从东京废布堆里翻出第一只手工玩具的少年,大概怎么想不到,自己缝出的梦想会变成一个横跨模型、动画、游戏、主题乐园的超级帝国。

1950年代,山科直治带着几分天真,把旧布做成节奏球、把动画人物变成热卖公仔,把玩具当作“表达理想的载体”;当初那家名叫“万代”的小公司,已经化身为全球IP产业的巨擘——万代南梦宫 (Bandai Namco) ,一个被粉丝戏称为“财团B”的庞然大物。

上周,BAI资本旗下消费播客「BLABLA」解析了两家现象级IP巨头——“开放”的乐高,靠系统化创意和IP联动扭亏为盈;“狩猎式”出击的万代南梦宫,则把各类IP玩成了摇钱树。今天我们将继续带你穿越万代玩具与梦想共生的75年。

1950年的东京,街头巷尾还是一片玩具洪流中的激烈厮杀。在这样一片“红海”之中,山科直治却带着几分天真和满怀憧憬,大胆地在亲戚工厂的旧布堆里翻出了一条路。

他将废布制作成一个个玩具获得大卖,并将公司命名为“万代”,取自中国古代兵书《六韬》中的“万代不易”,寓意着希望公司能“开发令人满意的商品,并保持这一初心千秋万代不变”。

万代公司原创商品第一号“节奏球”正式发售

不到五年,1955年,万代推出了那款至今仍被玩具迷津津乐道的合金车——“1956年型丰田宠儿皇冠”。

它不仅拥有闪亮金属的质感,更是一种对极致品质的宣言。为了守住这份承诺,万代在业内率先引入了品控制度,让每一辆小车都能以匠心打动人心。说它是玩具界的“小轿车劳斯莱斯”,一点也不为过。

万代公司“1956年型丰田宠儿皇冠”复刻版

八年后,1963年,电视荧屏投下了一道耀眼光束——《铁臂阿童木》横空出世,创下27.4%平均收视率纪录。孩子们看得入了迷,山科直治更是眼疾手快,紧跟热点,率先推出阿童木公仔和模型。

顿时,万代的门店像被魔法点燃,家长们排队抢购,小朋友们的欢笑成了最好的广告。这一波“动漫+玩具”的联动,不仅让万代尝到甜头,也埋下了未来深耕IP衍生品的种子。

《铁臂阿童木》初代动画作品,随后在世界各地陆续播出

到了七十年代,大多数玩具厂商都把精力放在了精致军事模型上,对动漫玩具冷眼旁观。但山科直治早已看破趋势:真正的机遇,往往在别人忽视之处。

于是,1974年,他与东映公司一拍即合,推出了被誉为“童年革命”的《魔神Z》金属机器人。借着动画中“超合金Z”材质的神秘光环,第一波玩具瞬间“秒空”。第二版加了会飞的“机械战鹰”后,销量更是翻了好几番。这次惊艳亮相,不仅巩固了万代在动漫衍生领域的地位,更与东映结下了长达数十年的“铁杆”盟约。

1977年,万代的创意团队开始思考:买玩具能不能像玩游戏一样有趣?于是,他们将自家的玩具放入自动扭蛋机。孩子们投下一枚硬币,手柄咔嗒一声,透明胶囊里掉出一件精巧的玩具。

小小的圆顶机身里藏着大大的惊喜,一次次投币、一次次期待,“我到底会抽到谁?”成了比玩具本身更让人沉迷的魔力。扭蛋机瞬间风靡,万代用这种“扭出惊喜”的新玩法,不仅让消费者对品牌上瘾,也让自己领悟到:IP的魅力,瞬间赋予普通玩具情感与故事。

初代自动扭蛋机“BVM100”在2022年作为玩具赠品复刻

三年后,1980年,高达 (GUNDAM) 拼装模型横空出世。当时的玩具盒里,除了五花八门的零件,还有一张图纸,指引着每一步组装流程。一关一关扣合,机械美学与动手乐趣在指尖交织,既考验耐心,更考验想象。

尤其是无需胶水的素组设计,让“小白”也能轻松上手,而成品却依然细节丰富——仿佛真正的钢铁巨人,就要从工作台上迈出第一步。

背后的动画故事更是锦上添花:战争与人性的深刻探讨,让这些模型不再是冷冰的玩具,而成了粉丝心中的信仰象征。

怀揣着对互动娱乐的渴望,万代在1985年瞄准了家用游戏机的浪潮。他们把当红的《筋肉人》直接搬到FC平台,甫一上市,便像火焰般蔓延开来;接着又借《圣斗士星矢》热潮,推出拼装与可动人偶,一度成为校园风头人物。然而,游戏江湖远比玩具世界更残酷。

1995年,和苹果共推的“Bandai Pippin ATMARK”价格高昂,市场反应却是冷若冰霜;随后尝试与世嘉联手,也因文化与战略分歧草草收场。万代的游戏梦按下了暂停键。

拓麻歌子至今仍活跃于全球市场,今年迎来其发售29周年

但危机中,总有奇迹出现。1996年,一只会“长大”的小电子宠物——拓麻歌子悄然诞生。小小屏幕里 ,数字小生物有饥饿、有情绪,需要喂食、清理,更需要陪伴。

中小学生们纷纷把它挂在书包上,宠爱有加,甚至带回家当“夜宵伙伴”。拓麻歌子门店断货、工厂赶工生产的盛况,让万代成功熬过了生死关头。创始人山科直治,也于1997年离开了人世。

2005年,整个日本游戏市场仿佛一艘在狂风骤雨中颠簸的小船:少子化削减了新玩家,智能手机渐成新宠,国际大厂虎视眈眈,让传统游戏巨头焦头烂额。

就在这样的乱局中,万代和南梦宫决定牵手,抱团取暖,合资成立万代南梦宫——南梦宫持股43%,万代持股57%。

起初,这场联姻却并不顺利:万代以快速“狩猎”著称,项目推进飞快、重在利润;南梦宫却是典型“农耕”派,注重深耕细作、打磨品质。两种截然不同的运营节奏,让刚合并的公司连续五年业绩下滑,新游乏善可陈,市场反响冷淡。

痛定思痛后,万代在2010年向全体员工发出了“重启计划”的号召。旧有的纵向事业部被拆解重组:娱乐设施部、玩具与兴趣品部依旧保留,而游戏内容部与视觉与音乐内容部则合并成新的“内容部”,以IP为轴心,横向协同起来。

自此,从最初的玩具、电影、扭蛋,再到游乐园实景演出、手机游戏,每一个环节都被串联在同一条IP价值链上,做到策划、开发、执行一条龙。

就拿高达来说:模型不断升级,动画持续更新,游戏形态层出不穷,万代南梦宫不断为这位“老将”注入新血,让它在瞬息万变的市场中屹立不倒,成为公司复苏的最佳证明。

万代南梦宫在2024财年集团年销售额首次突破1万亿日元大关,达到1.05万亿日元,利用超过400项IP覆盖了20,000种以上的产品与服务,构建起一个覆盖模型玩具、主机游戏、网络内容、主题乐园、视觉音乐内容等18个领域的IP宇宙。

其中,《高达》《龙珠》《航海王》三大IP分别贡献了1457亿、1406亿和1121亿日元,成为业绩增长的主力军。

万代南梦宫主力IP

这些成就得益于万代南梦宫“IP×Fan”“IP×Value”“IP×World”三重轴线战略:不仅通过社群、直播、动画和线下活动与粉丝深度连接 (IP×Fan);同时提升IP的价值链延展能力,开发周边衍生品与全球化内容 (IP×Value);更借助数字分发、e-commerce 与全球供应链推进IP的国际化 (IP×World)。

此外,万代南梦宫还启动了“Data Universe”项目,以统一粉丝ID和行为数据为抓手,形成跨业务部门的IP运营协同机制,并通过三年400亿日元的战略投资支持原创IP孵化、IP元宇宙探索与IP跨界融合。

在游戏方面,公司持续投入主机与手游双线内容,打造出一批全球热销产品;在玩具方面,通过快速反应市场热点与多元周边延展,最大化IP生命周期。

与此同时,万代南梦宫持续布局海外,与腾讯动漫、Netflix等平台建立合作机制,强化IP在海外的文化穿透力和市场号召力。其全球化战略已经不仅限于“产品出海”,而是“文化出圈”。

万代南梦宫游戏中心秋叶原店

回望近一个世纪的发展历程,万代南梦宫早已超越了单纯的“玩具公司”,以开放的视野与深耕的韧性,将一个又一个经典IP打造成跨越世代、触达全球的文化符号。

从最初的塑料玩具,到今日覆盖动画、影视、游戏、衍生品乃至主题乐园的全景生态。万代南梦宫始终坚守“Fun for All into the Future”的战略信条,与世界各地的人们分享梦想、乐趣和灵感。

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*本文来源于BAl Capital,作者BAI。欢迎加首席交流官白帆微信(fan_062400),围观新浪潮朋友圈,深度交流资源对接,加入行业创始人社群。