近期是怎么回事?行业内集体进入水逆期了么?隔几天出现裁员、公司倒闭的坏消息频频出现。

前有Unity凌晨5点突然发邮件解雇多名开发人员;视效巨头MPC深陷财务危机,母公司Technicolor Group破产;On Animation Studios工作室关闭;后有华纳兄弟游戏关闭了三家工作室,并取消《神奇女侠》游戏的开发。()

说到Autodesk,大家熟悉的不能再熟悉了:

Autodesk是一家成立于1982年的全球性公司,致力于利用其多元化的技术和服务,帮助各行各业的专业人士和企业更有效地进行创新设计和数字化内容创作,它以建筑设计、土地资源开发、制造业、公用设施、通信、媒体和娱乐等领域为主要服务对象,帮助用户提高工作效率和创新能力。

像AutoCAD,Maya和3ds Max、Revit等多个行业内领先的设计工具都是其公司的产品!

这次裁员

比整个视频游戏行业在2025年

迄今为止的裁员总和还要多

Autodesk首席执行官称此次裁员是由他和CEO团队做出的,并未受到任何第三方压力的影响。

对于裁员的原因,主要有三个因素:

  • Autodesk想改变它的市场策略,更好地利用之前做的改进,比如让用户更容易自助服务和直接计费。

  • 公司裁掉了1350人,为了能在云计算、平台和人工智能这些领域加快投资,保持领先。公司正重新分配资源,集中在这些关键领域。

  • 这也是为了让公司更能应对变化,在全球环境因为经济和政治等因素快速变化的时候,依然能保持竞争力和准备好面对未来。

译文:加快在AI、平台和行业云上的投资:

我们在云计算、平台和人工智能(AI)方面的投入比同行更多,这使Autodesk能提供更有价值且互联的解决方案,支持更广泛的客户和开发者。为了保持并扩大这种优势,我们正在调整资源,加大对这些关键领域的投资。

能看得出来Autodesk是真的很想在AI上发力了,想抢这波AI的蛋糕,回想去年一整年关于Autodesk与AI的故事就没停过,不光发布了自己的AI模型生成工具Project Bernini,又收购了新兴AI工具-Wonder Dynamics。

具体Autodesk的“战况”如何,这次裁员举措是福是祸,还要用后期的产品说话了!

今天就报道这里,愿今后没有裁员的消息出现,行业内风平浪静~各位小伙伴午安!

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“肝”一把!万一成了呢,名利双收!

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