最近我身边热衷二游的哥们,突然开始玩起了搜打撤。
你知道的,二次元玩家大多不喜欢社交和对抗类型的游戏,如今却齐刷刷都去玩搜打撤,这样的事情还蛮令我意外的,虽然一问他总会说:“我就是想了解,现在的年轻人到底在玩什么游戏”。
所谓“搜打撤”,也可以叫“类塔科夫”“摸金”,就是融合了FPS和RPG要素,围绕搜刮、战斗和撤离三个核心要素展开的高风险高收益硬核射击游戏。确保局内搜刮的资产,以及对抗损失,是这类游戏的魅力所在,这种近乎与命运对赌的刺激感和策略性,收获了一大批核心玩家的喜爱。
自2016年《逃离塔科夫》出现以后,经过2022年的一波搜打撤国游的扩张后,在2024年后,搜打撤品类已经逐渐成为游戏市场的一个流行趋势。简单易懂的设计、成熟的美术管线需求和日渐扩大的忠实玩家群体,也让这种玩法在2025年的当下备受大厂青睐。
但凡事都有意外,我这哥们也不例外,因为手残的操作,在FPS方面完全不是小年轻的对手。结果到头来虽然是在玩搜打撤游戏,但最喜欢的模式居然是大战场,多少让人有些哭笑不得。
毕竟是战术竞技类游戏,不适合所有人也正常,而且面对当下繁多的搜打撤游戏,玩家调侃的声音也是不少,每出一款新游戏,总会有这一品类的老饕玩家跑到评论区,对游戏的搜打撤要素抛出质疑。
所以搜打撤为啥就不能做成单机,把难度的选择权交给玩家,用PvE的形式减少对抗的压力,提升游戏在搜打撤玩法本身的趣味性,这样不就能辐射到更多“既希望接触搜打撤,但又恐于竞技”的轻度玩家了吗?
有的兄弟,有的,那就是我们今天要介绍的这款由B站旗下工作室Team Soda制作,B站游戏发行的买断制PvE搜打撤游戏——《逃离鸭科夫》(Escape From Duckov,下文简称“鸭科夫”)。
光听游戏的名字,就充满了对搜打撤开山鼻祖的致敬,然而和我们传统印象中军事风硬汉塔科夫超人的形象完全不同,游戏里玩家扮演的是嘴角尖尖,造型各异的丑萌鸭子,而你的敌人也一样,简直就是个鸭鸭大世界。
(太美!)
这款风格特别的类塔科夫游戏,来自曾推出过《蛇形武装》《碳酸危机》等好评佳作的独立游戏团队Team Soda,如果你玩过他们过去的作品,就会发现鸭科夫里的一些设计要素,不少都能在前作中找到影子。
目前,《逃离鸭科夫》的Steam愿望单数已突破20万,在这条喜讯的后面,有来自全国各地的玩家的祝福,以及期望游戏早日上线的呼声。
有这样的用户好评度并不意外,因为今年年初鸭科夫一测的时候,游戏在国内外就已经有很不错的反响,几乎每位玩过测试版的主播,都给出了不错的评价。
就连《逃离塔科夫》的游戏总监尼基塔(Nikita Buyanov),也对这款游戏给予了肯定。所以虽然名字是致敬的,但从结果来说,还真是获得了致敬对象的认可。
鸭科夫是一款气质独特的风格化游戏,当你看到游戏里这些搞怪可爱的小鸭子时,肯定不会把它当做是一款硬核游戏,事实也是如此,它是一款轻量化的“类塔科夫”游戏。
看饿了(B站:不忘初心了有皆)
虽然是“类塔科夫”游戏,但鸭科夫的射击模式不是常见的FPS,而是采用了俯视角射击的形式。简单来说,除了依然保留有准星进行瞄准与射击外,在体验上其实更像弹幕射击游戏,从操作的难度来看,这样改变让游戏更简单了。
不过为了模拟FPS的体验,鸭科夫还加入了“战争迷雾”的概念,即玩家眼前存在一个扇形视野,敌人只有进入视野后才能被观测到。
(白天的视野)
这个视野范围不是一成不变的,在白天与黑夜里会有不同的变化,玩家也可以通过后期携带道具、升级被动,或者干脆用听声辨位等技巧,来弥补视野上的缺陷。
用这套经典的玩法要素创造战略和隐蔽的机会,提高游戏的刺激度,这是个很巧妙的设计,相当契合“搜打撤”游戏的核心,即给玩家更多选择和判断的空间,以及一些面对未知的刺激感。
(夜晚的视野)
总的来说,《逃离鸭科夫》是一款容易上手的搜打撤游戏,它对玩家的FPS技术要求不高,更讲究对局内情况的策略判断,对很多FPS苦手的玩家来说是友好了。
这种去硬核的优化,还表现在游戏的许多方面,比如奖惩也不像传统搜打撤那样,死亡就直接全没了,而是更偏向魂游,玩家可以重新回到自己死亡的地方,拾取自己遗失的装备。
(遗失物在大地图里会有标注)
不过就算在难度上变相做了减法,鸭科夫的“搜打撤”味儿也没有变淡,反而更强烈了。
还是拿刚刚提到的死亡惩罚举例,虽然玩家可以通过类似“捡魂”的机制弥补损失,但这个拾取的过程可不安全——如果再次死亡,那么上次死亡遗留的物品就会全部损失。
这就很刺激了,毕竟战争迷雾的存在,很难确定周围是否有敌人,加上搜刮装备的时间不是静止的,这点高度还原了塔科夫,所以当你手忙脚乱地收拾遗失的物品时,突然被路边的野怪几枪带走,也就不意外了。
这种让人患得患失,命悬一线的感觉,正是塔科夫的精髓所在。
搜打撤游戏最核心的要素并非FPS,实际上它和肉鸽游戏(Rougelike)相似,都有着一定的规则可循。什么是搜打撤?最关键的点应该是游戏局内与局外的强联系性,更通俗来说,就是搜刮的资产在玩家手中的转化,即玩家不仅会体验到瞬间暴富的喜悦,也要时刻被损失的风险笼罩。
(第一次肘赢矮鸭)
虽然瞬间暴毙装备全没的事情总会发生,但游戏获取装备,或者说资源的渠道也是多样化的,既能通过局外升级家园建造系统来间接获取,也可以直接从局内搜刮到,一些强力的装备,只要你胆子够大,打赢精英敌人就能直接搜刮走。
(肘矮鸭)
就算你没这个胆子也没关系,有些精英敌人也会时不时在路上埋伏你一手,比如仓库区的狙击手劳登和他的狗,一遇到你这把就很有挑战性咯。
为了让玩家在地图中找到更多的乐趣,制作团队还设置了不少探索要素,比如额外的撤离点和隐藏的地图,甚至还有强力道具的设计图纸。说真的,你很难想象我本来在洞穴里避避风头,突然就刷出一张武器图纸时的惊讶。
(火麒麟!)
而且鸭科夫的地图探索维度很广,涉及到白天、黑夜和特殊天气,都有不一样的探索要素。游戏地图目前主要有三种特殊场景,白天是正常的模式,而黑夜在视野狭隘的情况下会出现限定敌人机械蜘蛛。
此外,当时间倒计时结束后,会固定出现“风暴”这种特殊天气,在限定时间内游戏难度直线上升,光待在地图里就会受到伤害,还有全新的强敌,着应该是测试版大后期的挑战内容,反正我没打过(笑)。
(不讲武德,来偷袭)
这些地图环境的变化,给鸭科夫玩家带来了更多挑战的内容,所以实际体验下来,紧张刺激感完全不逊色于多人对抗环境下的搜打撤。而且光是二测DEMO两张地图的充实内容,就已经能让我玩上十几个小时了,这测试我直呼良心。
在玩之前,我本来以为这不过是一款比较风格化的传统摸金游戏,没想到PvE+搜打撤的模式还真能擦出火花,做到了一种很有包容性的游戏体验,玩起来有那么一瞬间让我想起了塞尔达传说——虽然不是一个品类的游戏。
这真不是我在有意夸大这款游戏,其实上面我们聊到的很多玩法设计,你应该都能在其他游戏品类中找到代表性作品,但这些玩法设计放在鸭科夫里不但不违和,反而还起到了推进游戏玩法乐趣的作用。
准确来说,鸭科夫吸纳了传统单机游戏玩法里适合“搜打撤”的部分,把他们与这套主要玩法进行有机结合,并最终诞生出了这样一款相当有游戏性的作品。
(玩家已经迫不及待了)
不管你是塔科夫的核心玩家,还是不喜欢对抗但想尝鲜搜打撤的玩家,总能在这款游戏里找到属于自己的乐趣。其实从开始游戏起,《逃离鸭科夫》就为玩家准备了比较全面的难度和个性选择,这种对玩家体验的包容性也是这款游戏的魅力所在。
你要是还不信,这不正巧《逃离鸭科夫》现在在绝赞二测中,不妨来体验一下,根本不要钱,包你想打一辈子搜打撤。
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