在人生的旅途中,利益可以引来一群小人,却无法引来一个英雄。而明朝就是一个生动的利益,朝廷中高薪养鹰犬,士兵中高薪养士卒,但却不想如果哪一天税收断裂,那又该如何呢?然后明朝便出现了僵化,军事上因为拖欠军饷导致战力低下,甚至不战而降。朝廷中那群文官除了歌功颂德、溜须拍马以及欺压百姓外几乎没有一点能力,当李自成兵临城下,这群人纷纷选择了屈膝投降。这也就很好说明了有钱猛鬼推磨,但如果有人出了更高的筹码,那么鬼推的就不是磨而是你了。
我们很多人的脑中就是一种病态的价值观,那就是将利益和热爱对立起来,比如你做慈善如果为了名,你就是沽名钓誉,然后就有人对你口诛笔伐。这也是这些年慈善很少的原因,比如很多人指责陈光标以前发钱作秀,殊不知发钱才是最直接把前给到需要的人手里。而你所谓的慈善,所谓的专业的事交给专业的人,不过是给他们的家属买奢侈品集资而已。这个世界不会有纯粹的热爱,因为一个东西只有热爱是难以维系的。比如我们讲无私奉献,那么别人为什么要对你奉献?换句话,他对他的父母都不能无私奉献,对你可能吗?
而无私只是表面,利益才是目的。易牙为了齐桓公杀子烹食是因为爱吗?当然不是,而是为了获取齐桓公信任以后的功名利禄。利益和精神必然是紧密联系的,这也是外国科学能够发展的原因,更是美国能够领先世界的原因。他们会给你提供下半生无忧的财富,给你提供完善的科研团队,提供良好的工作氛围,甚至一个大学会为了一个人才改变校训,这点是世界任何国家都可以做到却不愿意做到的。因此印度和全世界大部分人才都选择美国,而游戏也是一样,一个好的游戏必然是热爱和利益的结合体。
我可以这么说,在所有的游戏团队里,含金量最高的游戏团队莫过于河洛工作室了。我相信很多人都知道武林群侠传和侠客风云传,一部游戏几乎涵盖了所有人的知识盲区。我们总是嘴上侃侃而谈弘扬传统文化,但所对传统文化一无所知,这不是很悲哀吗?这款游戏与其说是一款游戏,倒不如说是一部华夏史。游戏中以江湖小虾米为主角,仅仅医学就包含针灸、脉象以及像仙鹤草等各种药材的解说。音乐更是以古典音乐宫、商、角、徽、羽为基础,夹杂各种传统音乐,比如春之曲。同时还有周易、羽猎、矿产、茶道等多方面的知识,还有对乐山大佛、杜康村、白马寺等多个历史名城的覆盖。
高度开放的历史剧情,让我们可以回到洛阳牡丹花会的繁荣时期,让我们可以品味武侠与阴谋的结合。同时还有很多民间猜谜语的小游戏,从文玩到饮食都无不彰显着历史的痕迹。游戏以一种亦正亦邪的轻松氛围贯穿其中,如果你的文化功底不够深厚,那么你就无法破解这些机关和周易八卦组成的密道。而哪怕你每天睡觉,你的游戏都会有结局,只是我们会错过很多剧情,比如偶遇很多人物产生很多剧情,尤其是遇到香儿触发龙王线剧情,而不管琴棋书画,每个做到极致又会悟出不同的武学天赋。
这个设计让游戏很多哲学性,这又何尝不是在暗射人生呢?每个人不管如何都会经历生老病死,而每个人的经历却又是他的人生财富。这就像游戏里的剧情,你生活中遇到的每个人、每件事都会有一段刻骨铭心的经历,而这些经历背后又能引发人的走向。游戏每个剧情哪怕是很小的知识点都是制作团队精益求精的结果,我可以这么说,这部游戏可以超越所有的游戏的水平,甚至以后也不会出现这样的游戏作品了。因为并非每个游戏团队都能有如此扎实的历史功底,都能如此专心做一款游戏,而好的作品必然是不被辜负的。
我们有一个词叫父爱如山,那么什么才是对儿女的爱呢?这个词放在现在越来越被曲解了,而这部游戏给了我们最完美的诠释。在创作武林群侠传时徐昌隆有了大儿子徐子易,于是他就把这个角色融入游戏中。而当他创作侠客风云传时有了小儿子徐子淇,于是他便把小儿子也融入角色中。而人生的快乐莫过于把自己最伟大的作品与最爱的人一起分享,或许千百年后徐昌隆已经隐归故里,但当他在街上听到别人谈这款游戏聊到他儿子时,这便是他人生最自豪的事情,不是吗?
很多人把游戏当成精神鸦片,这是因为我们把游戏做成了没有营养的鸦片。比如古墓丽影能够激发我们对于未知的探索,使命召唤能够教会我们很多军事常识,nba2k系列能够教会我们篮球和热爱,仙剑95能够激发我们对于爱情的向往。而这些都是书本上学不到的东西,而能让玩物丧志从来不是游戏,而是用游戏来逃避的现实,不是吗?每个沉溺游戏的孩子背后都有一个失败压抑的家庭,每个沉溺游戏的中年人背后都有一个没有未来的明天,现实的黑暗只能在游戏里找寻光明,而你们没有指责黑暗的笼罩却来指责这残存的光明,这不是很搞笑吗?
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