目前正在开发中的实体版概念产品。

复古游戏开发者Daniel Puchau,近日在CROWD SUPPLY募集资金平台推出名为“Ink Console”的硬件项目,外表看似一台普通的电子书阅读器,采用7.5英寸E-ink面板,不过它巧妙地结合了游戏机功能,目的是为用户带来更沉浸的故事体验,把传统的阅读体验转变为一场充满选择与冒险的旅程。

Ink Console的设计灵感源自1980年代的经典文本冒险游戏《Zork I》(魔域),希望能将这种富有想象力与探索精神的游戏形式,带给新一代的玩家。同时,团队也受到广受欢迎的“Choose Your Own Adventure”系列书籍的启发,通过这种互动式阅读体验,让玩家在选择与叙事间创建更深的连接,不仅提升沉浸感,也激发年轻读者对书籍的兴趣,使阅读变得更加生动有趣。

Ink Console的内容核心特色在于其互动性。在冒险故事的关键时刻,读者将被赋予选择权,他们的决定将直接影响故事的发展和结局。Ink Console正在开发多款不同主题的游戏书,涵盖探险、科幻、奇幻等多种类型,旨在满足不同年龄层和阅读偏好的用户。用户也可以随时通过内置的SD内存卡插槽,更换并加载新的冒险游戏书

除了简洁易用的设计、电子墨水屏幕和轻薄的外形外,Ink Console的操作界面还集成了多种互动元素,包括内置物品栏系统,方便用户查看和管理在故事中收集的物品,并在需要时使用。对于冒险和角色扮演类型的故事,游戏还加入了健康状态系统,为游戏增添策略性。

此外,开发团队也计划开放平台,提供易于使用的开发工具包,让作家、艺术家、游戏设计师等创作者能够轻松地将自己的故事转化为互动式的游戏书,无需具备程序设计技能。任何有兴趣的人都能够编写和设计自己的冒险故事,进一步扩展Ink Console的内容生态。

开发团队表示,过去曾担任Game Boy卡匣发行商,与独立游戏开发者有丰富的合作经验,因此对Ink Console吸引各方人才充满信心。而当项目完成后,Ink Console也将以开放源码的形式发布,鼓励社交媒体共同参与开发和改进。

在未来规划中,Ink Console也将开设线上游戏书商店,并提供两种格式:数字版与实体版。数字版将汇集社交媒体创作者的作品。所有人都可自由创作和分享,并可自行决定是否为其游戏书设置价格。而实体版将采取限量发行模式,仅有最具代表性、经过严格筛选或在竞赛中获奖的游戏书,才有机会以这种特殊形式出版。这些限量版将包含精美盒装、说明书、贴纸和其他收藏品,使每本游戏书都成为忠实粉丝独一无二的珍藏。

Ink Console项目预计于3/1正式启动,届时会公布进一步的价格资讯,更多详细规格资讯可以参考官方网站。