CIA一直以来对运用非传统技术来进行工作感兴趣,动物间谍、加密通信等等。一些CIA资深分析员,自2008年起就在设计一些相对复杂的桌游,用于训练或测试探员

模拟抓捕著名墨西哥大毒枭华金·古兹曼的团队合作对抗游戏,《Kingpin:The Hunt for El Chapo》就是其中之一。

《Kingpin:The Hunt for El Chapo》——CIA训练员工的独特桌面游戏

《Kingpin:The Hunt for El Chapo》——CIA训练员工的独特桌面游戏

《Kingpin: The Hunt for El Chapo》是一款由美国中央情报局(CIA)开发的桌面游戏,主要用于情报分析人员的实战化训练。该作品由CIA情报分析学校教师Volko Ruhnke与同事合作设计,以墨西哥大毒枭华金·古兹曼(Joaquín "El Chapo" Guzmán)的真实缉捕行动为背景。游戏更以其精妙的设计和深度的策略性,成为了情报分析人员熟悉并掌握反恐怖主义和人质救援方法的重要工具。

游戏背景与设定

游戏背景设定在墨西哥西部地区,玩家被分为卡特尔团队和猎人团队两大阵营。卡特尔团队负责设置El Chapo的防御体系,并试图在满足其个人和运营需求的同时躲避追捕。而猎人团队则动用情报、警方资源以及精英海军陆战队(Marina)突击部队,通过揭开El Chapo的信任网络(Nexus)和支持地形(Support Topography),逐步锁定其需求和防御。

游戏棋盘

游戏过程中,双方需要在隐藏区、发现区以及公共区三个区域内展开较量。隐藏区藏有卡特尔的秘密行动和防御策略,猎人团队无法直接查看;发现区则展示卡特尔的信任网络和支持地形,但卡特尔团队无法窥视;公共区则是双方都能观察到的区域,也是猎人团队试图固定(Fix)并终结(Finish)El Chapo的关键战场。

游戏玩法与策略

卡特尔团队在回合中可以进行最多三次行动,包括防御行动和El Chapo行动。他们可以通过放置防御卡来阻碍猎人团队的行动,或移动El Chapo的位置以躲避追捕。同时,他们还需要抽取需求卡,并努力在满足这些需求的过程中赢得游戏。

猎人团队则通过添加情报(Intelligence)棋子来收集信息,通过规划和执行警方(Police)和海军陆战队(Marina)行动来揭露和固定卡特尔的信任网络和支持地形。每当猎人团队成功固定一张地形卡时,他们就有可能追踪到与El Chapo相关联的防御或需求,并进一步锁定其位置。

游戏意义与价值

游戏意义与价值

《Kingpin》不仅仅是一款游戏,它更是一种模拟实战的训练工具。通过这款游戏,情报分析人员能够更深入地理解恐怖分子和犯罪组织的运作方式,学习如何有效地收集和分析情报,以及如何在复杂多变的环境中制定并执行追捕计划。

此外,这款游戏还强调了团队合作和策略规划的重要性。在猎人团队中,情报收集、警方调查和海军陆战队突击需要紧密配合,才能逐步逼近并最终捕获El Chapo。而在卡特尔团队中,如何合理布局防御体系、满足El Chapo的需求并躲避追捕,同样需要高度的策略性和团队协作。

结语

结语

该作品最初作为CIA内部训练工具使用,后因信息公开政策逐步向公众开放,相关规则书、棋盘设计等资料已可公开获取‌。其开发背景体现了CIA长期将桌面游戏作为严肃培训手段的传统,例如另一名CIA分析员David Clopper也曾设计多款类似教学工具‌。

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