要说哪款游戏对于国内单机游戏玩家的影响最大,那么巫师3绝对可以排进前三名,这款游戏不仅是很多人的第一款3A游戏,更是让大部分国内玩家通过这款游戏接触到了steam平台,让steam的国区玩家数量在那几年里飞速增长。

甚至还有不少盗版玩家在通关之后都含泪去steam平台补票了正版游戏,只因为他们觉得这游戏太良心了,无论如何自己都得支持一下。那么巫师3这款游戏到底有何魔力获得全球玩家的好评,在我看来唯有真诚。

用心程度堪比主线剧情的支线任务

用心程度堪比主线剧情的支线任务

巫师3的诚意是可以在游戏中直接感受到的,其中最突出的就是它的各种支线任务,在大部分开放世界游戏中支线任务几乎都是用来填充游戏时间的凑数任务。任务内容无非就是让玩家去杀几只怪或者去收集材料等,剧情对话也就寥寥几句,充满着敷衍的态度。

只有巫师3的支线任务给我一种完全不输主线剧情的精彩程度,CDPR在支线任务上下的功夫很多时候让我分不清自己正在完成的任务是主线剧情还是支线了。

我记忆最深刻的就是游戏前期刚到威伦大陆时接到的女术士凯拉的支线,任务流程长不说,还有大量的动画演出,甚至最后还有不止一种结局。这么高的完成度一度让我以为凯拉必定会在之后的主线剧情中有着重要的作用,要不然不可能花费那么大篇幅来刻画她的人物形象。

没想到之后我才发现这仅仅是一个和主线没太大关联的的支线任务,凯拉之后也几乎就没有登场过了。CDPR对于这种对剧情推进几乎没影响的独立的支线任务都能投入大量的精力,而且这样的任务还不少,例如后期史凯利群岛的铁娘子支线,诺维格瑞的菲丽芭支线都是如此。

整个游戏通关下来我的感受就是这游戏太实诚了,支线任务的精彩程度完全不输主线,我玩了那么多年游戏,能够像巫师3那样如此用心打磨每一个任务的游戏实在是太少了

体量比大部分游戏本体还大的DLC

体量比大部分游戏本体还大的DLC

提到巫师3最良心的地方,大部分玩家的第一反应就是它的DLC体量,特别是第二部DLC血与酒的体量比大部分游戏本体还大,光是通关主线剧情就得20个小时,如果想要主线+支线全清的话那么没有30个小时是不可能完成的。

在我玩巫师3之前对于游戏DLC的印象无非就是一些补充内容,哪怕有一些额外的剧情或者人物几乎也都是顶多几个小时就能完成的,像血与酒那样堪比一款新游戏的体量我几乎没有见过。

其实第一部DLC石之心的内容和其他游戏的DLC比起来也算得上是相当丰富了,整条任务线有10个小时左右的时长。而且剧情也是整个游戏的巅峰水平,比起本体的主线剧情要精彩很多,只不过后来有了血与酒的对比之后就显得稍微有点逊色了。

血与酒发售之后确实是颠覆了玩家对于DLC的认知,巨大的新地图,几十个新任务以及20多小时的主线剧情时长让很多玩家都开玩笑说CDPR这是把巫师4做成DLC给端上来了。也正是靠着真诚的态度和优秀的质量,血与酒首次凭借着DLC的身份夺取了TGA年度最佳RPG游戏的荣誉

极为良心的售价,让盗版玩家都含泪入正

极为良心的售价,让盗版玩家都含泪入正

3A游戏的定价向来都不便宜,原价的话都得好几百元,哪怕是后期打折也不会太便宜,所以当时的大部分玩家都会选择玩盗版,因为正版游戏实在是太贵了。

然而巫师3在登陆steam国区的时候原价都只有不到200元,而且还是包含全部DLC的,折扣价常年更是只有几十元。这么良心的定价加上起码100小时的游戏时长吸引了大部分没有用过steam平台的玩家,那几年steam国区玩家增长如此迅速的三大功臣巫师3就是其中之一,另外俩是绝地求生和同样定价十分良心的GTA5。

正是因为CDPR对于国区玩家真诚的态度让很多盗版玩家都不忍心不补票了,纷纷含泪入手正版,所以那几年steam国区巫师3的销量一直都是居高不下的,特别是在折扣期间经常都会冲入热销榜前10,正是因为游戏中处处展示出来的真诚态度才会让玩家毫不犹豫地支持它

总结

总结

其实一款游戏要获得成功很简单,只要能够让玩家在游戏中感受到诚意就行了。巫师3能够如此成功的唯一秘诀无非就是真诚待玩家,玩家感受到了那么自然就会对他们喜欢的游戏给予支持,对于游戏厂商和玩家来说这种双赢的局面无疑就是最好的。