性能优化不应是开发流程的减速带,而应成为团队迭代的涡轮增压器。 UWA GPM 2.0三大升级直面开发真相。

跨平台性能数据割裂?PC/鸿蒙/移动端三端齐发

弱网环境数据传不动?API级上传策略自定义

海量日志挤占带宽?流量敏感场景自动避让

用工程师的方式拆解性能顽疾,掌控三端玩家级性能优化!

全平台覆盖

新增PC/鸿蒙双端支持,性能优化再无死角

PC玩家端性能监测首度开放

告别移动端单线程优化!GPM 2.0现已支持PC游戏性能检测,无论是Steam大作还是跨平台游戏,一键获取深度性能数据,实现全平台性能基线统一管理。

▍ 鸿蒙原生适配攻坚

深度定制HarmonyOS性能监测,精准识别鸿蒙环境下的内存占用等关键指标,助您轻松攻克国产化设备适配难关,覆盖亿级鸿蒙用户市场。

数据上传策略API化

关键数据「零丢失」

▍为什么开发者需要“上传主动权”?

在弱网络环境、高并发场景或敏感数据场景中,强制即时上传可能导致带宽过载、数据包丢失甚至影响用户体验。GPM 2.0的「数据上传方式自定义」功能,将传输控制权真正交还开发者—通过UWA开放的上传API,您可自由设定数据上传的触发条件和时间规则,让性能数据采集与传输分离,实现“灵活采集+智能上传”双保险。

▍核心能力拆解

错峰传输,为关键业务让出带宽

项目实测:某MOBA团队通过自定义上传策略,对网络敏感的战斗场景无任何额外的流量影响。

弱网自适应,数据完整性优先

在网络信号波动时自动暂存数据至本地,待连接恢复后智能续传,确保每一KB数据不丢失,尤其适合海外测试等网络易波动场景。

▍ 谁更需要这个功能?

  • 存在流量敏感玩法的项目:可以自定义上传时机,避免对核心玩法造成任何影响

  • 出海项目团队:应对东南亚、南美等网络基建薄弱地区的测试数据回传难题

▍ 案例展示

在进入流量敏感的场景前,通过API关闭上传队列,并设置存储限额,常规数据为1000(约1000分钟的数据),特定数据(截图、堆栈)设为100(约100分钟的数据),此时不再产生流量。

// 关闭实时上传通道,设置本地缓存安全阈值 UWAGPM.SetDataUploadActive(false, false); UWAGPM.SetStorageTimeLimit(     1000,     // 常规性能数据缓存1000分钟     100       // 堆栈/截图等关键数据缓存100分钟 );

进入场景,假设进入深度采集模式,持续30分钟,本地缓存了常规和特定数据包各30个。

退出场景后,通过API开启上传队列,并设置上传间隔,常规数据为1(1秒间隔),特定数据为2(2秒间隔)。

// 开启智能上传,按优先级分级传输 UWAGPM.SetDataUploadActive(true, true); UWAGPM.SetMinUploadTimeInterval(     1,   // 常规数据1秒/包     2    // 关键数据2秒/包 );

此时开始数据上传,网络畅通的情况下,常规数据包和特定数据包将分别在30秒和60秒左右完成所有数据的上传和清理。此后再生成的数据包将会被及时上传,本地不会再产生缓存。

立即升级,解锁「效能管控自动驾驶」

无论是开拓PC蓝海、拥抱鸿蒙生态,还是打造定制化数据策略,GPM 2.0的每一次升级都在重新定义性能优化的边界。

关于GPM 2.0

GPM 2.0 是一款专为上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前提下,全面掌握玩家运行时的关键细节,从多个维度优化游戏的性能表现,提升整体用户体验。

如果您的项目也希望体验GPM 2.0的强大功能,欢迎随时与UWA取得联系。我们将为您提供免费试用机会,并在试用期间全程支持服务搭建、数据分析与反馈,确保您能够充分体验GPM 2.0带来的价值。

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