2025年5月7日,前自动驾驶明星企业图森未来(现品牌名CreateAI)在投资者活动上抛出一枚核弹;
公布6款游戏项目及上线时间,涵盖武侠、科幻、国风竞技等多个赛道,并高调宣布《金庸群侠传》3A单机与三体影游联动项目将于2027年同步上线。
这场从无人卡车到游戏开发的跨界转型,究竟是绝境中的背水一战,还是AI时代下技术复用的野心蓝图?
▌卡车到江湖,一场技术自救的商业逻辑
图森未来的转型并非一时兴起。据其财报披露,2022年因L4自动驾驶研发成本过高、合作伙伴退出,公司一度濒临破产。
重压之下,创始人陈默选择将自动驾驶积累的AI技术(如感知算法、数据处理)转向游戏开发,并提出“五年内开发成本降70%”的目标。
这一决策背后有三重考量,自动驾驶的实时环境感知与游戏场景建模存在底层逻辑的共通性;
2023年全球游戏市场规模超2000亿美元,而国产3A标杆《黑神话:悟空》的成功验证了高投入单机游戏的商业潜力;
手握金庸与三体两大国民级IP,可快速建立用户认知,降低市场教育成本。
但这一转型也伴随争议,自动驾驶与游戏开发的技术壁垒差异巨大,且图森此前并无游戏研发经验。其宣称的AI降本能否兑现,仍需时间验证。
▌六大项目野心勃勃,但暗藏隐忧
作为图森救命稻草,这款纯买断单机ARPG被定位为开放世界武侠3A,明确不登陆移动端。陈默在股东信中称愿以毕生热爱背水一战,并计划在2025年ChinaJoy放出实机演示。
金庸IP的全角色开放世界尚属首次,若成功复现侠客自由闯荡的沉浸感,有望填补国产单机武侠空白。
但是风险也很明显,原广州研发团队解散,核心成员主美、主策离职,仅剩主程支撑;
开放世界的物理交互、剧情分支设计对AI生成工具依赖度高,而图森自研的Ruyi模型目前仅能生成5秒视频,且存在肢体畸形等问题。
这款金庸IP国风MOBA,融合《永劫无间》的冷兵器格斗、吃鸡的生存缩圈与《逃离塔科夫》的装备回收机制。
制作人刘博(曾任职万代南梦宫)的加入,或许能为战斗系统提供差异化设计。但MOBA赛道已成红海,若缺乏创新核心机制,恐难撼动《王者荣耀》《英雄联盟》的统治地位。
《三体》项目与上海三体动漫合作的动画电影及游戏,主打AIGC技术呈现宇宙文明。
邀请《超时空要塞》导演河森正治参与,或能提升科幻场景的视觉表现力。然而,《三体》IP改编历来争议不断(如某游的脱水设定被批魔改),如何平衡原著党与泛用户需求,将是最大难题。
《KINGS》SLG端游,由原自动驾驶团队开发,搭配动画剧集,试图以科技+内容生态破局;
《KINGS》
《河洛群侠传2》延续经典武侠IP,新增战棋玩法,但河洛工作室近年口碑起伏不定,续作品质存疑;
《河洛群侠传2》
AI休闲游戏,类橙光游戏的AVG+工具链,主打低成本试错,或为技术落地积累数据。
▌图森的“终极底牌”
图森转型的核心竞争力,在于其自研的Ruyi图生视频大模型与配套工具链。
该模型已开源7B版本,计划2025年迭代至专业级。若实现AI生成剧情动画、场景建模,确实可能大幅压缩开发周期(如传统动画电影需4-6年,游戏开发5-7年)。
但当前行业痛点在于AI生成内容与工业化流程的兼容性——例如,AI绘制的人物原画能否通过美术监修?生成的分镜能否匹配导演意图?
图森COO郝佳男坦言:“需1年时间磨合内部团队”。若工具链成熟,图森或可向中小开发者开放平台,形成技术+内容的生态闭环。
▌一场不能输的江湖之战
图森的转型,本质也是技术公司在时代浪潮下的生存实验,其优势在于AI技术储备与IP运作视野,但短板亦明显:游戏研发经验匮乏、团队磨合成本高企。
若《金庸群侠传》与三体项目成功,不仅将重塑国产3A格局,更可能开辟AI+IP的新商业模式;反之,若再度跳票或口碑崩塌,图森或将彻底退出历史舞台。
作为玩家,我们乐见更多挑战者入局,但也需清醒认知,江湖从不缺豪言壮语,唯有用作品说话的侠客,才能笑到最后。
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