前言
今天是RTX 5060 Ti发布兼发售的日子。当大家习惯了50系的一次次表现后,玩家终于迎来了这张本属于甜点价位的中低端甜点卡。也许是我期望太高了,总之这次甜不甜,就看大家怎么评判吧。
——七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16G
显卡外观一览
RTX 5060 Ti的盒子非常小,毕竟本身定位是中低端显卡。可惜的是战斧特有的小把手没有下放。不然拿着一张白色手提箱显卡一定很帅。
配件依旧简洁,一条iGame Ultra 魔术贴(扎线带)以及说明书。
RTX 5060 Ti Ultra的设计风格非常嘻哈。粉白相间的设计多少是有点少女了。外壳很独特的采用了透明设计,可以透过亚克力面板看到散热内部,同时结合RGB灯光实现透亮的效果,这是我认为非常讨喜的地方。
整张显卡有大量的绘图和亚克力面板进行点缀。说实话,真怕未来用久了灰尘弄脏显卡啊,我手上不少白卡都被灰尘染黑了,心疼死了。
PCI-E挡板采用双槽设计,散热器达到2.5槽。显示接口为3DP+1HDMI的规格。DP接口升级为DP2.1b,HDMI也升级为HDMI2.1b。
供电接口为单个8Pin接口,回归传统。
风扇四周环绕着的粉色线条着实亮眼,感觉可以找个马猴烧酒去拍照了。
外观一览结束,来看看拆解部分。
显卡拆解一览
RTX 5060 Ti Ultra作为入门显卡,拆解真是非常简单,尤其是散热器与散热外壳浑然一体的设计,在拆解过程可以丝滑分离。显卡采用了三风扇设计,为了避免风扇和散热碰撞震动,所以贴了一层止震吸音棉。风扇为90mm风扇,品牌为ID-Cooling,规格12V 0.25A。
散热本体一览,RTX 5060 Ti Ultra采用了4根6mm热管。严格来说180W的功耗已经可以考虑做ITX了,就看有没有厂商愿意下手。
PCB在散热面前就显得短小精悍多了。为了方便辨识一些关键芯片,这里先做框选,不过因为没有具体电路设计,所以框选仅作猜测。整个显卡采用6+2组供电设计,左侧的6颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,右侧的2相供电为8颗显存供电。
绿框:核心供电电路
黄框:显存电路
RTX 5060 Ti的核心是GB206。在过去,这是一颗定位中端的核心,如今顶着128Bit的位宽,怎么都像是一颗入门核心。具体型号为GB206-300-A1,启用的CUDA数量只有4608个,TSMC 4N工艺。
显存方面采用8颗三星GDDR7显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率28Gbps。在128Bit的位宽下带来了448GB/s的读写速度。
供电设计方面,核心控制器是万代的AOZ73004CQI。这是一颗单路4相。有两路共用了两个MOS,组成了2*2+2总共6组的供电,供电组都采用了威世的SiC653A一体MOS,供电能力为50A级。
显存为两相控制,MOS为大中SM4377与SM4522组成一上一下的设计。很明显电路上其实还留着一上两下的焊盘位,不过并没有用满。
性能测试
测试平台:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
主板:华硕 ROG CROSSHAIR X870E HERO
内存:金百达 黑刃 32GB×2 DDR5 6000 C36
主硬盘:达墨 水瓶座 2T
散热:鑫谷 昆仑MU-360 ARGB
电源:鑫谷 昆仑 KE-1300P 冰山版
环境温度:26℃
系统版本:Windows 11 24H2
驱动:575.94
主板为华硕 ROG MAXIMUS X870E HERO。
散热器为鑫谷 昆仑MU-360 ARGB,支持最高300W散热能力,水冷头搭载320*240 LCD屏幕。
电源为鑫谷 昆仑 KE-1300P冰山版数字电源,可实现电路电压高精准度控制。
测试项目包含游戏基准、渲染、AI和游戏实测4个大类。
对比对象为七彩虹 iGame GeForce RTX4070 Ultra W OC 12G与七彩虹 iGame GeForce RTX4060 Ti Ultra W OC 8G。所有分表测试均以RTX 4060 Ti为基准,而总表测试则以RTX 4090 为基准。未特殊说明则均为帧数或分数,数值越高越好。
为了便于文字阅读,绿色代表超过/更好,红色代表不如。
首先来看一下GPU-Z参数。目前2.65.1版本已经可以完美识别RTX 5060 Ti。
游戏基准测试:
先来看看进口娱乐大师3DMARK基准测试。RTX 5060 Ti在所有测试中都比RTX 4060 Ti好这个毫无疑问,领先20-40%。不过对比RTX 4070 ,大部分都有5-10%的落后。幻想中的越级打是不可能实现的。
3DMARK 超采样性能对比。现在新版驱动下40系显卡都可以激活DLSS 4了,对比DLSS 3下大部分会有一点提升。RTX 5060 Ti对比RTX 4060 Ti在非DLSS 4状态下能领先30%;而DLSS 4 X4的倍率下能有1倍的提升。想要赢过RTX 4070 只能靠DLSS 4。
我们再看看一些常见的基准测试跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS3的UE5 EZBench,从1080P,2K到4K进行性能测试。
RTX 5060 Ti居然对RTX 4070实现了反超!在DX11老软件上,RTX 5060 Ti凭借更高效率的带宽在2K和4K环境下略胜于RTX 4070。而在新软件上与RTX 4070的差距也非常小,开启了DLSS之后更是不到1帧的区别。
渲染测试:
这里直接选择VRay 5&6+Blender 4.2两大经典的渲染器进行测试。在带宽的帮助下,RTX 5060 Ti在某些吃带宽的渲染如Vray 6测试中能追平RTX 4070 Ti。如果遇到纯吃核心性能的Blender测试,甚至会不如RTX 4060Ti,直接落后RTX 4070 30%-50%。
AI测试:
这里直接选用Ollama与MLPerf进行测试。RTX 5060 Ti的448GB/s带宽在AI时代着实吃香。随着模型增大,性能越来越接近RTX 4070,落后5%左右。
游戏实测:
接下来就是游戏实测了,同样包含了1080P,2K和4K的测试。RTX 4060 Ti因为显存不足不参与4K测试。
在大部分不开启DLSS的游戏测试中,RTX 5060 Ti只能偶尔接近RTX 4070,大部分时间是稍逊。在2K的情况下,劣势甚至会进一步拉大。到了4K环境下就全面落后了。这个问题归咎于核心规模。整体性能在RTX 4070 90-95%。领先RTX 4060 Ti 35%-40%
而在DLSS游戏下,抱歉,有大力水手4就是可以为所欲为。RTX 5060 Ti的优势会急剧扩大。X4下能轻松超越RTX 4070,没有DLSS 4加持的话,该被RTX 4070压着打就得被RTX 4070压着打。在Tensor和CUDA没有明显优势的配置下,想超越RTX 4070有点奢望,甚至还被拉开了。不过吊打RTX 4060Ti毫无压力。
功耗与温度
游戏的测试就此结束了,让我们最后来看看功耗和温度的表现吧。使用OCCT 13.1版本进行GPU烤鸡,此时的核心温度为63.8度,显存温度54度。此时风扇转速为2200转。此时记录平均核心频率为2552MHz。这个风扇转速稍高,但是也基本听不到。
用3DMark Speed Way进行烤鸡测试,此时的显卡功耗为174W,频率提升到了~2830MHz,离功耗墙只有6W。这说明RTX 5060 Ti的功耗已经没有冗余了。虽然最终得分99.4%,但这只是因为显卡功耗低,难受影响。
总结
作为一张本该赋予甜点意义的显卡,可能我们会期望它实现超高的性能、越级版的表现。但现实是60和60Ti的表现已经和我们期望的甜点产品不太一样了。毕竟哪怕是40系,我们也没见到曾经的XX50,XX40,甚至XX30卡。我也不多说了,卡是漂亮的卡,但性能表现如何,就交给大家来评判吧!
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