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Simulation/CC Hair

CC Hair(CC 毛发)效果可通过图层 Alpha 通道生成毛发,并控制其长度、厚度、方向和密度。还可结合映射图层调整毛发分布,并支持光照交互,使毛发具有更真实的立体感。常用于模拟头发、草地、毛皮或其他类似效果,适合特效和风格化动画。

CC Hair 效果基于图层 Alpha 通道来生成程序化毛发,无毛发的区域将变为透明。对于文本、形状等矢量图层,它会基于 Alpha 通道的边缘轮廓来生成毛发。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

Length

长度

用于控制毛发的长度。

默认值为 25。数值越大,生成的毛发越长。

Thickness

厚度

用于控制毛发的厚度。

默认值为 0.7。数值越大,生成的毛发越粗,重量也会相应增加,即弯曲程度相应变得越大。

Weight

重量

控制毛发的重力方向

默认值为 1。

正值使毛发向下弯曲(受重力影响),负值使毛发向上弯曲(反重力)。值为 0 时,毛发均匀扩散生长。

--Constant Mass

恒定质量

用于控制毛发的质量是否恒定。

默认不勾选。若勾选此项,那么不论毛发的长度如何改变,其质量都将保持恒定,意味着其下垂或上扬的弯曲程度不变。

Density

密度

用于控制毛发的密度。

默认值为 200。值越大,生成的毛发越密集。

Hairfall Map

毛发分布映射

允许使用图层作为控制源,调整毛发的分布区域和生长方向。

Map Strength

映射强度

控制映射图层对毛发生长的影响程度。

默认值为 60。

值为 0 时,毛发均匀分布且垂直生长。正值使毛发向外扩展,负值使毛发向内聚拢。

Map Layer

映射图层

指定控制毛发分布的映射图层。

默认是当前图层。

Map Property

映射属性

指定使用映射图层的哪个属性来控制毛发分布。默认选项为 Luminance。

--Red / Green / Blue

红通道/绿通道/蓝通道

--Alpha

Alpha 通道

--Luminance

亮度

--Brightness

明度

--Hue

色相

--Saturation

饱和度

Map Softness

映射柔和度

用于控制毛发分布映射的柔和度。

默认值为 25%。

Add Noise

添加噪点

用于给毛发分布映射添加随机噪点。

默认值为 2。值越大,毛发的分布更加随机。

Hair Color

毛发颜色

用于设置毛发的颜色及不透明度。

Color

颜色

指定毛发的颜色。

Color Inheritance

颜色继承

控制毛发颜色对源图像颜色的继承程度。

默认值为 25%。0% 时完全采用指定颜色,100% 时完全匹配源图像像素颜色,中间值则混合两者。

Opacity

不透明度

用于设置毛发的不透明度。实质上可用来改变毛发密度的视觉感受。

默认值为 50%。

0% 表示完全透明,100% 表示完全不透明。

Light

灯光

控制毛发的光照效果。

Light Height

灯光高度

用于控制光源的高度。

默认值为 70。

值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。

Light Direction

灯光方向

用于调整光照方向。

默认值为 -45°。

Shading

阴影

用于控制毛发对光照的响应。

Ambient

周围光

设置环境光的强度,默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制毛发效果反射光线的程度。

值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。

Specular

镜面高光

控制毛发表面的镜面反射程度,影响光泽感。

默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的范围。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

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