大童经济」指成年人(尤其是 18 岁以上群体)对具有童真元素、怀旧属性或儿童化产品的消费行为,涵盖玩具收藏、动漫周边、主题娱乐等领域。这一概念突破了传统儿童消费的界限,强调成年人通过消费重拾童年乐趣、缓解压力或表达个性。例如,成年人购买乐高成人套装、收藏泡泡玛特盲盒、参与主题乐园活动等,均属于大童经济范畴。

研究数据显示,2020年,中国 0-14 岁人口约 2.53 亿,其中 6-14 岁中大童占比超 60%,消费规模达 2 万亿 - 2.5 万亿元,当这批人来到18岁后,就激活了“大童经济

作为当前消费市场的主力军,Z 世代(1995-2010 年出生)更注重情感需求和自我表达。他们成长于物质丰富的时代,愿意为非必需品支付溢价,且对动漫、潮玩等文化产品有天然亲近感。根据QuestMobile 数据显示,2025 年 Z 世代父母占比已达 28.2%,其消费能力和意愿显著高于其他群体,推动大童经济向高端化、个性化发展!

由于这批人从小受消费经济的刺激,他们的行为习惯一直按成人需求的青少年影射被培养,所以这一群体的需求细分(如儿童彩妆、益智玩具)与成年人童真消费形成互补!同时中国居民人均可支配收入从 2015 年的 2.2 万元增至 2024 年的 4.8 万元,消费结构从生存型向享受型、费者从 “性价比” 转向 “情感价值”转。成年人更愿意为兴趣爱好(如潮玩收藏)分配预算,这些要素共同构成了童经济的市场基础。

这代人的生活方式也受大量中国文化和方式的熏陶,比如:

中国动漫、影视、游戏产业的快速发展催生了大量优质 IP。泡泡玛特通过独家授权 Molly 形象,将其从潮玩扩展到服装、餐饮等领域,形成 “IP + 消费” 生态;《原神》《王者荣耀》等游戏的周边产品(如角色手办)也成为成年人收藏热点。

天猫、京东等平台通过大数据分析,向成年人精准推送潮玩、动漫周边等商品,抖音、小红书等平台上的内容分享(如开箱视频、收藏展示)形成 “种草 - 购买 - 分享” 闭环”。

这种心智距离+流量触达的模式,让大童经济产业获得了飞快发展,以其中的“谷子经济”为例:

泡泡玛特 2024 年营收突破 130 亿元,同比增长 106.9%,净利润达 34 亿元,毛利率提升至 64%,旗下 13 个 IP 收入超 1 亿元,其中 THE MONSTERS、MOLLY 等头部 IP 收入均突破 10 亿;卡游经调整净利润达 44.66 亿元,增速显著高于新能源汽车(33.9%)、智能家居等板块。老铺黄金通过 “一口价” 策略和文化属性叠加,毛利率达 41.2%,动态市盈率突破 100 倍,远超黄金行业平均估值!

大童经济的爆发是人口结构、社会心理、文化产业、技术创新和政策支持共同作用的结果。其本质是成年人通过消费重构情感连接,寻找压力释放的出口。随着 Z 世代成为消费主力、文化 IP 持续破圈、线上渠道深度渗透,大童经济从 “现象级热潮” 发展为稳定增长的消费板块。未来,细分市场深化(如收藏投资、情感陪伴)、可持续与科技融合(如环保材料、AI 玩具)将成为行业关键趋势,而政策规范与知识产权保护的加强将进一步巩固其市场地位。这一经济形态不仅重塑了中国消费市场格局,更成为全球消费升级的典型样本。