一个巴掌大的小铁片卖到7.2万人民币,一个只卖漫画周边产品的快闪店,10小时狂赚2668万人民币。这就是如今疯狂的经济啊!卖黄金不如卖谷子,炒股不如全职炒谷,谷子一面墙,北京一套房。这说的就是当下爆火的谷子经济。
很多年纪大一点的朋友可能没听过这个概念。简单来说,它就是一些二次元相关的衍生品,比如徽章、卡牌、挂件、海报、毛绒公仔等等。比如卖谷子叫回血,徽章叫吧唧、包包叫痛包。如果你不说暗语,他们一听就知道你外行。
所以收集谷子,现在已经成为年轻人必备的话题。据说现在很多大学生兼职就是卖这个,卖得好,月入十几万;卖不好,也能当个零花钱。因为收集谷子一旦上瘾,每个月是要花好几万的。而且现在不仅有专门鉴定的,还有卖收纳盒的、卖保护套的。因为谷子经济的吸金能力远超你想象。
就比如随着网购的流行,全国各地的商场基本都出现了人流聚集的新现象。很多之前干了几十年的老商场都纷纷倒闭了,但自从谷子经济出现后,立马就吸引了大量的年轻人。许多超一线城市还专门在核心商圈打造二次元地标,比如上海百联ZX、成都天府红,最典型的就是北京王府井的喜悦商场。疫情期间,这里的生意是一天不如一天;但自从他们的地下二层大量的谷子店开业之后,每逢节假日,就有大量的年轻人在谷子店里大排长龙。假日某商场举办的二次元交换集市,直接就让整个楼层挤满了人。
其实根据相关数据统计,2024年,谷子市场的总规模达到了1689亿元,是电影市场的4倍,是钓鱼市场的6倍。预计到2029年的时候,谷子市场的规模将会达到3089亿元,成为年轻市场的超级蓝海。存在即合理,为什么近些年二次元产品就能这么赚钱呢?谷子经济背后又有哪些更深层次的原因呢?
我认为爆火的第一大原因是消费群体的娱乐方式发生了转变。目前,谷子的主要购买群体是Z世代的人,也就是95年到09年出生的人。这代人最明显的特点就是童年环境被大量的动漫和漫画占领,因此天然对二次元有亲近感。于是有了消费能力的他们,就开始用类似集邮的方式来收集谷子。除了谷子,游戏周边的产业也是增速疯涨,就比如现在的陪玩和代练,平均月薪基本都过万。
第二大原因是消费群体的消费心理发生了转变。进入千禧年后的这一代年轻人,他们出生在一个物质相对富裕的时代里,他们更加注重情绪价值、社交层面以及精神层面的需求。对他们而言,什么事都不如开心更重要。只要能让我获得精神层面的满足,花点小钱买小铁片,那都不算事。
再加上现在的年轻人大多都不谈恋爱、不结婚,所以收集谷子、晒谷子的行为更能吸引志同道合的伙伴,既能让自己开心,又能满足当下的社交需求。
最后一个原因是国产IP的崛起。现在买谷子不光是日漫的,还有大量的人买国产的。就比如《哪吒之魔童降世》的周边销售额早就突破了3个亿,已经平摊掉电影制作的一部分成本了。你说这有多吸金啊?总之,现在的年轻人喜欢养宠物、可以找AI女友、甚至可以和纸片人谈恋爱。年轻人的需求在哪,消费就在哪,你说呢?
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