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现如今的中国网游市场,自研游戏已牢牢占据主导地位。然而在20年前,这块市场可以说是韩国网游的天下。

当年有不少国内大厂都有韩国游戏代理的经历,有的发了大财,而有的却栽了一个大跟斗。

《精灵》这款如今的年轻用户几乎没有听说过的游戏,就让当年的网易第一次尝到了代理游戏有多艰难。

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二十年前的4月1日,中国大陆市场上首款3D大型MMORPG,同时也是网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,正式结束了运营。

从某种意义上说,这次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队深刻认识到了代理游戏存在的不足,促使它转向了自主研发游戏的道路。

3D画面的降维打击,开服一炮而红

让我们把时间再往回倒个两三年,回到2000年初那时候,国内网游市场上基本上没什么自研网游。当时网吧里特别火的游戏,基本上都是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器时代》、《奇迹MU》、《天堂》这些……

那时候的韩国网游基本可以与摇钱树画上等号。

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眼见韩国网游赚的盆满钵满,各大互联网公司也都加入了网游的角逐,纷纷抢夺韩国网游的代理权。

那时候的网易也才刚踏入网游市场不到两年,手头上还只有《天下》和《大话西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市场反响只能说是表现平平。

眼看同行们都靠韩国网游发了大财,网易自然心痒难耐,决定前往韩国挑选优质游戏项目。

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在当时的韩国市场上,《精灵》以可爱的画风、绚丽的3D画面、动听的音乐征服了许许多多玩家的心。就这样,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款网络游戏。

2002年6月15日,《精灵》正式在中国大陆开启公测,拥有3D画面表现的《精灵》对当时市面上一众2D画面的网游可以说是降维打击。

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《精灵》公测后自然也是人气狂飚, 网易也兴奋得一再添加新服务器,加一个满一个,再加一个还是满一个。

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公测两个月后,《精灵》开始正式收费。

现在的玩家估计很难理解,不都公测了,怎么还有正式收费一说?

其实,在20年前,时间收费才是当时网游的主流运营模式。直到《征途》的出现,市场主流才逐渐转向了免费游玩的道具收费模式。关于这个话题,我们会在下一期跟大家好好聊一聊,今天咱们继续聊《精灵》。

或许是因为《精灵》是当时市面上唯一的一款3D网游,它的收费比其他游戏的点卡都贵,0.5元/小时,而且只有点卡没有包月!即便是当时被玩家们称之为贵族游戏的《魔力宝贝》(0.4元/小时)见了它都要甘拜下风。

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要知道,当时市面最火的《传奇》,花35元可以玩120小时(0.29元/小时),或者是35块的月卡畅玩。

这种高额收费方式,直接劝退了一波人。

当然,作为当时最牛的3D游戏,还是会有人愿意为《精灵》买单的,进入收费期后《精灵》仍然能保持10万人以上的在线率,开放的服务器数量更是达到26区上百组。

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几乎裸奔的游戏,对外挂抵抗力近乎为0

在《精灵》公测之后,外挂这个老生常谈的问题也随之出现了。不过与其他网游外挂那种脱机挂,自动挂机刷级、刷材料的常规选手不同,《精灵》的作弊玩家用金山游侠就可以随意的修改角色经验等级,装备一类的数值。

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“金山游侠”是啥?差不多可以理解为“风灵月影”的老前辈。在那个时候,玩单机游戏的玩家,想要修改数值,大部分都会选择用它。

单机改改数值也就算了,但网游也能随意更改角色数值,岂不是乱了套了?

于是乎,在2002年10月16日,忍无可忍的网易对10万个玩家账号进行了封号处理。

如此大规模封号事件,引发了当时多家平面媒体进行报道。据传当年网易上海、广州分公司的投诉电话被打爆,惊动了两地消协、工商有关部门。事后鉴于事件影响过大,网易决定给愿意写悔过书的玩家恢复账号的机会。

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然而即便做了这些,也无法治愈一个漏洞百出的游戏。

除了外挂问题,《精灵》中存在的BUG同样令人头疼,尤其是那些严重影响游戏经济系统和玩家体验的漏洞。

其中,老玩家最为熟知的就是“复制BUG”。具体操作方式是将装备丢在人迹罕至的地方后,通过断开网络连接的方式强制下线。

当玩家再次登录游戏时,会发现不仅自己身上的装备完好无损,地面上还多出了一件一模一样的装备。这一BUG直接导致了游戏中极品装备泛滥,严重破坏了游戏内经济平衡。

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在外挂与BUG的双重打击下,曾经热闹非凡、人数爆满的服务器逐渐变得门可罗雀,同时在线人数甚至不足千人。

在与外挂奋战了4个多月后,时间来到了2003年的3月份,网易宣称基本肃清了游戏的外挂问题,并决定将《精灵》升级为《魔灵》。同年8月,《魔灵》开启正式运营。

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为了给《魔灵》导入用户,经过了一些挣扎后的网易,最终决定解封之前被封停的《精灵》玩家账号。这一切,看上去都在往好的方向发展。

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靠别人不如靠自己 自研才是王道

但可惜地是,改名为《魔灵》后的《精灵》并没有如愿重回开服时的巅峰,人气一直低迷。主要还是因为游戏是韩国人开发的,不像网易当时自研的《梦幻西游》和《大话西游》两款游戏那样,完全是网易自己说了算。依靠第三方手段来打击外挂,效果十分有限。

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在苦苦挣扎了一年后,在2004年8月,网易官方正式宣布《精灵》将停止收费运营。

网易在“致全体玩家的公开信”中表示,《精灵》的在线人数已经跌到了“一款游戏正常运营的最低谷”,因此不准备再为《精灵》进行投入,不愿离开《精灵》的玩家将可以在重新开放的服务器“追忆世界”中继续免费游戏。

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到了2005年4月1日,《精灵》正式结束运营。当天起,《精灵》所有服务器都将关闭,玩家将不能再登陆游戏,同时《精灵》客服邮箱及客服电话等一切相关服务也将停止。这标志着《精灵》游戏在中国的运营正式完结。

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其实当年有不少代理韩国网游的厂商也有类似的经历,比如当时的《火线任务》运营商曾对外表示,韩方向他们提供的公测版本已超过合同约定时间1年,到公测完成时距离合同结束仅余3个月,“我们是被活活拖垮的”。

现在来看,网易在《精灵》上的惨痛失败也算是因祸得福。

正是有了网易在面对《精灵》外挂只能无奈摇头的惨痛教训,才让他更坚定地在自研上越走越远。

当然,对网易而言,《精灵》这款游戏是其成功之路上的一块重要基石。然而,对那些曾经深爱《精灵》的玩家们来说,《精灵》的停运不仅是一个异世界的梦想破灭,也意味着一段由深厚友情戛然而止,留下的只有无尽的遗憾与难忘的回忆。

屏幕前的你当年有玩过《精灵》吗?欢迎在评论区分享你的故事。

当年17173玩家对《精灵》的追忆

在《精灵》停运后,有不少玩家在17173留下了自己的追忆评论:

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《精灵》大事记

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17173《精灵》专区

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《精灵》追忆专题

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