前言
前段时间的RTX 5070 Ti各位抢到了吗?反正抢到的人都是天选之子。这不马上RTX 5070就发布了。相比之下,RTX 5070会是兵家必争之地,因为这个位置的显卡已经触及到中端显卡的定位了。所以它的性能到底如何呢?我们就此来看看。
——七彩虹 战斧 GeForce RTX 5070 豪华版 12GB
显卡外观一览
战斧战斧,性价比的AD。这把手不多说了,方便提。
配件依旧简洁,一条转接线以及说明书。
RTX 5070 战斧作为更低一个级别的显卡。整体的厚度降低了,但是仍旧保留其元素设计风格。凌厉的黑红界限划分非常的有视觉冲击,而且因为变薄了,所以这种锋利感更强烈了。
整张显卡做出了大量的镂空设计,战斧的Logo镶嵌在半透明的亚克力板内,上下皆有。
亚克力表面做了轻微的磨砂设计,如果用手抓的时候还可以起到助力的作用。
PCI-E挡板采用双槽设计,散热器达到2.5槽。显示接口为3DP+1HDMI的规格。DP接口升级为DP2.1b,HDMI也升级为HDMI2.1b。
供电接口为单个16Pin接口。16Pin应付250W绰绰有余。
风扇中央标签Colorful,这次正正中央,看着完美。
外观一览结束,来看看拆解部分。
显卡拆解一览
RTX 5070 战斧作为入门显卡,拆解真是非常简单,尤其是散热器与散热外壳浑然一体的设计,在拆解过程可以丝滑分离。
相比于RTX 5070Ti,RTX 5070 战斧并没有风扇全铝骨架,毕竟散热体积小了不少,为了避免风扇和散热碰撞震动,所以贴了一层止震吸音棉。风扇也小了点,为90mm风扇,型号为高昱电子(Gecotherm) GFY09215M12BPA,规格12V 0.50A。
散热本体一览,RTX 5070 战斧用了5根6mm热管。而RTX 5070的TDP是250W。说实话现在的散热都非常冗余,所以更期待能不能做更小点。
PCB在散热面前就显得短小精悍多了。为了方便辨识一些关键芯片,这里先做框选,不过因为没有具体电路设计,所以框选仅作猜测。整个显卡采用9+3组供电设计,外围的9颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,剩下的3颗供电为6颗显存输出。
绿框:核心供电电路
黄框:显存电路
5070的核心是GB205。过去中端核心要么是旗舰阉割,要不是直接中端核心,比如GP106。这次搞了个GB205,仿佛是正好比高端低一点,比低端高一点。具体型号为GB205-300-A1,启用的CUDA数量只有6144个。TSMC 4N工艺,面积263mm²,晶体管数量311亿。
显存方面采用6颗三星GDDR7显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率28Gbps。在192Bit的位宽下带来了672GB/s的读写速度。
供电设计方面,核心控制器是力智UPI的uP9512R。这是一颗很经典的MOS控制器,支持单路8相。这里其中一路接了两组电路形成了显卡特有的7+1*2相供电。
显存控制器为同公司的uP9529Q,支持单路3相。这里启用了全部电路控制显存供电。
所有的供电组都采用了万代的AOZ5310NQI,这颗新一体MOS,供电能力为60A级。
性能测试
测试平台:
CPU: AMD Ryzen 9 9950X
主板:华硕 ROG CROSSHAIR X870E HERO
内存:金百达 黑刃 32GB×2 DDR5 6000 C36
主硬盘:达墨 水瓶座 2T
散热:鑫谷 昆仑MU-360 ARGB
电源:鑫谷 昆仑 KE-1300P 冰山版
环境温度:18℃
系统版本:Windows 11 24H2
驱动:572.50
散热器为鑫谷 昆仑MU-360 ARGB,支持最高300W散热能力,水冷头搭载320*240 LCD屏幕。
电源为鑫谷 昆仑 KE-1300P冰山版数字电源,可实现电路电压高精准度控制。
测试项目包含游戏基准、渲染、专业、AI和游戏实测5个大类。
对比对象为七彩虹 iGame GeForce RTX4070 Ti Ultra W OC 12G与七彩虹 iGame GeForce RTX4070 Ultra W 12G。所有测试均以RTX 5070为基准,未特殊说明则均为帧数或分数,数值均越高越好。
为了便于文字阅读,绿色代表超过/更好,红色代表不如。
首先来看一下GPU-Z参数。目前2.64版本已经可以完美识别RTX 5070。
游戏基准测试:
先来看看进口娱乐大师3DMARK基准测试。RTX 5070在所有测试中都比RTX 4070好,领先20-40%。对比RTX 4070 Ti,只有在DXR测试中稍有落后,除此之外各项领先5-20%。似乎50系的DXR测试都不是很好。整体而言,大幅领先RTX 4070,优于RTX4070 Ti。
3DMARK DLSS性能对比。在测试版的驱动下,不知为何RTX 4070 Ti跑不了DLSS 4。提升的性能和基准测试差不多,赢过RTX 4070 Ti没什么问题。DLSS 4下有接近2倍的性能,不过都是多亏于4x的帧生成。
VRMARK对比,Orange Room已经没有测量的意义了。所以主要看Blue Room,性能马马虎虎,稍有提升。
我们再看看一些常见的基准测试跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS3的UE5 EZBench,从1080P,2K到4K进行性能测试。
RTX 5070在老软件上的测试表现比RTX 4070/Ti好不少,与先前3DMark的测试结果几乎一致。在新软件上的测试则很不同,在1080P和2K场景下优于RTX 4070,但是稍落后于RTX 4070 Ti。这会不会带到后面的游戏测试呢?不得而知。
渲染测试:
这里直接选择VRay 5&6+Blender 4.2两大经典的渲染器进行测试,RTX 5070的表现很诡异,大部分测试都符合前面的性能提升,但是有些测试却性能缺失,怀疑驱动有问题。
专业测试:
专业测试选取SPEC Viewperf 2020进行测试,测试项目包含1080P与4K两个分辨率。RTX 5070和RTX 4070 Ti的性能基本平齐。
AI测试:
这里直接选用Ollama与MLPerf进行测试,除了MLPerf的第1项时间是越小越好,其他都是越大越好。RTX 5070没有辜负AI提升的名头,性能还是稍微提升了点。
游戏实测:
接下来就是游戏实测了,同样包含了1080P,2K和4K的测试。在大部分不开启DLSS的游戏测试中,RTX 5070只能偶尔打赢RTX 4070 Ti,大部分时间是稍逊但领先RTX 4070,偶尔连RTX 4070都打不过。即使到了今天,有部分老RT游戏在50系上还是运行不了。统计整体数据后,只有1080P下RTX 5070能超过RTX 4070 Ti,到了2K和4K都会落后1-2%。只有对比RTX 4070能稳定领先15%。只能说实际游戏性能领先RTX 4070,但稍逊于RTX 4070 Ti?
而在DLSS游戏下,抱歉,有大力水手4就是可以为所欲为。RTX 5070 的优势会急剧扩大。X4下能实现两倍性能,没有X4就是标准的5-25%。只不过很可惜没有一种游戏可以很好的支持多种超采样技术,不然就有得比较了。
功耗与温度
游戏的测试就此结束了,让我们最后来看看功耗和温度的表现吧。使用OCCT 13.1版本进行GPU烤鸡,此时的核心温度为66.7度,显存温度56度。此时风扇转速为2000转。此时记录平均核心频率为2567MHz。这个风扇转速稍高,但是也基本听不到。250W和5热管的组合还是很冗余的。
用3DMark Speed Way进行烤鸡测试,此时的显卡功耗只有240W,频率提升到了~2850MHz,说明RTX 5070的功耗是稍有冗余的。最终得分98.1%。也就是说RTX 5070是有点超频潜力的。因此如果选择非公版RTX 5070,性能提升会更明显一点。
总结
单论RTX 5070而言,要替换RTX 4070,甚至追击RTX 4070 Ti似乎没什么压力,毕竟追击又不是超过。就目前MSRP定价4599的情况来看,会稍低于过去RTX 4070 4799的价格。但是这一次有一点不一样的是,AMD也要来了,到底RX 9070 XT会去到多远,而中端产品的价格到底会如何打响呢?这一切可能都要等到AMD彻底发布后,我们才好评价这张显卡到底是好是坏了。
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