如果说很多人对于历史最了解的时期,那么毫无疑问就是三国时期,很多脍炙人口的三国典故更是信手拈来。而三国文化的普及得益于两个方面,一个是老三国影视剧的流传,而这部作品可以说是中国影视剧的巅峰之作,从此以后历史作品便走了下坡路。尤其是唐国强对于诸葛亮的塑造和鲍国安对于曹操的塑造等简直是炉火纯青,然后就出现了搞笑的一幕,老演员活历史,新三国在演老演员。一个历史作品能把人带入其中的不多,但对我来说老三国就是其中之一,而另外一个就是井上雄彦的灌篮高手。

而除了影视作品外,再就是光荣公司的三国系列作品了。小时候由于对这段历史不懂,只觉得一堆人追着另外一堆人杀,然后我开始接触了三国系列的第一部游戏:三国志9。从此以后不仅揭开了我对三国系列的喜爱,更揭开了我对历史的兴趣。那时候我最喜欢玩张角,因为张角是里面唯一一个可以使用法术的势力,有时候黄巾势力让自己玩死了还乐此不疲张角的天雷。后来又玩了9-11,而11以后我感觉他陷入了瓶颈,与其说是三国志系列,不如说更多融入三国群英传和全战因素。于是没有三国志味道的我,也不怎么玩了。

但不管怎么说在这个过程中,光荣公司毫无疑问是居功至伟的。下面我们就来了解一下光荣公司的发展历史:1978年,襟川夫妇创立了光荣公司,公司专门从事染料买卖,生意不好甚至一度到了倒闭的境地。次年,襟川阳一的妻子襟川惠子在丈夫生日时送了一台电脑:MZ-80。受到启发的襟川阳一开始由染料销售转变为电脑软件开发,1981年光荣公司推出了处女作游戏川中岛合战。后来襟川夫妇又开始尝试投资模拟游戏和地底探险游戏、历史游戏,然后在两年后他们推出了一部游戏叫信长之野望

这部游戏作品打通了光荣公司的任督二脉,于是公司继续着眼于成人游戏,并以此推出了自己的巅峰作品:三国志系列,然后光荣公司从一个小公司成为了国内数一数二的游戏公司。后来光荣公司又在新的领域开始尝试,然后推出了女性恋爱游戏《安琪莉可》,同时光荣公司为了扩大游戏人群,于是他们把游戏从电脑上开始向游戏机转变。而这种游戏机是PSP系列并不是玩俄罗斯方块的那种十元一个的游戏机,然后光荣公司推出了真三国无双系列和大航海时代。

我相信很多玩PC游戏的人基本都玩过光荣公司的游戏,同时他们在策略战棋上也开始研究,我们耳熟能详的有太阁立志传和曹操传。而伴随着互联网的普及,这家游戏也开始向网络游戏转变,比如比较著名的online系列。而光荣公司有个特点,那就是如果一款游戏做的不完美或者他们认为这款游戏不足,那么就会推出威力加强版,比如三国志10威力加强版,游戏由势力角度转化为个人角度。你是一名普通将领,可以招募私兵,也可以选择你喜欢的势力和反叛自立,也可以闲云野鹤四处游荡。

各种各样的奇遇也可以让你遇上各种类型的妹子娶妻生子,然后在你的培养下你就能体会到什么叫恨铁不成钢。你的儿子可能是文武双全的乱世英烈,也可能成为文昏武弱的废柴。而你统帅的士兵也可以不断升级为精锐,比如普通骑兵可以转化为重骑兵和虎豹骑和山岳骑兵,你可以体会到拥兵自立然后据守一城抗衡天下的快感。光荣公司的所有作品里,我最喜欢这种类型的作品,历史题材与RPG完美融合作品。光荣公司对于三国历史和三国因素的了解是要凌驾于国内任何游戏公司的,这点确实难能可贵。尤其让你以第一视角参与三国时期群众争霸,这时候的你就是可以是苍天已死创造黄天的张角。

你也可以是复兴汉室的刘备,你更可以是挟天子以令诸侯的曹操,你更可以是实现自我价值的十八路诸侯之一,不得不说光荣公司是很懂男人的。在游戏的同时又加入了很多典故剧情,比如三顾茅庐、赤壁之战、铜雀台等等。而就是这些作品让我了解了三国历史,然后总这些基本历史再看三国演义,我便有了不一样的感觉。除了光荣公司本身,我们汉化组的苦心孤诣和破解组的日夜努力更是这些游戏广为流传的原因。因为但凡没有汉化或者光荣公司不睁一只眼闭一只眼收版权,他们的游戏也没有这么多的影响力,更没有在这么大影响力下很多人买正版体会与小时候的不同。

一部好的游戏在快乐的同时又能学到很多有用的知识,比如西山居在我们留恋于武侠世界时了解武侠世界的武功和服装,再比如台湾大宇公司,一部仙剑95让我们对于爱情有了全新的定义,再比如台湾河洛工作室,开放式剧情的侠客风云传,不仅包括武侠,还有古代医学、音乐、象棋、周易、花芬、茶道等等。而这些行业翘楚必然是我要拿出来单个说明的。而对我来说,大宇和光荣公司毫无疑问伴随了我整个童年,也留下了很多美好的画面,也希望光荣公司以后能越来越好。