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Audio/Reverb
混响 Reverb效果模拟声音在空间中反射和散射的过程,可用来营造空间感、距离感或还原真实场景音效,适用于对白、音乐及环境氛围音轨制作。
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效果属性说明
“混响”效果通过模拟声音在空间中随机反射的方式,再现宽敞或具有活跃声学特性的室内环境。
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
混响时间(毫秒)
Reverb Time (ms)
从原始音频发出到混响声音产生之间的平均延迟时间,以毫秒为单位。
默认值为 100 毫秒。
时间越长,回响越深远,模拟大空间环境,如大厅或教堂,产生显著的尾音拖延。
比如,设置混响时间为 2000 ms,模拟大型音乐厅的回声效果。
较短时间,适用于小空间环境,如房间或录音室,保持声音的清晰度。
扩散
Diffusion
控制混响的散射程度。
默认值为 75%。
较高的值,声音听起来越远离麦克风,更模糊、空间感更强。
比如,将扩散设置为 90%,以获得更自然和流畅的混响效果。
较低的值,减少反射密度,产生更明显的独立回声,适用于动态或干净的音效需求。
衰减
Decay
控制混响从开始到消失所需的时间比例。
默认值为 25%。
较高的值,加快高频衰减,产生更温暖、柔和的混响效果,减少刺耳感。模拟更大的空间,如教堂或剧院。
较低的值,延缓高频衰减,保留更多高频细节,增强声音的亮度和清晰度。
比如,将衰减设置为 20%,以在人声混响中保持更多高频细节。
亮度
Brightness
决定混响中保留原始声音细节的程度。
默认值为 10%。
较高的值,突出高频部分,产生更明亮和清晰的混响效果。模拟声学活跃、反射性强的房间。
比如,在电子音乐中,将亮度设置为 70%,以获得闪亮的混响效果。
较低的值,增强低频部分,营造更沉闷和温暖的氛围。
干输出
Dry Out
调整未处理的原始音频信号的输出比例,保持音频的自然性和清晰度。
默认值为 90%。
较高的值,保留更多原始声音,确保音频的原始特性不被混响掩盖。
比如,在配音中,将干输出设置为 80%,确保讲话内容清晰,同时添加适量的空间感。
较低的值,减少原始声音比例,突出混响效果。
湿输出
Wet Out
调整经过混响处理后的音频信号的输出比例,控制效果音的显著程度。
默认值为 10%。
较高的值,增强效果音,使空间感和深度感更为明显。
比如,在环境音效中,将湿输出设置为 50%,以平衡自然声音与混响的融合。
较低的值,减弱混响效果,保持音频的干净和直接。
◆◆ ◆
应用举例
1、模拟演播厅音效
混响时间 = 200ms
衰减 = 25%
亮度 = 70%
湿输出 = 60%
以上设置可营造出清晰但有空间感的声音氛围。
2、创造“回声大厅”效果
使用高“扩散”(80%)和“衰减”,使声音具有大教堂般的悠长尾音。
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