Patchwork 3D中的光线追踪可以让您的场景呈现出美丽的图像。

但是它很慢......
例如,渲染这辆电动汽车的图像需要 5 分钟以上!

如果有办法显著加快速度会怎样?不只是快两倍或十倍,而是快得多?

如今,有了GPU光线追踪,答案是肯定的。

因此,我们开始开发GPU中的新光线追踪引擎。

因此,我们在GPU中构建光线追踪器来替换Patchwork 3D中当前的CPU光线追踪器的第一步是:计算光照贴图,然后仅使用这些光照贴图对模型进行交互式渲染。与通常的光照贴图计算时间相比,相当快,对吗?

这是我们在GPU中构建光线追踪器以替换Patchwork 3D中当前的CPU光线追踪器的第二步:渲染环境

这是光线追踪,我们可以交互移动!但不要太快,以免让你感到不适。

我们的第三步是实现基于GPU的光线追踪器,通过渲染材质来取代Patchwork 3D中当前基于CPU的光线追踪器。

这一重要里程碑使我们距离完全由GPU驱动的解决方案更近了一步。

我们已成功集成徽标、标记和图像等图形元素(称为“贴纸”),这是我们不断努力将 Patchwork 3D的光线追踪引擎从基于CPU转变为基于GPU的一部分。
此实现以及所有即将实现的实现都利用了GPU光线追踪的改进速度、功能和效率。

此次开发是我们致力于将所有现有功能集成到新GPU光线追踪器中,从而提高速度、功率和效率的承诺的一部分。新引擎将显著缩短渲染时间并提高整体性能。

我们很高兴地宣布,镜面渲染已集成到我们的持续努力中,以将Patchwork 3D的光线追踪引擎从基于CPU转变为基于GPU。
此实现和所有即将实现的实现都利用了GPU光线追踪的改进速度、功能和效率。

此次开发是我们致力于将所有现有功能集成到新GPU光线追踪器中,从而提高速度、功率和效率的承诺的一部分。新引擎将显著缩短渲染时间并提高整体性能。

我们很高兴地宣布,Patchwork 3D 2025的GPU光线追踪引擎显著提高了厚材料的透明度

这项新功能是我们正在进行的将Patchwork 3D的光线追踪引擎从基于CPU的架构过渡到基于GPU的架构的计划的关键组成部分。通过利用GPU光线追踪固有的先进功能,我们改进了对厚透明材料(如玻璃)的处理。这项增强功能大大提高了视觉保真度、物理真实感和图像渲染效率。

这种集成确保了厚材料内光线的精确折射和散射,带来更加身临其境的视觉体验。我们选择了玻璃雕像的详细3D模型来展示这种实现的能力。

我们在GPU光线追踪器中新实现了对多层和接缝材质的支持,从而简化了处理细节表面效果的过程。

过去,要实现逼真的表面细节,需要使用贴纸、覆盖层或耗时的变通方法,这种日子已经一去不复返了。借助多层材质,您可以创建多层材质并将其分配给表面,从而轻松增强真实感

多层材料将多层属性整合为一个有凝聚力的统一材料。这样,您无需额外合成即可复制复杂而逼真的饰面。在设计产品可视化时,这些材料可简化您的工作流程,同时提供真实感。

使用多层材料,您可以实现:

  • 金属漆和珠光漆:通过令人难以置信的细节和灯光互动,捕捉闪闪发光的金属的光彩或珠光饰面的微妙光泽。
  • 碳纤维:采用单一材料,呈现逼真的碳纤维,具有复杂的编织图案和光滑的树脂面漆。
  • 涂漆木材:打造具有深纹理的抛光木材表面和完美的涂漆层,能够美丽地反射光线。
  • 穿孔皮革:设计带有精细穿孔的皮革,结合纹理和逼真的灯光,适用于汽车或室内渲染。

使用接缝材质,您可以准确地定位表面上的接缝,选择缝合类型(例如开放式、平缝、搭接式或法式接缝),并轻松实现逼真的浮雕效果。

GPU中先进的光线追踪功能可确保:

  • 物理上精确的反射:材料看起来更自然,具有逼真的光线行为。
  • 增强深度和真实感:分层表面以模拟真实世界材料的方式对光做出反应。
  • 提高工作流程效率:只需单击几下即可分配复杂的材料,减少手动调整和编辑所花费的时间。

即将推出的Patchwork 3D 2025现已实现实时太阳光功能,该功能可动态模拟逼真的太阳光。

光线追踪GPU加速可提供真实感

后期处理是一种动态添加、组合和混合2D效果的功能,现已在Patchwork 3D 2025 中即将推出的光线追踪GPU引擎中实现。

您将能够通过颜色滤镜、光晕或边缘检测等视觉效果显著增强您的3D场景,从而使最终外观更具灵活性和创造力。