在3月底上线的《AI LIMIT 无限机兵》无疑是国产游戏的一个焦点,截至发稿前,已经在steam收获近1万7的评价和高达92%的好评率。按照官方的介绍,这是一款后启示录废土科幻ARPG,玩家将扮演名为【阿丽莎】的机兵,在文明濒临崩坏的最后城市“海汶斯威尔”,探寻末日的真相和救世之道。玩家们更熟悉也更亲切的评价则是“味道纯正的魂like”,“教科书一般的箱庭设计”以及“肉眼可见的经费不足”。在《黑神话悟空》爆火后,越来越多的国产动作游戏开始涌现,诚然《无限机兵》有着些许不得不做减法的无奈,但靠着优秀的地图设计和独特有深度的战斗系统,获得了无数玩家的青睐。
上线以来制作组尽乎无休的爆肝解决各类玩家反馈的问题,如今强度稍稍放缓,CiGA有幸采访到了Sense Games的主创杨滨老师,问了一些玩家非常关心的问题。
让玩家直呼“味道纯正”的魂like体验是如何做到的?
感谢大家的包容和鼓励,让《无限机兵》得到了这样的评价。距离真正的优秀,我们也还有很长的路要走,魂Like的体验确实是很难把握。
关卡设计师的直觉很重要,考验对好奇心、忍耐度、成就感的把握。既要有丰富探索,又要有暗中明确的指引。既要有挑战与挫败,又要让玩家想得明白解题思路,一路还得保持充分的新鲜感。365里路,每一段路都是无数次的细致手工活,有些区域甚至大改了5~6遍,才得以最终确定下来。
而好的游戏体验是个整体结果,来自全团队的配合,并不是关卡设计师单方面能够达成。从故事、系统、怪物、奖励,都在设计之初就需要良好地达成一致。
核心的写实战斗体验也尤为重要,其中的技术细节较为复杂,与快速ACT有着较多的区别,以后有机会单独展开来聊。
游戏的战斗“手感”和Demo时期比优化非常大,在哪些方面做了调整
一方面是改善了游戏本身的流畅度,也适当降低了难度,并让诸如弹反一类的判定区间更顺应多数人的直觉,主角各种行为的细节数值、怪物前摇也都有所优化。总之优化调整是在各个层面,所以综合来看改善很明显。
怎么想到把二次元和魂like做结合
从PS3时期的《恶魔之魂》开始,便对该游戏类型充满了好奇,而2011年《黑暗之魂》的出现,让我隐约有了做这个类型游戏的打算。不过,如果一味地做中世纪写实,可能脱离不了《魂》的表面感受。在后来的日子里,一些经典动漫影视(诸如《BLAME!》《EVA》《攻壳机动队》等)启发了我这样的考虑,且我认为卡通和魂并不冲突,所以在2017年做了这样的决定。
谈谈女主造型的设计
原本希望Arrisa杀意十足,选择白发红瞳显然非常合适。谁知最终以【呆】的气质盖过了一切,成为了她的标志(笑)
很多人说这是“年轻人的第一款魂”,难度又有些简单,制作组对此怎么看
在五花八门的娱乐方式快速涌现的今天,我们选择尽量控制难度,让玩家能顺畅地探索下去。
但通过玩家朋友们近期的表现,我们认为……在不为难而难的前提下,适当增加挑战可能还是有必要的。
游戏的背景融合了末日废土以及宗教,在这方面可以展开讲讲吗
2016年便决定了“AI LIMIT”这个主题,这是个开放的主题,可以被理解为“AI 极限/限制/边界/界限”等,希望以此展开一些超远未来的科幻故事。也正是考虑到近现代科幻题材的涌现,我们才决定向更超验的维度跳跃……“当文明跨度到连科学法则都沦为神秘主义的超远未来,宗教化认知反而成为生命体最生动的存在状态”(这句话显然不像是我能写出来的),本次的《无限机兵》是“AI LIMIT”大主题下的作品之一。
很难想象这是一部仅仅20人做出来的游戏,可以分享一些开发背后的故事吗?
有玩家替我们做了总结:3N游戏,No Money, No Time, No Experience(虽然 No Time 有点说不过去),背后的故事不免有些难堪。中途陆陆续续也离开过不少人(片尾名单可以看到)。好在故事、内容框架自始至终基本没有变过,倒是游戏的做法,经历了多次反复,才得以找到了最终的路,团队中很多人都身兼数职,例如大家称赞(或是喷爆)的唯一关卡设计师,他还同时兼任整个游戏的“音频管理”职务。
开发过程遇到过最大的困难是什么,如何坚持下来的?
一路上,我们总会感觉到【再过一阵子,可能就没机会继续做下去了吧……】,所以每天只要能让游戏再增长0.01分,也要努力坚持到底。只要人还活着,一切似乎都不算致命难题……
有什么比较有意思的事情可以分享?
跟“5”有缘?(笑
未来有计划出联动或者DLC吗?
联动会有所考虑,但考虑到世界观的融合度,IP的关联效应,还需要多多摸索。
DLC已在准备中,不出意外,大家期望的形式也许都会有,也请大家给我们一些时间,让我们做得扎实细致一些。
下一部游戏有什么计划,继续做魂类还是尝试不一样的风格?
在未来,魂Like应该会有它的发展脉路,我们也会有一些不一样的尝试,但不会忘记大家是因为喜爱这个方向才与SenseGames同在,我们会在这条路上努力进化下去。
对一直支持游戏的玩家有什么想说的?
最近看到大家说“真好玩”,会很感动,
特别是大家提到“肉眼可见的贫穷”,会感动到落泪,
再次感谢大家的支持与厚爱!
再次感谢杨滨老师接受我们的采访,不论是否擅长动作游戏,《无限机兵》都值得一试!衷心祝愿杨滨老师与Sense Games在这次成功后离梦想更近一步,也祝愿国产游戏越来越好!
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