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Stylize/Cartoon
卡通 Cartoon效果通过模糊、描边与色彩量化三步将图像转为卡通风格,能有效提取边缘、简化色块并保持时间连贯性,适合用于风格化动画和动作视觉设计。
“卡通”效果可简化和平滑图像中的阴影和颜色,并可将描边添加到轮廓之间的边缘上。整体结果是:减少低对比度区域中的对比度,增加高对比度区域的对比度。结果可以是与草图或卡通相似的图像,或者结果可以更精细。
您可以出于风格目的,使用卡通效果来简化或抽象化图像,使人注意细节区域,或隐藏原始素材的劣质。
与提供相似结果的某些其他效果和技术相比,卡通效果的优势是该效果可提供出众的时间相干性。此优势意味着,在两个帧很相似的情况下,应用卡通效果的结果不会因为帧的不同而显著不同。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
渲染
Rendering
确定要执行的操作以及要显示的结果。
--填充
Fill
仅显示色彩简化后的图像,不显示描边。
--边缘
Edges
仅显示卡通风格描边,图像其余部分为白色。
--填充及边缘
Fill & Edges
默认选项。同时显示色彩简化后的图像和边缘描边。
细节半径
Detail Radius
用于图像平滑阶段的模糊半径,控制多少像素被平均处理。
默认值为 8。范围为 0 ~ 20。
较小值时,图像保留更多原始纹理和细节。较大值时,图像越模糊,细节越少,更有利于后续提取主要轮廓。
实际效果类似于“”效果,但仅作为边缘检测前的预处理。
细节阈值
Detail Threshold
决定哪些区域应保留细节,哪些可模糊处理。
默认值为 10。范围为 0 ~ 100。
较小值时,保留更多精细纹理,边缘更清晰。较大值时,模糊掉次要细节,只提取主要结构,使图像更像卡通插画。
类似“”效果中的边缘保护,自动减少边缘区域的模糊程度。
填充
Fill
控制图像色调的简化(即色彩分块)程度。
阴影步骤
Shading Steps
控制亮度的色阶数量。
默认值为 8。范围为 2 ~ 30。
值越大,色阶更多,图像更丰富。值越小,色阶更少,图像更“平涂”。
阴影平滑度
Shading Smoothness
控制亮度色阶之间的过渡平滑度。
默认值为 70。范围为 0 ~ 100。
值为 0 时,硬边过渡,形成典型“海报化”风格。较大的值会使得边界柔和过渡,更接近手绘卡通渲染。
提示:
系统会判断原图中的“平滑区域”(如天空渐变)是否需要量化,避免破坏渐变。
边缘
Edge
用于控制边缘检测和描边样式。
阈值
Threshold
两个像素之间的差异值需超过该阈值,才被认为是边缘。
默认值为 1.6。范围为 1 ~ 5。
值较小时,仅提取高对比边界,描边简洁。值较大时,捕捉更多区域,形成较复杂轮廓。
宽度
Width
设置描边的粗细。
默认值为 1.5。范围为 0 ~ 10。
柔和度
Softness
设置描边与图像之间的边缘模糊程度。
默认值为 70。范围为 0 ~ 100。
值为 0 时,描边是锐利的黑边。较高的值可使得描边边缘模糊,与底图融合。
不透明度
Opacity
控制描边线条的可见度。
默认值为 100%,表示全黑描边,值为 0% 时表示无描边。
高级
Advanced
与边缘有关的高级设置。
边缘增强
Edge Enhancement
对图像进行像素变形以增强或削弱边缘。
默认值为 1。范围为 -50 ~ 50,
正值时,像素被压向边缘 ,边缘更清晰锐利。
负值时,像素被拉离边缘 ,边缘变宽或模糊。
边缘黑色阶
Edge Black Level
控制边缘线条的灰度等级。
默认值为 1。范围为 -1.0 ~ 1.0。
当使用较高的值时,边缘变灰、变浅,甚至变成反色风格。
边缘对比度
Edge Contrast
控制边缘图像(灰度图)的对比度。
默认值为 0.5。范围为 0.0 ~ 1.0。
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应用举例
1、漫画风人像
用于人物肖像卡通化,保持面部细节,同时简化色彩,线条自然柔和。
细节半径:2.0
细节阈值:1.5
阴影步骤:3
阴影平滑度:20
边缘 - 阈值:3
边缘 - 宽度:2
2、海报插画风格
形成强烈色块分区与粗描边,视觉风格夸张,适合 MV 封面或广告插画。
细节半径:5
细节阈值:5
阴影步骤:2
阴影平滑度:0
边缘 - 阈值:6
边缘 - 宽度:4
3、使用表达式动画动态“卡通化”过渡
为“阴影步骤”属性添加表达式,使其在 1 到 6 之间每秒振荡变化,制造动态色块切换。
// 示例:
freq = 1.5;
amp = 2.5;
mid = 3.5;
Math.round(amp * Math.sin(time * freq) + mid);“点赞有美意,赞赏是鼓励”
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