为什么你需要这门课程

在游戏服务器开发中,你是否遇到过以下问题?

  • 高并发场景下性能不足:传统服务器架构难以充分利用多核资源,面对玩家激增时容易崩溃。

  • 水平扩展困难:手动管理分布式节点和集群配置复杂,难以应对业务快速迭代的需求。

  • 实战经验匮乏:教程多聚焦理论,缺乏从零搭建到完整案例的指导,导致学完仍无法落地项目。

  • 断线重连等关键功能实现复杂:回合制游戏的核心逻辑(如匹配、结算、网络容错)需要稳定且高效的解决方案。

如果你正为此困扰,这门课程将为你提供一套完整的开发范式!

课程亮点与内容解析

本课程以微软Orleans 7.0DotNetty为核心,结合Actor模型.NET平台,打造高性能、易扩展的游戏服务器框架。以下是核心内容:

  • 从零搭建高并发服务器框架

· 基于Orleans的分布式架构设计,天然支持多核资源利用与水平扩展,轻松应对万人同屏场景。

· 手把手配置Silo集群、流处理模块,集成Microsoft.Extensions.Hosting实现生命周期管理。

  • Unity客户端与服务器全栈联调

· 实现Unity客户端框架,涵盖登录、房间管理、实时对战等模块,与服务器端无缝对接。

· 通过井字棋对战案例,完整演示:断线重连、状态同步、结算逻辑等回合制游戏核心功能。

  • 工业级实战经验与稳定性验证

· 参考微软《帝国时代4》、《光环》等大作的服务器设计思路,框架历经线上项目验证,稳定运行超2年。

· 提供完整工程源码与开发笔记,助你快速复现并适配到实际项目。

  • 高效开发与部署

· 利用.NET生态的便捷性,简化编译、调试与云服务器部署流程,提升开发效率。

注:课程配套资源包括完整代码、笔记及社群答疑,助你高效攻克开发难题!

无论你是想突破技术瓶颈的服务器开发者,还是希望掌握全栈能力的Unity客户端工程师,本课程都将为你提供从理论到实战的闭环学习体验。通过Orleans的分布式设计,你将轻松驾驭高并发场景,而井字棋案例则能让你直观理解游戏核心逻辑的实现。

立即加入学习,开启你的高性能游戏服务器开发之旅!

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/607