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Simulation/CC Ball Action

CC Ball Action (CC 球体动作)效果通过将图层 图像转换为平铺网格,并基于每个网格生成具有 3D 深度的小球。适用于制作点阵画、动态纹理或具有立体感的视觉效果。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆

效果属性说明

效果名称左侧出现的立方体图标,表示该效果直接支持 3D 摄像机,无须开启图层的 3D 开关。

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

Grid Spacing

网格间距

用于设置网格大小。

CC Ball Action 效果的工作原理是,将图层转换为指定大小的平铺网格,然后取网格内的平均色作为网格的填充色,再基于每个网格及其填充色生成一个小球。

默认值为 5,以像素为单位,范围从 0 ~ 50。

在图层尺寸不变的前提下,此值越小,网格就越小,生成的小球的数量就越多,小球的体积也就越小。值越大,网格越大,小球数量减少,体积增大。

提示:

较小的值可模拟点阵画或电子大屏幕上的颗粒感。

Ball Size

球体大小

设置球体的大小。

默认值为 100,以像素为单位。

提示:

在散布 Scatter开来之后,球体大小便不再受网格大小的限制。

Coloring

着色

控制对球体着色的平滑度。

--Crisp

犀利

--Medium

中等

默认选项。

--Smooth

平滑

Shading

阴影

控制球体所呈现出的光泽感。

默认值为 -75。负值时有内凹的光泽感,正值时有外凸的光泽感。值为 0 时,则无光泽,表现为平面效果。

Scatter

散布

控制小球的分散程度。

默认值为 0,表示小球被限制在网格内。 数 值越大,小球越分散。

Scatter Motion

散布运动

控制小球分散时的运动幅度。

默认值为 0°。

提示:

可以为此属性设置关键帧动画以呈现小球的散布运动。

Displace

置换

控制效果图层外观的变形程度。

默认值为 0,表示不会扭曲效果图层。值越大,图层的形变越显著。

Displace Property

置换属性

选择特定的属性来控制图层的变形方式。

--Red / Green / Blue

红色/绿色/蓝色

根据效果图层的颜色通道来置换。

颜色通道的灰度图像中,越亮的区域越使得对应区域向外凸出,越暗的区域越使得向内凹陷。

--Brightness

亮度

默认选项。根据亮度通道的灰度图像来置换。

--Saturation

饱和度

根据饱和度程度来置换。

--RGB

RGB

根据颜色值来置换。

--Radius

半径

根据远离图层中心点的距离进行置换。

越靠近中心的越凸出,越靠近图层边缘的越凹陷。

--Diamond

菱形

将效果图层扭曲成菱形。

--Spherize

球面化

将效果图层扭曲成球面。

Twist Angle

扭曲角度

控制效果图层的扭曲程度。

默认值为 0°,表示无扭曲。角度越大,扭曲越显著。

Twist Property

扭曲属性

选择扭曲的方式。 默认选项为 X Axis。

包括:X Axis(X 轴)、Y Axis(Y 轴)、Center X(中心 X)、Center Y(中心 Y)、Radius(半径)、Random(随机)、Red(红通道)、Green(绿通道)、Blue(蓝通道)、Brightness(亮度)、Diamond(菱形)、Rectangular(矩形)、Fast Top(快速陀螺)。

提示:

沿 X 轴扭曲有些类似 DNA 的外观。

不设置 Scatter 属性值亦可对图层扭曲。

若使用颜色通道(红、绿、蓝)时,可与“通道混合器” Channel Mixer 效果配合使用,以优化效果。

Rotation Axis

旋转轴

选择旋转效果图层的轴向。

默认选项为 X Axis。

选项包括:X、Y、Z、XY、XZ、YZ、XYZ、X15Z、XY15Z 。

提示:

旋转可基于 3D 空间进行的。

Rotation

旋转

设置旋转效果图层的角度。默认值为 0°。

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