2025年5月14日,A股游戏板块迎来一则重磅消息,恺英网络市值突破358亿元,跃居上市游戏公司第二,仅次于世纪华通。
这一成绩背后,是恺英2024年营收51.18亿元(同比增19.16%)、净利润16.28亿元(同比增11.41%)的硬核支撑,以及2025年一季度净利润21.57%的持续增长。
作为一家曾因创始人入狱、IP纠纷缠身而濒临退市的公司,恺英的逆袭堪称教科书级重生。
然而,亮眼数据的背后,这家以传奇发家的游戏厂商,是否真正摆脱了成也传奇,败也传奇的宿命?
▌从2元到17元,恺英如何成为资本宠儿?
2019年,恺英网络因创始人王悦涉嫌操纵股价、挪用资金等罪名入狱,叠加与韩国娱美德公司围绕传奇IP的长年诉讼纠纷,股价一度跌至2元,市值蒸发超80%。彼时,外界普遍认为这家公司已无翻身可能。
然而,2020年新董事长金锋上任后,恺英开启了一场刮骨疗伤式的改革,砍掉非游戏业务,剥离亏损资产(如1元甩卖浙江九翎),将资源集中于研发与发行;
引入仙剑奇侠传、斗罗大陆、奥特曼等20余个顶级IP,并孵化自有蓝月系列,形成复古情怀+创新精品双线产品矩阵;
2024年海外营收3.75亿元,同比暴增221%,《仙剑奇侠传:新的开始》《天使之战》在港澳台、东南亚市场跻身榜单前列。
资本市场对此反应热烈,2020年至今,恺英股价从2元涨至17元,市值增长近8倍,超越三七互娱、完美世界等老牌厂商,成为A股游戏板块第二把交椅。
▌三驾马车与AI野望
恺英的业绩复苏,其实离不开研发、发行、投资+IP三驾马车的协同效应,以及对新技术的激进布局。
2024年,恺英研发费用达5.98亿元,占营收11.69%,研发人员占比超60%。其自研的形意大模型覆盖动画、地图设计等环节,号称国内首个AI工业化管线,甚至分拆独立融资,试图打造游戏界的“Midjourney”。
公司重点布局SLG(策略类游戏),搭建近200个自媒体账号矩阵(覆盖600万粉丝),形成精准买量-用户转化-长线运营的闭环。
2024年国内市场买量流水稳步增长,海外市场凭借本地化发行(如《怪物联萌》韩国免费榜TOP2)打开局面。
过去,恺英因过度依赖传奇类游戏(收入占比超80%)饱受诟病。如今,其IP库已涵盖仙剑、斗罗大陆、数码宝贝等多元题材,储备产品超15款,试图摆脱单一品类风险。
▌新游乏力、诉讼阴影与买量成本攀升
尽管恺英交出了一份漂亮的财报,但深挖细节,隐患仍不容忽视。
2025年4月上线的手游《数码宝贝:源码》,首日冲上免费榜TOP2,但畅销榜最高仅90名,一周后跌至190名。这款被寄予厚望的IP大作,未能复制《仙剑》的成功,暴露了恺英在创新品类上的乏力。
2024年,移动游戏收入占比仍达79.23%,其中《原始传奇》《王者传奇》等传奇类产品贡献主要流水。尽管公司声称多元化,但新品如《敢达争锋对决》《纳萨力克之王》市场热度低迷,百度游戏排行榜中排名均在2000名开外。
2024年上半年销售费用同比激增104%至9.57亿元,主要投向传奇类游戏的买量推广。随着行业竞争加剧,这种砸钱换流水的模式可持续性存疑。
与韩国娱美德的传奇IP纠纷已持续5年,2024年仍有数亿资金被冻结。一旦败诉,可能面临巨额赔偿,甚至影响核心产品运营。
▌AI与出海能否打开第二曲线?
除“形意”大模型外,恺英领投的AI陪伴应用“EVE”试图打造电影《Her》级体验,通过情感对话与记忆模型满足用户陪伴需求。若成功,或开辟游戏+社交新赛道。
3D AI 伴侣应用《EVE》
2024年海外收入占比仅7.3%(3.75亿元),且集中于港澳台、东南亚。计划在欧美上线《纳萨力克之王》《怪物联萌》,但这类市场对本地化要求极高,恺英尚未证明其能抗衡米哈游、腾讯等出海巨头。
▌恺英的“重生”
恺英网络的逆袭,也是管理层魄力、战略聚焦与行业红利共同作用的结果。但其核心问题,过度依赖传奇IP、创新力不足——仍是悬顶之剑。
若不能在新品研发、IP多元化、全球化发行上实现突破,当前的辉煌或许只是昙花一现。
未来,这家重生的厂商能否真正摆脱传奇诅咒?答案或许藏在2025年即将上线的《斗罗大陆:诛邪传说》《盗墓笔记:启程》等新品中。我们拭目以待。
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