新 闻1: 各厂商 RTX 5070 Ti 显卡正式发售:普遍无货

各大厂商的 RTX 5070 Ti(没有公版)宣布上市,但相比 6299 元的国行建议零售价普遍溢价或缺货。

截至IT之家发稿,仅有索泰官方旗舰店在以 6299 元预售中,目前已预定 11 件;其余第三方店铺也有部分开启预售模式,但大多数加价严重,不足以提供参考价值。

据博板堂消息, 该显卡的首发货源相当紧张 ,而初步定价也因此走高。消息指出,GeForce RTX 5070 Ti 显卡的“分货量极少”,“均不足装机与网吧市场需求”。而各 AIC 显卡厂商对 RTX 5070 Ti 的初步定价大致落在 7000~8000 元区间;尤其在首发时期,RTX 5070 Ti 的“价格很可能批到 8000 元左右,与 RTX 5080 保持 2000 元差价”。

RTX 5070 Ti 显卡配备 8960 个 CUDA 核心,16 GB GDDR7 显存(256 bit 位宽),TDP 为 300W。

英伟达 RTX 5070 已延期至 3 月 5 日上市,建议零售价 549 美元(IT之家备注:当前约 3999 元人民币)起。

各品牌 RTX 5070 Ti 显卡定价如下(除预售型号及第三方店铺外均无货):

原 文 链接:https://m.ithome.com/html/832444.htm

NVIDIA的RTX 5070Ti显卡在昨天如期发售了,但是!!如此前预料的一样,几乎没有按照6299的MSRP发售的显卡,我们甚至看到了溢价到11999的5070Ti显卡。不过嘛,本次的首销几乎都是无货状态,根本抢不到几张显卡,问题来了,买不到的情况下溢价,还算溢价吗??

新 闻 2: 索泰 RTX 5090 Solid 显卡被曝 ROP 光栅单元缩水,相关问题正在调查中

2 月 21 日消息,TechPowerUp 发现,部分厂商的 RTX 5090 显卡存在 ROP 光栅处理单元缩水问题,例如索泰 GeForce RTX 5090 Solid 就少了 8 个,导致其光栅化性能下降 4.54%。

具体而言,索泰 RTX 5090 Solid 显卡的 ROP 数量为 168,而正常 RTX 5090 规格应为 176 个,这就导致索泰 RTX 5090 Solid 显卡性能表现一般,甚至落后于公版 RTX 5090 FE 显卡。

当然,ROP 对性能的影响因游戏而异。例如 TechPowerUp 发现索泰这款显卡在《艾尔登法环》4K 最高画质(未启用 DLSS)测试中比公版弱了 5.6%,比华硕 ROG 夜神 RTX 5090 OC 弱了 8.4%。

ROP 与 GPU 性能的关系

ROP 主要负责处理像素数据,执行任务如混合、抗锯齿、渲染到纹理以及将最终像素值写入帧缓冲区。与此不同的是,着色单元(IT之家注:即“GPU 核心”)负责计算像素或顶点的颜色、光照和材质等属性,而不直接与帧缓冲区交互。因此,这 8 个 ROP 对游戏性能的影响取决于游戏本身对 ROP 的依赖程度。

例如索泰这款显卡在《星空》中性能损失较小,影响相对较轻;而在《毁灭战士:永恒》光追模式下表现接近预期水平。

性能测试结果

为了更好地说明问题,研究人员还对这几款显卡进行了快速测试,以下是其 3DMark Time Spy Extreme 跑分结果:

  • 英伟达公版:25439

  • 索泰 Solid:22621

  • 技嘉 Gaming OC:26220

好消息是,TechPowerUp 目前发现仅索泰这款 RTX 5090 Solid 显卡受到此问题影响,其他厂商如华硕、技嘉、微星、同德和 NVIDIA 公版卡都没有出现类似情况。

对于这一问题,索泰只表示情况仍在调查中。TechPowerUp 已与索泰合作,将这款显卡送回 NVIDIA 进行进一步分析检测。

如果问题是由驱动程序或 BIOS 导致,英伟达可能会提供对应的 BIOS 更新工具来帮助用户在 Windows 中直接升级显卡 BIOS;但如果是硬件问题,那么用户恐怕很难通过简单的方式来解决问题。

原文链接:https://m.ithome.com/html/832742.htm

发售了的显卡也是状况百出,根据TechPowerUp的消息,部分厂商的RTX 5090 显卡存在 ROP 光栅处理单元缩水问题,导致性能缩水,甚至低于公版显卡的性能表现。考虑到NVIDIA是给AIC厂商分配核心的,按道理不应出现这种核心硬件规模的问题,或许是驱动或者VBiOS的问题,不知道是否会在后续更新中修复。

新 闻3: 英伟达已放弃物理加速引擎PhysX,RTX 50系列不再支持32位CUDA应用程序

PhysX是一种在2000年至2010年代初期大力宣传的游戏专用图形技术,最近英伟达在其技术论坛上 确认 ,该技术已处于终结状态(至少是32位版本),从基于Balckwell架构的GeForce RTX 50系列开始,不再支持32位 CUDA 应用程序。

由于目前并没有64位游戏集成PhysX技术,虽然GeForce RTX 40系列及更旧的显卡可以运行32位CUDA应用程序并支持PhysX,但是随着GeForce RTX 50系列放弃支持,也意味着该物理加速引擎宣告退役,PhysX会逐步退出历史舞台。

PhysX是一个专有的物理模拟SDK,旨在通过硬件加速来提升物理效果的计算效率,主要用于游戏中的物理效果渲染,比如布娃娃物理、布料模拟、粒子效果、体积流体模拟等‌。其最初由成立于2004年的Ageia所开发,后来被英伟达收购并集成在CUDA平台中,将物理计算从CPU转移到GPU上,显著提升物理效果的渲染性能,实现了更高的帧率,并提高物理效果的质量。

不过进入2010年以后,随着图形技术的发展,PhysX的发展明显放缓,取而代之的是更灵活的替代解决方案。困扰PhysX的最大问题是其对英伟达GPU的严格要求,阻止了PhysX在竞争对手的GPU、游戏机和智能手机上的使用。与此同时,英伟达开始放弃了对PhysX一些PhysX功能的支持,比如2018年放弃了物理粒子模拟支持,过渡到自制的物理模拟框架。

如果玩家想在安装GeForce RTX 50系列显卡的系统上运行PhysX,唯一方法是另外安装一张GeForce RTX 40系列或者更旧的显卡,并在NVIDIA控制面板中将其从属于PhysX任务,英伟达暂时还没有禁用这项功能。

原文链接:https://www.expreview.com/98348.html

前几天朋友还和我说,不选择A卡的原因就是A卡对老游戏的支持性要比N卡差,喏,现在看看谁要更差一点呢??虽然,我个人也认为一些老旧的技术就是应该要扔进历史的故纸堆里,但总要有些能让怀旧玩家活下去的东西留着吧,不知道民间大神会不会出一些替代方案。

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