12.6万玩家挤爆服务器,128个国家和地区同时参战——这是灵犀互娱旗下端游新作《无烬战争》刚刚结束的“全面战争测试”交出的成绩单。

游戏一举登顶Steam即将推出榜单首位,愿望单人数突破10万大关。更猛的是,官方已宣布将在6月Steam新品节期间再度开测。

这款名字带着硝烟味的游戏,正以惊人的热度席卷全球玩家的屏幕。

▌MMO与SLG的终极缝合

当玩家初次进入《无烬战争》的科幻废土世界,迎面而来的是一道关键选择题,六大阵营,各怀绝技。灰烬阵营骁勇善战,铁铸阵营科技称雄,玄幕阵营诡秘致命……这个设定奠定了游戏的对抗基因。

选定阵营后,玩家将被投放至“阿萨斯”行星边缘。目标明确——从零建立据点,培养漂流者战队,向资源富饶的中心地带进发,最终攻占核心“火铸城”。

与传统MMO的做任务、刷副本不同,《无烬战争》大胆采用了SLG的底层逻辑,开采资源→建造据点→强化战力→抢夺资源的循环链条。

资源既是成长的燃料,更是点燃战火的导火索。当玩家初具战力后,掠夺他人资源成为最高效的成长途径——PVP从新手期一直燃烧到赛季终局。

随着战局推进,冲突规模如滚雪球般扩大。从单人遭遇战、小队游击战,直至赛季末的100V100超大规模攻城战,战场化作真正的绞肉机。

每一名士兵都是真实玩家,战术执行充满变数,策略深度远超传统SLG。

▌万种Build自由狂想

游戏战斗系统的精髓,在于漂流者+装备=无限可能的搭配哲学。40多位身怀绝技的漂流者等待招募,每个角色自带被动与主动技能。

技能体系真正突破想象的是装备系统。头盔、胸甲、武器、鞋子四个部位的装备各自绑定一个技能。

现有28名漂流者与海量装备组合,测试版已能搭配出超5000种战斗流派。力量型英雄穿法师装变近战法王?智力型角色配重甲当人形堡垒?官方默许玩家打破职业边界。

不同玩家在《无烬战争》中找到熟悉的影子,SLG爱好者感觉像操控精英单位的RTS;

MOBA玩家仿佛置身带养成的超大型对局;暗黑Like玩家则视为专注PVP的刷宝游戏。

▌百人团战的冰与火之歌

当200名玩家同时涌入一张地图,服务器承受着极限压力。测试期间,大规模团战排队问题浮出水面,官方紧急优化地图容纳规则。

平衡性更成为焦点争议。六大阵营、几十名角色、复杂科技树交织成巨大平衡难题,外围地图资源刷新慢、矿脉容量锁死玩家数量、个别漂流者出场率碾压同行……

玩家犀利指出:平衡性一团乱麻。

海外玩家委婉建议需要更多调整,国内玩家则直接列出痛点清单。开发团队迅速回应,在5月23日公告中承诺针对性改进。

测试的本质是暴露问题——玩家用脚投票的热情印证了核心玩法的吸引力。

▌灵犀全球化野心的关键落子

《无烬战争》承载着灵犀互娱征战全球的雄心。阿里巴巴合伙人樊路远曾对内强调,必须打造国际化产品能力,面向全球市场竞争。

灵犀的出海步伐在2024年明显提速,手游《救世者之树:新世界》海外首月流水超3.6亿元;端游《灵魂面甲》卖出55万份,海外销量占比高达80%。

《无烬战争》延续了面向全球的基因设计,粗线条美漫风、棱角分明的视觉张力、科幻废土世界观——精准狙击海外玩家审美偏好。

将灵犀最擅长的SLG,与海外成熟的MMO融合,这款端游可能成为其在全球市场竖起的重要旗帜。

▌六月新品节再燃烽火

官方公告已确认,6月Steam新品节将开放新一轮测试。所有人都在观望,资源刷新机制会优化吗?职业平衡性能调整到位吗?服务器能否扛住百人同屏的冲击?

赛季制成为解决滚雪球效应的核心设计。

定期重置战局、引入新地图新机制,让后来者始终有机会翻盘。极端天气系统更增添变数,沙尘暴提升闪避率,陨石雨砸出珍贵资源,战场永远充满意外。

当128个国家的玩家在同一个星际战场厮杀,语言与文化差异在炮火中消融。

《无烬战争》的真正野心,或许是成为下一代全球玩家共同作战的虚拟战场。

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