括:X、Y、Z、XY、XZ、YZ、XYZ、X15Z、XY15Z 。
提示:
旋转可基于 3D 空间进行的。
Rotation
旋转
设置旋转效果图层的角度。默认值为 0°。
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