世上本无新事物,有的只是那些被遗忘的创意…
这句话的含金量目前还在上升。
近年来3D与2D之间的界限好像变得越来越模糊,3D艺术家们可以通过巧妙结合着色器、轮廓线以及精湛的绘画技巧来复刻2D的视觉效果;而2D艺术家们,则借助Live2D来创建全身3D角色模型。
3D艺术家们忙着追求风格化2D美学的同时,隔壁2D艺术家们都在专注于重现3D错觉和令人信服的立体效果。
比如Live2D艺术家@Hephaestus,利用12个Live2D变形器打造的极具3D立体感的2D手部模型,效果足以以假乱真。这款“Live3D”模型的完成度之高令人咂舌。
艺术史上反复证明了一件事,这世间可能本无“脱胎换骨”的全新创意,先锋技术往往诞生于我们遗忘的技术夹缝之中。
早在2017年,就已经有艺术先驱进行过类似的跨界实验了。由于近些年2D、3D傻傻分不清楚的作品实在太多,连带着讨论度也跟着直线上升。在一众讨论得沸沸扬扬的帖子中,Live2D动画师Ran的帖文尤其引人注目,他表示:都别争了,早在多年前,就已经有大神做过突破性尝试,将2D、3D两种技术的精髓结合。
原作者尝试将3D建模和Live2D技术配合起来,将3D身体模型与Live2D头部模型相结合。使用了2018年停止服务了的Live2D Euclid软件来创建角色模型,允许用户将2D插画转换成3D模型,同时还用到了Unity来实现整个项目的最终效果。
快来看看,这位大佬是如何在Unity里鼓捣Live2D Euclid的吧。单看左边,可能会有人忍不住咆哮:?!什么鬼?但,当你从某个特定角度观看时,通过这种组合就能够呈现出一个,如右边这样看起来非常正常的动漫风格角色。
不过,由于Live2D头部本质上是基于2D图像设计的,通过图层位移/变形来模拟立体感。缺乏3D坐标系的Live2D元素无法正确响应视角变换,因此并不能像真正的3D模型那样,在不同视角下都能正确显示形态。
一旦改变观察角度,角色的头部就会从不同层次同时显现出来,瞬间破坏原本完整又和谐的视觉效果。
角色直接疯感拉满,失去原有可爱外观,癫的让人不忍直视…
虽然其他角度“惨不忍睹”,但必须要承认右边看起来还真的是挺像那么回事的。甚至评论区还有人调侃应该给这类作品设立个新分类,就叫【哇,这好酷!但不妨去学学Blender?】。
在这个看起来像是3D的动画在网络上迅速走红后,Ran在自己的旧文件中找到了Live2D Euclid。
作为对比,咱们再来看看同一模型在原生视口中的外观效果:
虽然Live 2D Euclid如昙花一现,但绝对是个“野心勃勃”的项目,看看这效果:
左边是3D,右边是使用Live 2D Euclid制作的“伪3D”。
虽然效果很哇塞,但咱们前面也说了,Live 2D Euclid在2018年已经停用了 。
作为补偿,小编给大家准备了Live2D动画师Ran的高赞作品,请各位沉浸式观赏。
好了,今天的分享就到这里,小伙伴们咱们下期再见啦~
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