我们又有希望了?

一股新生代力量在2024到2025年交接之际“炸圈”,90后企业家坐上了中央民营企业家座谈会的会议桌。

彼时,饺克力工作室的《哪吒2》已经拿到了150亿+的票房,游戏科学的《黑神话·悟空》提名2024年TGA年度最佳游戏(获得玩家之声、最佳动作游戏两项荣誉)。

2016年,巨人网络的史玉柱在年度员工大会上提出“兔子窝文化肯定失败,必须引狼入室”的论调,类似于危机意识、不屈不挠等关于“狼性文化”注解还历历在目。

狼性文化”已死

最初提出“狼性文化”的人大概没有预料到这种敢打敢拼的“企业精神”会给打工人带来诸多挑战:996的工作时长、所谓压力就是动力的KPI、出现多重兑现屏障的涨薪空间,以及经济下行期要面对的裁员风险

1、显性特征:干不完的活儿,上不完的班

数据来源:国家统计局

国家统计局从2022年开始统计企业就业人员周工作时间,除了2022年“口罩”期和每年年初的春节,工作时间基本呈现出上升的趋势,拼公时,成了员工工作力的证明,也成了企业管理员工的一种招式。

2、隐性特征:被KPI掩饰的“外包”本质

绩效主义就是:“业务成果和金钱报酬直接挂钩,职工是为了拿到更多报酬而努力工作。”

KPI作为绩效主义的一种手段,掩盖了公司内部的“外包”性质,简单来讲,就是高层领导的工作“外包”给部门领导,部门领导再“外包”给部门员工,并且用KPI进行控制,公司KPI分解到每个部门,部门再拆解到每个员工。

这个机制在普及企业“狼性文化”的时期,实行的是多劳多得的工作激励,但在经济走过繁荣期后,变成了企业管理,控制员工的一种手段。

3、风险提示:涨薪空间有限,裁员风险无限

经济下行,企业没钱。作为企业无法兑现打工人涨薪升职要求的主要矛盾,尤其经济下行期,大小企业都会使用切割边缘业务,主攻核心业务的本能手段,美其名曰“降本增效”。

公司内斗,殃及池鱼。内斗出现的裁员情况或许会被包装成业务切割,但其本质却是高层的流动,同样这种情况在大小公司都不少见。

层级牢固,难以兑现。在一些公司员工需要熬资历才能晋升,而涨薪与升职相挂钩,这就容易出现“肥水不流外人田”的关系填坑,导致一般打工人迟迟等不到升职加薪的一天。

“卷王”的胜利

“卷王”的胜利

由于上述打工人面对的诸多痛点,“狼性文化”已经失去了初次提出时的号召力,新生代创业者们也开始为企业文化注入新的理念。

比如自驱力的要求受到越来越多企业的认可,职场小白在面试中经常会被问到“你觉得自己的学习能力怎样?”,但是,往往会出现企业要求员工要有自主学习能力,却又不能很好的利用员工的能力。

首先,如果无法支持基本生计要求,或者无法兑现员工激励,企业口中对员工的的“主人翁”要求只能是纸上谈兵,只谈感情不谈钱的企业,需要直面无利不起早,重赏之下必有勇夫的“打工本质”。

其次,成就一家企业的一个重要原因是企业有实现自我价值的理念和路径。比如宇树科技的硬科技理念适配了男生的“机甲”情怀,游戏科学的精雕细琢,以及冯骥认为“个性与情感需通过匠心雕琢才能超越平庸”的观点,给游戏青年的浪漫主义提供了出口。

最后也是最重要的,个人自我价值与团队价值的适配性。内在的驱动控制往往来源于对外在事物的热情和兴趣,兴趣驱动下的双向选择,才能成就这些“炸圈”项目以及背后的初始团队。

以下摘取了部分媒体们对梁文峰、王兴兴、冯骥和饺子的专访内容,或许能够一窥他们做事和用人的理念(排序无先后):

杭州幻方科技有限公司、DeepSeek创始人 梁文峰

我们的考核标准和一般公司不太一样。我们没有KPI,也没有所谓的任务。
没有经验的人,会反复摸索、很认真去想应该怎么做,然后找到一个符合当前实际情况的解决办法。
交给他重要的事,并且不干预他。让他自己想办法,自己发挥。

Unitree Robotics(宇树科技)创始人 王兴兴

  • 我觉得主要是你足够专注。你24小时一直在思考这个问题,我不信这个问题是解决不了的。
  • 优秀的人都是非常相像的,现在招人简历只作为参考,主要还是看自我学习能力,目标制定、目标为导向的态度,能不能实际做出成果,这都是很常规的要求。

游戏科学创始人、首席执行官 冯骥

  • 全力以赴做但最后没达成目标,对整个团队的心气会有帮助,不功利,很重要。功利就是两个月只能做到这个程度,我们不要定超过这个程度太多的计划。不功利就是这事也许两年都搞不定,我们也要试试。愿意去试反而加分。
  • 面对外界的一切声音,冯骥一直坚持一个观点:“我们只是一群人在做自己喜欢的事情。

中国内地动画男导演、编剧、制作人 饺子

  • 从我的人生轨迹,我也发现,真的很多时候潜力都是被逼出来的。
  • 参与到这个项目(哪吒)当中的每一个人其实都特别纯粹,因为也是喜欢这个项目,大家都希望精益求精,把自己手里的工作做到极致。

专访材料来源:暗涌、晚点、智源、南方人物周刊、央视

卷技术不卷工时

卷技术不卷工时

1、用空间换时间

对于绝大多数人来说,工作和生活的界限并不清晰,下班回家后处理工作,接收工作信息的情况非常普遍,再加上不论是工作时间还是非工作时间的加班,得不到加班回馈,一些企业回避加班费或调休假,就容易导致员工不满。

国内目前采用弹性工作制的企业不多,采用 “4+3”或“3+2”的企业要保证福利待遇的正常发放,“五险一金”的正常缴纳,实际上拉高了可以施行弹性工作制度的企业门槛。

企业所处的行业领域、运营模式大相径庭,比如依赖电商、直播等渠道的企业,可能存在白天、夜晚两班倒的工作状态,再比如一些品牌的线下门店,存在淡季和旺季的销售状况区分,这种前提下,弹性工作制更易推行。

2、小而精的团队优势:

  • 扁平架构下的敏捷优势:团队内人员少,可以减少上情下达的信息损耗,面对市场变化能够及时调整战略,试错空间和试错频次都优于大厂;

  • 核心人员撬动资源杠杆:关键环节安置关键人物,从10个客户拿到1000单生意,不如从1个客户拿到1000单生意,减少人力成本的同时可以优化资源;

  • 自组织下的使命驱动:游戏科学的初创团队从2014年《斗战神》到《黑神话·悟空》,用“慢工出细活”实现了长期主义者的成功,冯骥曾在访谈中表示,“我们出来的这些人,大概当时是7个人,这7个人到今天还在做同样的事情”,使命驱动的好处是利于维护团队的稳定性和凝聚力。

当然,小而精变成大而广的时候,又会是一套新的逻辑。

结语

deepseek引起国际关注、机器人亮相春晚舞台、一部动画拔得影院头筹、一款游戏填补商业空白……

“人们往往高估短期能够达到的目标,却容易低估需要长时间才能达到的目标“,

这些成就书写着长期主义者的胜利,也是新生代的象征。当兴趣转化为商业竞争力,机甲、游戏、动画不再是年轻人”玩物丧志“的标的,而是从认识世界到改造世界的证明。

也能说明一点,未来的残酷竞争,不在工位的彻夜挑灯,而在大脑神经元之间的信号传递。

参考文献:

[1]管理智慧 “狼性文化”的恶果与伟大企业帝国的没落

[2]暗涌Waves 那个座谈会上最年轻的人

[3]晚点LatePost 晚点对话王兴兴:只要足够专注,我不信有什么问题解决不了

[4]智源社区 独家丨专访宇树创始人王兴兴:偏科不可怕,只要把擅长的事做到极致

[5]南方人物周刊 对话《黑神话:悟空》制作人冯骥:你在自信之巅时,也在愚昧之渊

[6]央视新闻 “要做能让自己孩子放心玩的游戏!”总台专访《黑神话》制作人冯骥

[7]央视新闻 《哪吒2》导演饺子:不能给自己留后路