文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理
时 | 本篇文章信息截止时间 2025-05-16 19:30
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01 国内动态
1.Q1营收1.1亿元,武汉团队做了款全球第一的打猎手游 (游戏新知 5月12日)
武汉众娱,做出了全球第一的打猎手游《Hunting Sniper》。该产品自上线以来便吸引了众多海外狩猎/射击爱好者,近一年收入更是同比增长292%来到5500万美元(约合人民币4亿),凭一己之力跻身全球射击手游TOP10。
2.曾经全平台预约百万,这款两年前停运的游戏复活了 (游戏新知 5月12日)
两年前停运的像素风RPG《复苏的魔女》于宣布更换发行商并「重生归来」。该产品原由雷霆游戏发行,现在发行商显示为「苏州茉莉互娱」(深圳旭日尚荣的子公司)。
3.4399大发神威!三款游戏位列微信小游戏畅销榜Top 20:新游《勇者联盟》啥来历? (GameLook 5月12日)
4.三小时包播放百万,二次元还有高手?2025年居然是二次元大年?(游戏干线 5月13日)
乐元素旗下大世界动作冒险二次元游戏《白银之城》在 B 站公布实机演示 PV,三小时内播放量突破百万,弹幕量超 5 万条,登顶 B 站游戏区实时热门榜。这一数据不仅刷新了乐元素过往产品的曝光纪录,更引发行业对二次元赛道潜力的重新审视。
5.处决技?武力审讯?暴力美学的新游首曝,来自神秘的上海团队(游戏茶馆 5月13日)
在国内低调已久的乐元素,时隔多年曝光全新自研产品——《白银之城》。这款维多利亚风格的ARPG游戏,首曝除了放出PV外,还有一段长达10分钟的实机演示,《白银之城》可能是市面上服务型游戏中,少有贴上“暴力美学”标签的。
6.业绩创新高后,世纪华通CEO放话:关注长青品类和SLG,力争突破三消游戏! (GameLook 5月13日)
近日,世纪华通举办了2024年年报及2025年一季报后的首场投资者交流会。会上表示拥抱 AI,形成自己的 AI 生态,关注长青品类和SLG,力争突破三消游戏!
7.金锋带领恺英“浴血重生”!股价涨近8倍、跃升A股游戏公司市值第二 (GameLook 5月14日)
截至5月14日收盘,恺英网络市值达358亿,每股16.76元——当日A股上市游戏公司中,恺英网络市值仅低于世纪华通,位列第二名,超过了三七、巨人、完美和吉比特(注:昆仑万维已战略转型AI、游戏收入占比仅7.85%)。
8.腾讯游戏“一骑绝尘”!Q1同比大增23%达595亿元,高管电话会:腾讯是品类领导者 (GameLook 5月14日)
腾讯公司发布了2025年第一季度财报。财报显示,腾讯一季度总收入为人民币 1800 亿元同比增长 13%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 613 亿元,同比增长 22%。资本开支为人民币 275 亿元,同比增加 91%。一季度腾讯各部分业务中,同比收入增速最高的居然是游戏业务!实在是“太争气”。多款长青游戏包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创下历史新高。按平均日活跃账户数计,《三角洲行动》在行业最受欢迎手游中排名第六,并成为行业近三年发布的新游戏中平均日活跃账户数最高的游戏。
9.梦幻联动!中韩两大3A游戏巨头会面,冯骥杭州亲切接待金亨泰 (GameLook 5月14日)
随着《剑星》PC版以及《胜利女神:新的希望》上线临近,韩国游戏公司Shift Up创始人金亨泰也开始在中国社媒和线下活跃起来,为两款游戏造势。除了常规的游戏宣传,来到中国后,第一站金亨泰前往了杭州,去参加了中国美术学院与游戏科学合办的《黑神话:悟空》线下艺术展,后续似乎拜访了游戏科学,与冯骥等会面。
10.腾讯罕见“接手管理权”?80亿元收购游戏公司Sumo多位高管“被离职” (GameLook 5月15日)
在前不久的业务调整出售后,近日据外媒报道,Sumo Group再发变动,包括其联合创始人、COO、公司总监等多位高管于近日离职。如今摆在Sumo面前的未来,至少看来,要么是重大的人员和业务团队调整,腾讯必然会更主动下场,调整Sumo的团队成员和结构;当然最坏的消息就是被腾讯当作负面资产,在当前阶段对外业务结束后,巨亏出售。
11.网易Q1游戏营收同比增14.5%,丁磊:漫威赛季提速、七日世界表现飙升 (GameLook 5月15日)
网易公司发布了第一季季度财报,财报显示第一季度营收为288亿元(40亿美元),同比增加7.4%。净利润为103亿元。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为112亿元(15亿美元)。其环比增加主要由于在线游戏 净收入的增加,如《第五人格》及若干新上线的游戏,包含《燕云十六声》和《漫威争锋》。 其同比增加主要由于《第五人格》、一些新上线的游戏以及若干代理游戏净收入增加。
12.创梦天地7200多万元定向募资,只为一款产品 (游戏陀螺 5月16日)
创梦天地发布公告称,公司已完成1亿股新股份配售,每股定价0.72港元,总计募资约7200万港元。从披露的信息来看,此次配售股份占公司现有已发行股本约6.02%,配售完成后将占扩大后股本的约5.67%。
值得关注的是,官方明确指出,本次募集所得将主要投入至公司旗下自研产品《卡拉彼丘》的全球化战略推进,重点支持该游戏的手游及主机版本研发,确保2025年内实现全球多端上线目标。
02 游戏出海动态
1.4月出海榜:米哈游《崩铁》登顶增长榜;《三角洲行动》10天下载量破千万(游戏葡萄 5月12日)
2.4月出海手游收入榜:点点互动《Kingshot》收入1900万美元,激增209% (游戏新知 5月12日)
其中点点互动的新品SLG《Kingshot》4月份收入激增209%,并排在收入榜第14名。游戏在今年2月份海外上线并在各大市场的iOS畅销榜上爬榜,在上线第3个月达到1900万美元。
3.33家上市游戏公司出海:两家闯进百亿大关,但超半营收下滑(游戏茶馆 5月16日)
2024年,国产自研游戏出海收入为185.57 亿美元,同比增长13.39%。但据统计的33家上市游戏公司出海成绩,尽管有10家厂商列入“出海10亿大佬榜”,但有超过半数的厂商出海营收下滑。
03 国外动态
1.“中国行,我也行”:急了!《黑神话》之后,印度也来做3A游戏了 (游戏陀螺 5月10日)
印度出品的3A动作冒险游戏《巴拉特时代(The Age of Bhaarat)》一经亮相,就吸引了不少玩家注意。它将印度神话与地域文化作为展示重点的同时,大量吸收成熟产品的成功经验,以被充分验证过的玩法框架做呈现。最终成品或许很难说会对品类促成什么很大的进化,但有可能靠不错的卖相,以及文化差异所带来的新鲜感,取得一定的市场关注。
2.拳头步子真大!“区块链大佬”Coinbase成为英雄联盟,无畏契约“全球赛事伙伴” (GameLook 5月12日)
拳头游戏(Riot Games)和加密货币交易平台Coinbase宣布达成一项为期多年的合作伙伴关系,成为了《英雄联盟》和《无畏契约》电竞全球赛事的独家加密交易所和官方区块链技术合作伙伴。据GameLook了解,这次合作不包含腾讯负责运营的中国大陆地区。
3.上线10年,这款低调的「老掉牙」手游,流水有325亿了?(游戏葡萄 5月12日)
Sensor Tower公开了万代南梦宫旗下手游《龙珠Z爆裂大战》的营收情况,这款游戏在2月份迎来10周年庆典,强势登上日本iOS畅销榜Top 1,是如今万代南梦宫的旗舰手游和营收支柱之一。
根据统计,它在2020年1月1日至2025年2月28日期间收入近25亿美元,是全球收入第二多的休闲RPG手游。另外,《爆裂大战》在2019年底其实已经迈入20亿美金俱乐部的门槛,相当于,这款产品在过去10年间的总流水已经接近45亿美金,约325亿人民币。
4.“苹果税”落幕!Epic高调申请《堡垒之夜》重返美国iOS,并推出20%用户返利 (游戏陀螺 5月12日)
游戏行业迎来了一项重大利好消息:美国App Store正式开放了第三方支付。根据最新更新的App Store审核指南,该政策已同步传达给开发者:在美国市场,App可以自由添加按钮、外部链接或其他引导方式,直接指向第三方支付渠道,且无需任何特殊权限。此外,苹果公司还取消了此前禁止应用鼓励用户使用非App Store支付的规定。值得注意的是,苹果App Store此次新规的适用范围仅限于美国市场,且这一调整实属苹果在特定法律压力下的暂时性妥协。
5.又一小游戏模板!趣味独游《方块公国》Steam高好评,俄罗斯方块版文明? (GameLook 5月13日)
一款法国团队Sleepy Mill Studio开发的卡牌策略游戏《Drop Duchy 方块公国》,作为独立产品,该游戏目前Steam最高同时在线人数3715人,但Steam的好评率却达到了89%,足见Steam玩家对游戏本体素质的认可。
6.《刺客信条:影》首发销量高,育碧仍要削减8亿成本(游戏茶馆 5月15日)
育碧公布2024-2025财年盈利数据,显示其全年营收全面下滑。《刺客信条:影》(Assassins Creed Shadows)获得了玩家高度评价,在创下PSN平台首日销售新纪录的同时,成为了系列游戏中仅次于《刺客信条:英灵殿》的首发收入第2高的产品。同时育碧还宣布为了应对公司经营压力,将在未来两年内继续缩减1亿欧元(约合人民币8亿元)的固定运营成本。
7.育碧:将和腾讯打造10亿欧元级的长青系列产品(游戏陀螺 5月15日)
腾讯则斥资11.6亿欧元(约90.94亿元)投资育碧新子公司,占股25%,该交易预计于2025年完成。关于这家新成立的子公司,育碧在最新财报中透露,该子公司未来将“专注于打造品牌生态,成为十亿欧元级别的长青系列”,并且将专注于开发即时服务游戏和手游面向中国市场。
8.JRPG还是得回合制才够味?《33号远征队》销量远超近年同类产品(游戏陀螺 5月15日)
在4月末发售的《光与影:33号远征队》受到了游戏媒体和玩家的广泛好评,在发售后的三天内销量即突破100万份,两周内更是突破200万份,销量甚至反超同期发售的热门IP《上古卷轴4:湮灭》重制版。数据显示,游戏首周Steam销量突破78.5万份,是近期同类JRPG(包括去年广受好评的《暗喻幻想:ReFantazio》)销量的两倍以上。
9.EA终于不忍了,CEO宣布永久终止远程办公!“一周必须三天去办公室” (GameLook 5月15日)
最近公布的2025财报显示,在2025财年(截止2025年3月31日),EA总营收74.45亿美元,同比下滑0.81%;归母净利润11.21亿美元,同比下滑11.94%。与此同时,EA向员工宣布将永久终止其远程办公模式,公司转向“公司全球一致、覆盖全企业的工作模式”。
01 国内投融资动态
《喵斯快跑》研发商投资了一家音游公司,占股5% (游戏新知 5月15日)
《喵斯快跑》研发商广州呸喽呸喽投资了南京鸽游网络,占股5%。鸽游网络是一家音游公司,之前曾拿到过网易和吉比特的投资,两家投资方分别占股9.5%和16.5%。鸽游网络最初只是一群音游发烧友所组建的项目组,后续正式开设公司经营至今,公司旗下共有两款产品,分别是《Phigros》和《律动轨迹(Rizline)》。
02 国外投融资动态
Sett获得A轮1500万融资(鲸准 5月9日)
Sett是一家以色列移动游戏工作室Agentic AI平台提供商,该公司提供了一个代理AI平台,使移动游戏工作室能够大规模创建多样化的、数据驱动的营销和游戏内内容。
End
深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。
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