最近11.1.5更新内容,基本已经更新完毕,之后就是等待下一个11.1.7版本,这个版本的内容整合后发现,还真不少,所以本次整理发一下更新内容是哪些。
一、剧情与任务更新
1、全新主线“炽焰黎明的崛起”
聚焦阿拉希高地的冲突,玩家需与联盟部落联军协作,平息辛迪加、迪菲亚、血色十字军及激流堡叛军联盟引发的动荡,最终击败反派首领玛兰。
剧情深度结合阿拉索帝国历史,并通过纽斯泰德农场突袭等事件展现多方势力博弈。
2、“游学探奇”任务模式
新增面向小号的沉浸式叙事体验,整合现有任务与全新场景,包含过场动画及专属奖励。
11.1.7版本将率先推出萨拉塔斯、虚灵和巫妖王三条独立故事线,后续版本或加入血精灵与太阳之井相关剧情。
二、插件禁用与泰坦圆盘要带系统
1、插件功能整合计划
禁用6类战斗插件(如DPS计量、团队辅助),暴雪将逐步开发替代性原生功能,引发玩家争议。
2、泰坦圆盘腰带系统
新增可成长装备“泰坦圆盘腰带”,支持一键切换9种特效(含输出/治疗/生存向),装等可从684升至700。
三、外观与坐骑更新
商栈幻化上新:新增多款风格化坐骑,包括轻装死牙魔能野猪(325标币)、银色骑乘仙鹤(325标币)及4款棋盘主题飞行坐骑(700标币)。
四、前瞻性猜测未来的联动
数据挖掘显示“游学探奇”未来或联动《午夜》资料片,引入血精灵与太阳之井剧情,为星魂三部曲第二部铺垫。
热门跟贴