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2月16日,央视《新闻联播》点赞杭州创新发展活力,播出《新思想引领新征程丨杭州坚持科技创新引领 发展活力奔涌》。新闻报道中, 荆州籍优秀企业家《黑神话: 悟空》制作人冯骥接受采访, 针对杭州的发展表达出了一些自己的看法。
游戏科学创始人兼首席执行官 冯骥:能够有所这种建树的这些成果,都需要比较漫长的时间,而且这个漫长的时间未必他一定能成功,这个时候哪里能够让这些人即使这样,他们还是觉得可以安居乐业,我反而觉得是一个加分项。

冯骥是荆州市荆州区人,荆州中学2000届9班校友,深圳市游科互动科技有限公司的创始人、总经理、CEO。
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新春伊始,杭州处处澎湃着创新活力。

四足机器狗昼夜不停奔跑测试,向悬崖峭壁、荒漠雪山等极端地形发起挑战;新一代仿生手具备了温度、压力感知功能,将在今年迎来大规模量产;而爆火的国产开源大模型——DeepSeek,更是迎来各个行业的接入热潮。
火热,还体现在最新出炉的数据中,开年后的杭州,平均每天诞生280多家企业,超过70件专利获得授权,近1700多万元的资金投向初创型科技企业。

以创新为引领,杭州高质量发展呈现出勃勃生机。
早在2003年,时任浙江省委书记习近平第一次提出了“数字浙江”战略,并做出了一系列部署。那一年,杭州每百户居民家用电脑联入互联网还不到2户。“数字浙江”战略的提出,当时让很多人都还有点摸不着头脑。

时任浙江日报时政记者 周咏南:他说数据库,大家不理解,商品、物资那有仓库。数据就一二三四五六七八九十,这怎么变成仓库呢?习近平同志笑笑说,数据库你们现在不理解,以后会理解,经济社会发展都会用着,而且都会涉及我们每个人。我觉得习近平同志非常有战略思想,非常有前瞻性。
当年,习近平在杭州高新区调研时,他对科技工作者说,杭州过去是“风景天堂”“西湖天堂”,下一步是“硅谷天堂”“高科技天堂”。

超前的战略眼光,让杭州在数字经济领域得以率先起飞,为整个城市铺就了面向未来的技术底座。
党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央,坚持把创新摆在国家发展全局的核心位置,并将创新列为新发展理念之首。从创新驱动发展战略到数字中国,抓住大趋势,下好先手棋,抢占制高点,不断推动把科技创新这个“关键变量”转化为高质量发展的“最大增量”。
习近平总书记多次到浙江考察调研,叮嘱浙江要抓住产业数字化、数字产业化赋予的机遇,抓紧布局数字经济等战略性新兴产业、未来产业,打造一批具有国际竞争力的战略性新兴产业集群和数字产业集群。

沿着总书记擘画的蓝图,杭州从首个提出“机器人+”到人工智能产业,创新政策体系不断迭代完善。成立之江实验室,积极布局类脑计算与脑机融合、新型芯片、人工智能开源开放平台等前沿项目。规划AI产业园,形成“算力基建-算法研发-场景落地”的新三角。
针对科技型初创企业融资难题,杭州专门成立了1000亿元科创基金。

杭州市科创集团有限公司总经理 曾维启:投早投小投科技投未来,助力它从研发到成长整个过程,从0到1跨越出来。
在提供资金支持的同时,杭州瞄准科技成果转化难的问题,搭建技术转移转化“高速路”,在杭州市技术转移转化中心,全国首个成果转化领域的人工智能大模型刚刚完成升级迭代,能够分析预测超9.6万家企业的潜在技术需求30多万项,把这些需求去跟科技企业的成果对接,为它们搭起智能匹配的桥梁。

创新链、产业链、资金链、人才链的不断协同,让杭州打造出一片创新的热带雨林。而“最多跑一次”改革和“无事不扰,有求必应”的服务理念,更是凸显出想方设法托举创新者的诚意。

浙江强脑科技有限公司创始人兼首席执行官 韩璧丞:当公司有需要的时候,他们真的会第一时间出现,提供一个很好的环境,让我们去认真地搞科研搞产品。
游戏科学创始人兼首席执行官 冯骥:能够有所这种建树的这些成果,都需要比较漫长的时间,而且这个漫长的时间未必他一定能成功,这个时候哪里能够让这些人即使这样,他们还是觉得可以安居乐业,我反而觉得是一个加分项。

党的二十届三中全会进一步提出统筹推进教育科技人才体制机制一体改革,构建支持全面创新体制机制。开年的中国,创新的步伐不断加快。
眼下,杭州新一轮经济政策包已经陆续落地。统筹现有产业政策资金的15%,集中投向培育发展新质生产力。持续推动环大学大科创平台创新生态圈建设,市级科技重大项目企业牵头或参与的比例不低于80%。
而浙江省进一步提出,以强化科技创新和产业创新深度融合为关键路径,加快创新浙江的建设。

杭州市委常委、副市长 方毅:杭州的创新发展活力正是在习近平总书记的亲切关怀、亲自指引下发展起来的,我们也一直按照习近平总书记的要求,一任接着一任干。创新浙江的各项目标任务,下功夫打通科技创新和产业创新深度融合之间的各种卡点堵点,让杭州成为创新创业最具活力的“黑土地”。
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2024年12月, 中共中央政治局常委、国务院总理李强赴浙江调研时,听取了《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥汇报相关内容,现场还进行了游戏演示。
2024年10月13日,央视《面对面》栏目播出《黑神话:悟空》制作人冯骥的采访。
节目中,记者和冯骥讨论了关于《黑神话:悟空》的种种前因后果,以及在冯骥眼中的游戏与中国文化的故事。(以下为专访内容节选)
问:“你的游戏里面有那么多的传统文化的细节,你们决定把这些要素放到这个游戏里面的时候,你们喜欢它什么?”
答:“有一个可能比较朴素的想法,我们就是这么长大的。从小比如看《西游记》相关的电视剧,最后看《西游记》相关的改编,它就成了你的基因的一部分。这些事情在一个合适的时机,它很自然就会融汇到你想表达的东西里面。”
问:“在你们做游戏的人看来,有魅力的游戏到底是什么?”
答:“它不是一个公式,做了就是魅力,符合传统文化就是魅力,画面好就是魅力,音乐好就是魅力。我觉得它是在不断地老在一个维度尝试、试错,甚至你错两次,可能最后找到的这种分寸感,这个尺度可能是魅力。我们扫描了很多中国的这些古建这些文物,这些事不难的。”
问:“有的时候所谓四两拨千斤,恰恰是这个文化上的魅力,能够让它身价倍增。就在这方面,未来如果想让它足够优秀,足够有魅力的话,还要做什么?”
答:“我们做这个《西游记》,《西游记》当然是老祖宗非常精华的一个东西,也用了很多中国传统的留下来的这些文物古迹。另一方面,我觉得也不用狭隘地认为中国故事就只有这些,只要是我做的,不用在意它是不是一个日本的、美国的、欧洲的东西。我觉得中国故事不是中国传统、中国自古以来的故事,是中国人讲的故事。我用我的视野,我用我的价值观看你,我甚至比你理解得还深刻。我觉得这是一种大的自信,我们公司有一个对外的一个标语,就叫‘世界品质,中国故事’。”
为了制作《黑神话:悟空》,公司自建了一个扫描团队,在三四年里跑遍了全国一百多个地方,去扫描中国的古建筑以及中国不同的地貌,很多实景实物都作为扫描资产,放到游戏里以合理的方式去呈现。而这一做法,日后被证明赋予了这款游戏极强的文化色彩,使得它跨出游戏圈,形成了虚拟世界和现实世界的互动。
《黑神话:悟空》诞生的过程是一只冥猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。对于冯骥而言,游戏上线的这一刻意味着黑神话的第一段故事已经结束,未来还有更多的任务等待他去突破。
《黑神话:悟空》的走红
在海外引发了一波“西游热”
从恶补悟空身世
到欣赏中国审美
外国网友对中国元素表现出极大热情
出圈的是一款游戏
出海的是中国故事、建筑、文博古迹
《黑神话:悟空》
为全球玩家打开了一扇
了解中国文化的新窗口
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编辑:黄伟欣
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