三年前,《黑神话:悟空》用一记定海神针捅破了国产3A的天花板,从此村里终于有了第一个大学生。
三年后,当玩家们还在争论类魂游戏是否已沦为烂作代名词时,另一款国产作品《明末:渊虚之羽》却在争议中杀出一条血路,高调宣布将于7月24日发售,并喊出村里第一个女大学生来了的口号。
▌从类魂粪作到女大学生,它凭什么逆袭?
中国玩家对类魂二字早已PTSD。过去两年,取其糟粕去其精华的跟风作品层出不穷:读指令的BOSS、堆怪的地图、毫无逻辑的死亡惩罚……玩家们一边骂骂咧咧再买类魂我是狗,一边默默点开《艾尔登法环》的新DLC。
直到《明末:渊虚之羽》的试玩版横空出世,一句“三年之期已到,龙王归位”的玩家评论刷屏全网,才让舆论彻底反转。
游戏在SteamDB未发售游戏关注榜单上已经上升到18位
这反转的底气从何而来?IGN的试玩报告一针见血:“它真正理解了魂游的核心——不是虐玩家,而是用设计感让玩家主动拥抱挑战。”
在《明末》中,你不再是被小兵追得满地打滚的受气包,而是能飞天遁地、掠夺敌人技能的战技收藏家。比如击败BOSS风镰姬后,玩家能将其招牌技能三连回旋斩化为己用,甚至开发出空中连斩+地雷阵的骚套路。
这种以战养战的机制,让每一次死亡都成为成长的阶梯,而非单纯的挫败——难怪有玩家调侃:以前玩类魂是死成狗,现在玩《明末》是死了也能当狗大户。
更难得的是,它把中式美学融进了魂游的骨血。试玩版中的BOSS吃人头陀,一边操着川剧唱腔,一边挥舞月牙铲打出漫天铁花;场景中的篝火被替换成供奉古蜀王杜宇的神龛,收集品宝石结晶虫变成了竹林间的竹笋精,就连死亡后追杀玩家的心魔都裹着川剧变脸式的绷带。
这种文化表达不是生硬的贴图,而是与玩法深度绑定的设计——比如击杀杜鹃鸟获得的金羽毛能临时提升属性,而杜鹃正是古蜀传说中杜宇的化身。
▌类魂游戏的叛逆者,再撒一把川辣子
如果说《黑神话》的成功在于用顶级技术讲中国故事,那么《明末》的野心则是用中国哲学重构类魂规则。
传统魂游强调资源匮乏,玩家得像仓鼠一样囤药、算耐力条;而《明末》反其道而行,用须羽系统给玩家发了一叠战斗信用卡。
通过完美闪避、连击、弹反等操作积攒须羽,不仅能强化招式、释放法术,甚至能在弹尽粮绝时靠苟命流磨死BOSS。这种设计既保留了魂系的紧张感,又给了手残党一条生路——正如制作人夏思源所说:“我们要做的是难而有趣,而非难而恶心。”
武器系统的差异化更是堪称类魂教科书。长刀的弹反、斧头的格挡、双刀的闪避反击……每种武器都对应一套独立的战斗逻辑。
试玩版中,有玩家用长枪的蓄力突刺一寸长一寸强,也有人靠双刀的燕返技能边躲边埋雷,活生生把BOSS战玩成《刺客信条》。这种自由度,让人想起《仁王》的武技搭配,却又因掠夺敌人技能的机制多了几分战略深度。
然而,《明末》最颠覆的或许是它对死亡的重新定义。传统魂游的死亡惩罚是掉魂+跑图,而《明末》的心魔系统却让死亡成为高风险高回报的赌局:死亡次数越多,心魔烙印越深,玩家造成的伤害和受到的伤害同步飙升,甚至能触发特殊技能。
这种向死而生的设计,像极了四川火锅——越辣越痛,越痛越爽。
▌尽管赞誉如潮,《明末》仍面临挑战
试玩版中羽化病的设定虽巧妙(感染者体生翎羽、丧失理智),却难免让人联想到《血源》的兽化病。如何将明末历史、古蜀文明与克苏鲁元素拧成一条主线,将是决定剧情深度的关键。
尽管IGN盛赞其战斗设计,但试玩版中大蚰蜒BOSS的数值失衡(玩家平均卡关2小时)和偶发的掉帧问题,仍暴露出打磨不足的隐患。
川剧变脸、三星堆面具、苗族服饰……这些元素确实惊艳,但若止步于视觉奇观,而非与玩法叙事深度融合,恐怕会沦为文化自助餐。
▌类魂不需要第二个FS社,但中国需要第二个《黑神话》
《明末:渊虚之羽》的野心,从定价就可见一斑——248元的标准版价格,比《黑神话》还贵一杯奶茶钱。这背后是灵泽科技既要3A品质,又要文化表达的孤注一掷。
有人说,它的出现证明了中国厂商不仅能学好数理化,还能玩转文史哲;也有人说,它不过是又一个缝合怪。
但无论如何,当IGN编辑在试玩报告中写下,这是FS社之外最好的类魂游戏时,当玩家们为能否打过吴彦祖联动的《三角洲行动》争得面红耳赤时,这个曾因《黑神话》沸腾过的市场,终于等来了第二把火。
7月24日,这场火能否燎原?我们拭目以待。
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