前言

可能也是因为看多了50系的进步水平,大家对于50系能提升的幅度都不抱有希望了。但这次并不是,甚至对于我来说,看到这次RTX 5060真的能明显提升后,我有点不敢置信。这次老黄真的给中端玩家带来福利了?

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——七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8G

显卡外观一览

本次测试的RTX 5060是双风扇版本。考虑到RTX 5060 TDP只有145W,可以期待有半高ITX的版本了。

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配件依旧简洁,一条iGame Ultra 魔术贴(扎线带)以及说明书。

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Ultra的嘻哈风格不再多说了。本次的双风扇版本看着非常娇小。也是因为要在更小的空间里塞下Ultra等元素,所以有些地方会看着挤挤的。

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背板依旧保留了镂空区域,足以说明现在的PCB可以压缩到多小。

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PCI-E挡板采用双槽设计,散热器达到2.5槽。显示接口为3DP+1HDMI的规格。DP接口升级为DP2.1b,HDMI也升级为HDMI2.1b。居然不是双槽设计,比较可惜。

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供电接口为单个8Pin接口,对于145W的显卡来说,8Pin确实更好。

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Ultra字眼移到了挡板边边上。真的是小小的可爱捏。

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外观一览结束,来看看拆解部分。

显卡拆解一览

RTX 5060 Ultra作为入门显卡,拆解真是非常简单,尤其是散热器与散热外壳浑然一体的设计,在拆解过程可以丝滑分离。显卡采用了双风扇设计,为了避免风扇和散热碰撞震动,所以贴了一层止震吸音棉。

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散热本体一览,RTX 5060 Ultra采用了2根6mm热管。这个规格似乎有点紧张,毕竟之前Ti都是4热管180W。

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PCB在散热面前就显得短小精悍多了。为了方便辨识一些关键芯片,这里先做框选,不过因为没有具体电路设计,所以框选仅作猜测。整个显卡采用5+2组供电设计,左侧的5颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,右侧的2相供电为4颗显存供电。

绿框:核心供电电路

黄框:显存电路

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RTX 5060的核心是GB206。具体型号为GB206-240-A1,启用的CUDA数量只有3840个,TSMC 4N工艺。

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显存方面采用4颗三星GDDR7显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率28Gbps。在128Bit的位宽下带来了448GB/s的读写速度。可以说这次RTX 5060最大意义就在于此。

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供电设计方面,核心控制器是万代的AOZ73004CQI。这是一颗单路4相。有1路共用了2个MOS,组成了2*1+3总共5组的供电,供电组都采用了万代的AOZ5310NQI一体MOS,供电能力为60A级。

显存为两相控制,MOS为UBIQ M3092M与M3098M组成一上一下的设计。

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性能测试

测试平台:

CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D

主板:华硕 ROG CROSSHAIR X870E HERO

内存:金百达 黑刃 32GB×2 DDR5 6000 C36

主硬盘:达墨 水瓶座 2T

散热:鑫谷 昆仑MU-360 ARGB

电源:鑫谷 昆仑 KE-1300P 冰山版

环境温度:28℃

系统版本:Windows 11 24H2

驱动:576.46

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主板为华硕 ROG MAXIMUS X870E HERO。

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散热器为鑫谷 昆仑MU-360 ARGB,支持最高300W散热能力,水冷头搭载320*240 LCD屏幕。

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电源为鑫谷 昆仑 KE-1300P冰山版数字电源,可实现电路电压高精准度控制。

测试项目包含游戏基准、渲染、AI和游戏实测4个大类。

对比对象为镭风 Geforce RTX4060 8G与七彩虹iGameGeForce RTX4060 TiUltra WOC8G。所有分表测试均以RTX 4060为基准,而总表测试则以RTX 4090为基准。未特殊说明则均为帧数或分数,数值越高越好。

为了便于文字阅读,绿色代表超过/更好,红色代表不如

首先来看一下GPU-Z参数。目前2.65.1版本还不可以完美识别RTX 5060。

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游戏基准测试:

先来看看进口娱乐大师3DMARK基准测试。RTX 5060在所有测试中平均领先RTX 4060 35%,甚至超过了RTX 4060 Ti 10%。如果往更前对比,已经超过了RTX 3070。这就是GDDR7的威力嘛?

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3DMARK 超采样性能对比。现在新版驱动下40系显卡都可以激活DLSS 4了,对比DLSS 3下大部分会有一点提升。RTX 5060对比RTX 4060 在非DLSS 4状态下能领先30-40%;只有在4K情况下会出现不明的性能下跌。感觉可能是驱动问题。对比DLSS 4的话毫无疑问都是全部大赢特赢。同时通过这次测试也可以看到DLSS 4对显存的要求会比较高,三张8G显卡在8K DLSS 4下都没法完成测试。

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我们再看看一些常见的基准测试跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS3的UE5 EZBench,从1080P,2K到4K进行性能测试。

RTX 5060在所有测试中都完成了RTX 4060和RTX 4060 Ti的超越!这么强给我高低整不会了。当然你说完成超越,超越多少得分开算。确实在UE5这些软件上,超越的不是很多,甚至齐平,但能追平已经不错了。

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渲染测试:

这里直接选择Blender 4.2 + VRay 5&6两大经典的渲染器进行测试。在带宽的帮助下,RTX 5060凭借带宽的优势在Vray 5&6测试中远超追平RTX 4060。而面对传统老软件Blender测试,只能说是齐平,谈不上超越。当然超越RTX 4060 Ti都是属于奖励分。

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AI测试:

这里直接选用Ollama与MLPerf进行测试。RTX 5060的GDDR7没有阉割算是老黄的唯一良心,所以带来的AI性能提升非常明显。

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游戏实测:

接下来就是游戏实测了,这次不包含4K测试,毕竟8G显存跑当今的RT游戏太吃力了。

在大部分不开启DLSS的1080P游戏测试中,RTX 5060都能超过RTX 4060和RTX 4060 Ti。只有赛博朋克:2077 OD极致光追画质下,RTX 5060出现了明显的性能下降。掉到了和RTX 4060的水平。

2K环境下同样大比分情况能超越RTX 4060和RTX 4060 Ti,出问题的地方同样是赛博朋克OD极致光追画质,直接给RTX 5060 干到1.8帧了。感觉在极高压力RT无DLSS环境下的游戏,RTX 5060这小核心小内存完全没法承受。

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而在DLSS游戏下,即使有大力水手4的Buff,但如果本身游戏渲染的压力很重,那么显卡本身羸弱的性能就会让Buff变成Debuff。RTX 5060在1080P的环境下无论DLSS 3还是DLSS 4都能做到很好的性能提升。古墓丽影的DLSS 2更是跑出了和DLSS 4一样的性能,非常神奇。只有在黑马楼 DLSS 4上没打赢RTX 4060 Ti。

到了2K战场,首先RTX 5060表现还是一样。大部分都是打赢。但细看一些项目的时候会发现RTX 5060的优势不会很明显,典型的例子就是2077 最高画质和OD极致画质下,都是DLSS 4,前者因为压力小,因此成绩直接4倍,而到了OD下,最多1.5倍。在支持DLSS 4的黑马楼上也是如此。这么看来,如果真的要玩吃配置的游戏,DLSS 4的插针收益可能不如DLSS 3。

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功耗与温度

游戏的测试就此结束了,让我们最后来看看功耗和温度的表现吧。使用OCCT 13.1版本进行GPU烤鸡,此时的核心温度为78.7度,显存温度56度。此时风扇转速为3200转,已经满速。此时记录平均核心频率为2398MHz,双热管双风扇的压力还是有点高。

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用3DMark Speed Way进行烤鸡测试,此时的显卡功耗为155W,频率提升到了~2679MHz。这些小核心似乎都没有什么功耗的空间,所以超频什么的,大概是没希望了。

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总结

首先,RTX 5060的提升很惊艳,尤其是能够击败RTX 4060 Ti,让它在一众50系中凸显出很高的性价比。但同时也暴露出RTX 50系与其旗下的新技术在小核心,小显存环境下无法有效应用的问题。尤其目前主流显示器屏幕逐渐往2K,4K方向发展。虽然我不知道会不会有RTX 5050,但如果后续RTX 5050搞出一个12GB,能通过DLSS 4在2K环境下险胜RTX 5060,那么8G显存真要成为笑话了。也不知道会不会有16G版本的RTX 5060呢?如果有,那也许就是下一张长寿性价比卡。