左手举着销量冠军奖杯,右手拿着差评如潮的成绩单,FromSoftware的最新衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》刚上市就陷入冰火两重天的境地。
5月30日,《艾尔登法环:黑夜君临》正式上线。短短一天时间,这款衍生作的全球销量就突破了200万份大关,Steam同时在线人数瞬间飙升至31万以上。
在Steam热门游戏榜上,它一举冲到第二位,仅次于CS2,成为今年最火爆的新游戏之一。
然而与惊人销量形成鲜明对比的是,游戏的评价却直线下滑。
Steam好评率仅徘徊在66%左右,中文区更是惨不忍睹,好评率低至24%,被打上 多半差评的标签。
这创造了FromSoftware近二十五年来媒体评分新低,成为这家传奇工作室Steam评价最差的作品。
▌创新玩法,魂系遇上大逃杀
《黑夜君临》并非《艾尔登法环》的直接续作,而是一款大胆创新的衍生作品。它延续了原作的世界观,但打造了全新的平行时间线故事。
玩家将扮演渡夜者,在动态随机的宁姆韦德地图中生存三天,最终挑战夜王BOSS。
游戏最大的创新在于将魂系硬核战斗与3人合作PVE、肉鸽机制以及生存竞技的毒圈设定融为一体。
每局游戏玩家都从零开始,在15分钟的白天探索地图、搜集资源,夜幕降临时则要应对毒圈压迫和随机BOSS。
最终在第三天迎来终极对决。游戏还取消了负重和跌落伤害等传统机制,让玩家可以自由携带多把武器、跳跃滑翔。
▌玩家为何愤怒?
“单人模式简直不是人玩的!” 这是中文区最常见的吐槽。许多尝试单打独斗的玩家发现,敌人数量太多,BOSS战要求近乎完美的操作容错率,死亡后还会掉等级,毒圈刷新太快连魂都来不及捡。
联机体验同样糟糕。
匹配失败、延迟断连成为家常便饭,好不容易组上队,却发现游戏只支持三人组队,没有双人模式选项。
一位愤怒的玩家在评测中写道:“需要两位志同道合、愿意接受首发售价、热爱挑战高难度、且能与你共担痛苦的队友,这门槛比游戏本身还高!”
技术问题更是火上浇油。大量玩家报告游戏频繁闪退、崩溃,甚至在高端配置下也无法稳定运行。有玩家吐槽自己的RTX 3060显卡在1080P全低特效下都跑不满60帧。
而游戏被锁定在60帧上限的设计也引起诸多不满。
▌制作人回应,它只是慢热
面对如潮批评,制作人北尾泰大迅速出面回应。
他将《黑夜君临》比作《恶魔之魂》和《只狼》,认为它起初或许让人感到迷茫,但克服初期困难后会带来独一无二的满足感。
“《黑夜君临》在游戏设计上有一些独到之处,与我们近期的作品有所不同。”
北尾泰大在首日销量公告中表示,即便如此,众多玩家还是毅然踏进了这个奇妙世界,对此我们心存感激。
这番解释似乎暗示,FromSoftware很清楚这款游戏的高门槛特性,但坚持认为玩家需要时间适应和发现其中的乐趣。
▌官方补丁与玩家自救
面对实际问题,FromSoftware的反应还算迅速。官方已宣布将于下周推送1.01版本补丁,重点解决网络问题和职业平衡性调整。
针对PC玩家,官方建议遇到启动异常时通过Steam验证游戏文件完整性,将画质预设从高调整为中或低,并更新显卡驱动。
更有趣的是,在官方掉链子的地方,模组社区已经行动起来。
一位名为Yui的创作者已经开发出无缝联机Mod,允许玩家自由选择与一位或两位好友组队游玩,算是弥补了官方忽视双人模式的遗憾。
▌前路在何方?
截至发稿,《黑夜君临》依然稳居Steam全球热销榜首位,销量数字仍在攀升。但66%的好评率像一道醒目的伤疤,提醒着FromSoftware成功背后的代价。
玩家社群中,关于这款游戏的争论仍在继续。
有人认为它完美继承了《艾尔登法环》的核心乐趣,也有人直言如果这个游戏不是艾尔登法环,销量不会超过20万。
下周的1.01版本补丁将成为关键转折点。
如果能够有效解决网络问题和优化缺陷,或许能挽回一部分玩家的心。但更深层次的设计理念冲突——比如三人强制组队、单人体验差等问题可能需要更长时间来调整。
《黑夜君临》的大胆实验是否能在游戏史留下浓墨重彩的一笔?现在下结论还为时过早。
但有一点可以肯定,在这个追求稳妥与复制的时代,FromSoftware依然敢于冒险创新,这份勇气本身就值得玩家给予一点耐心和时间。
毕竟,FromSoftware的游戏向来要求玩家去适应,从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》,许多人正是通过克服最初的挫折感,才最终迷上了这种独特风格。
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