终于,炉石传说竞技场的大更新的预告来了,和之前预告的内容差不多,32.4版本补丁后,炉石传说的竞技场即将分为适合新手的普通模式和更加进阶的地下竞技场,普通模式非常短,而地下竞技场则依然是12胜/3负,而12胜不仅有12胜专属皮肤奖励,高胜还有概率拿到2000金币。

普通模式

先来看看“普通模式”,首先普通模式将会比现在12胜/3负的竞技场要短上非常多,比之前清风预计的砍半还要短,5场胜利或者2场失败后就会结束一轮竞技场的旅程。另外普通模式的收益也大改了,首先依然是一张旅店通票入场(也可以通过金币购买),而普通模式完全没有金币收益,无论几胜都有1包卡包保底,0胜额外获得25尘,1胜是1张蓝卡,2胜70尘,3胜两包随机卡包,4胜一包卡包和一张紫卡,而5胜则是一包卡包加一张竞技场门票,也就是说现在如果能一直5胜就可以永动了,当然现在容错也更低了。

另外现在竞技场的选牌阶段加入了“传说组合”的功能,选择的传说卡牌将会和其他三张配套的卡牌一同出现,比如博文里给出的示例是“老腐与老墓”,而和他们一同组合的是卡牌是“邪恶魂笼”,“缝合巨人”和“气闸破损”,都是和消耗遗骸相关的卡牌,不过不太清楚这些橙卡是不是固定组合(方丈的说法好像有些橙卡不是固定的1+3组合,有些橙卡会对应大于3张卡牌)。另外博文里还提到现在两种模式的竞技场每轮选牌第一选都会是四张相互配合的牌组成,这句话的意思应该也意味着了改版后的竞技场依然保留了现在第一选必有橙卡的规则。

地下竞技场

更加进阶的地下竞技场需要你在普通模式里累计赢下七场胜利才能解锁,这里的挑战难度更高,当然门票也更贵:现在地下竞技场需要2张旅店通票,当然收益也是相对提高了很多,从5胜开始可以获得1张旅店通票,而7胜开始可以获得两张旅店通票(也就是说在不考虑金币大奖的情况下,均胜7场永动)。另外从6胜开始还有一定概率拿到2000金币的大奖,胜场数越高拿到大奖的概率越高,最高12-0有13%的概率拿到大奖,而达成12胜的玩家还可以获得天梯萨满英雄皮肤:冰封鬼灵耐奥祖,清风预测一下,这个皮肤大概率还会随着赛季推出新的。

另外在地下竞技场里还推出了“战败重构”功能,每次你在竞技场里失利后都可以通过重新选牌来调整你的套牌,公告里的动图没有给出的完整的过程,应该是要先挑选5张新的卡牌,然后再从之前的卡牌里挑选5张移除掉,因为右下角的套牌上限依然是30张,这样也才能叫做“重新编辑套牌,优化对战策略”。

另外普通模式和地下竞技场都会根据你当前的游戏表现来匹配对手(这个意思应该和现在差不多胜负会匹配到差不多胜负的对手一样),但是普通模式是会让你遇到实力相当的玩家,而地下竞技场则是让你匹配到各种水平的对手,之前预告的时候好像是说会出积分系统,但是从官方公告里给出的竞技场UI图里似乎没看到留有显示积分的位置,不知道实际游戏里会不会有酒馆战棋那种更直观的显示分,但大概率是会有天梯那种隐藏的MMR分的,赛季重置后匹配大概率也是根据隐藏分匹配的。

最后,竞技场的大改动将会在6月3日正式上线,在这之前的竞技场对战都会终止(没提到会不会补偿门票,但是大概率应该还是补偿的,大家还是留一个两负的对局吧),新赛季的选牌卡池是设计师为每个职业精选的卡牌列表,卡牌来源涵盖所有版本的扩展包。与此同时,改版后的竞技场也将重回主菜单,而“乱斗模式”则被缩进了“其他模式”里,如果清风没记错的话,上一个这么干的好像是佣兵战纪……

最后来总结一下吧,地下竞技场要求普通模式累计7胜才能进入,这或许能够相对抑制金币号,买完金币号还得先去普通模式打7胜才能玩地下竞技场,当然商家大概率会直接推出可打地下竞技场的金币号套餐,但至少是会让成本变高的。另外普通模式,以及地下竞技场的无级别混战规则,让新手和不擅长竞技场的基本都去玩普通模式了,地下竞技场里就剩下高手,更加内卷了,而地下竞技场高胜是概率获得2000金币,让收益变得没那么稳定,眉笔的话会一直拿不到,运气好六胜就能拿到2000金币。不管怎么说,有变化总比一成不变好,等6月3号正式上线后再看一看实际体验如何吧。