本文转自公众号:七点GAME
前段时间和大家分享了一个国外被砍项目
《Project Dragon》的海量美术资产
大家感到惋惜的同时也领取了资源来学习
戳链接回顾详情&领取图包
其实在查《Project Dragon》资料的同时
还发现了另一个被终止开发的项目《古惑狼5》
同样,今天 做一个整合分享,希望对大家有帮助
设计师确认项目已经取消开发
据外媒Gamingbolt分析称,《古惑狼》系列开发商Toys for Bob在去年2月遭遇了大规模裁员,之后它从微软的收购中脱离并独立运营。公司经营上的波动和资金的不确定性,或许就是《古惑狼5》被取消开发的原因之一。
也有消息指是《古惑狼4》没有达到公司的高销售预期,并且公司开始远离高预算的单人游戏。
过去十年,古惑狼系列游戏经历了诸多起伏。《古惑狼重制三部曲》和《古惑狼4》被视为该系列的巅峰回归之作,其中《古惑狼4》更是自2008年的《古惑狼:心灵超越突变》以来的首部续作。该游戏因其丰富的故事情节和对经典平台游戏玩法的新诠释而广受赞誉。然而,尽管获得了大量好评,《古惑狼5》的制作计划还是告吹了。
今天带来前作《古惑狼4》的美术资源分享
场景和角色设计非常具有参考价值
本期图量非常大,本文仅刊登小部分
《古惑狼4》的美术风格堪称美式卡通设计的典范,它完美继承了系列标志性的夸张、活泼特质,同时通过现代技术手段实现了视觉效果的全面升级。游戏采用了一种独特的"复古未来主义"美学,既保留了90年代经典古惑狼三部曲的怀旧感,又通过高清材质、动态光照和精细动画赋予了角色与场景全新的生命力。
色彩运用上,《古惑狼4》大胆采用了高饱和度的色调,每个世界都有其主导色调,从2084年后启示录风格的锈红色荒漠,到1402年东方美学世界的翠绿与金黄,再到3023年未来都市的霓虹蓝紫,色彩不仅定义了场景氛围,更成为玩家导航的视觉线索。
场景篇
本期图量非常大,本文仅刊登小部分
省流版:老规矩 找小辣椒拿图包
包含场景概念、小型图素、关卡设计等等
角色篇
本期图量非常大,本文仅刊登小部分
省流版:老规矩 找小辣椒拿图包
包含角色概念、表情动态、道具设计、模型图等等
今天的内容就到这啦~ 三连走起!图量较大,本文仅刊登部分
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
end
学UE5,居然能把小米SU7开回家?
15秒造人,动捕、直播都能hold住?
What?我的离谱作业居然可以做成全球爆款?!
学十分钟和十年老司机做出来的东西有啥不一样?
热门跟贴