《诡舍》番茄无限流的热门小说,当初我看了第一个副本,然后放下了。原因很简单,一点都不刺激吓人。恐怖氛围我是一点都没感觉。
不过没想到它出了实体书,想着实体书会更精练一点,就看了第一本。总体,还是那句话不吓人。作者确实很想写那种恐怖到肾上腺素飙升的氛围,但我真的一点无法感觉到。
《诡舍》能成热门,不在于文笔,在于故事的大钩子,作者的文笔属于小白合格,笔力和《异兽迷城》比还有差距。正如许多网文教程所说,故事好坏不是文笔决定,是故事结构决定。
诡舍
诡舍的开局是迷雾大巴把选中的人送进诡舍。所谓诡舍倒是像游戏的公会,彼此相助在这个诡异的世界存活。这个无限流故事从开始就为众人设定了一个所属势力,简单明了,不用费劲去设计主角与伙伴相遇的问题。
诡舍老人的死亡隐藏在阴谋后,这个阴谋似乎又和迷雾世界(诡门)背后的秘密有关,这是整个故事的大钩子。
不过在第一册的书里,还没有涉及更多诡舍之间的争斗,只是很浅显地提到不同人进入副本后的表现,但未提到这些人所属的诡舍。
第一册书里唯一提到有名诡舍是罗生门,迷雾世界排名第一的诡舍,有迹象表明它对主角所在诡舍的老人下手。可以肯定后续故事会出现诡舍阵营的对抗。可以期待一下。
副本还是复杂的好看
第一个副本和第二个副本有关联性,第一个副本的诡物出现的缘由是基于第二个副本,第二个副本的罪魁祸首和第一个副本的受害人有关联,有点类似反向关联。
正因为这关联性,使得第二个副本有延续性,但第二个副本不出彩,有点无聊。如果没有关联性,第二个副本大概率会流失读者。所以算是讨巧了,熬过这个之后的副本开始精彩。
第三个、第四个副本都有映照现实向社会问题,想突出些人性,比如重男轻女的家庭或受霸凌的学生。这两个副本中规中矩,至于人性方面,笔力问题稍显薄弱。
从第五个副本开始开始逐渐精彩,最出彩的是第六个副本。这种精彩还是在副本设计上,准确说是复杂程度。
前四个副本都是单一BOSS,第五个副本开始出现多个诡物,第六个副本有了诡物阵营问题。
诡物多,意味着危机多,揭晓谜题过程就刺激。
说到底,无限流是个闯关解密游戏。打败BOSS就要利用规则保住性命,解出谜底。
第五个副本古宅惊魂,主角需要找到诡物的本体,而本体的迷魂阵是这个副本有趣的地方。尤其在你以为找到答案时,发现答案不正确,惊觉在开端就已经有了答案,会有一种恍然的感觉。当然这其实是叙诡的一种。
第六个副本黑衣夫人,主角们一开始并不知道诡物是分阵营的,直到第一次探寻真相,遭遇黑衣夫人袭击,管家出现缓解了危机。至此,他们推测出诡物似乎有阵营。
第一册书里最后一个副本,只有开局。这个开局里的诡物已经懂得如何利用策略获得优势,主角和伙伴将直接面对第一个封印解除的诡物,危机感提升。
结语
总体来说,《诡舍》的故事设计不错,文笔不干练、笔力不足的小毛病可以忽略。至于对男女主有些互动设计的古怪也能暂时忽略。
但我还是要吐槽一句,女主看起来是个有钱人,住高级公寓,但喜欢穿睡衣在小区、诡舍晃悠,我总感觉是哪里来的大妈……
至于男主,有时候莫名的感性似乎是想凸显他的人性,但我感觉有点违和。
除了这些瑕疵,用《诡舍》的故事闲暇娱乐足够了。
【文/云玖弋】
【声明:玖弋阁已加入“维权骑士”版权保护计划】
玖弋阁,一周一书评,更多新书更好选择。
热门跟贴