在 2025 年 6 月 9 日的 Xbox Games Showcase 活动中,一款名为《伊莫(aniimo)》的大世界捉宠游戏正式亮相,引发行业与玩家的广泛关注。
作为 Pawprint Studio 的首款开放世界作品,游戏构建了一个充满奇幻色彩的动态世界。玩家将在无缝衔接的开放世界中探索、捕捉并培养各种形态各异的精灵 ——Aniimo,同时可化身精灵进行战斗与解谜,这种独特的「人宠合一」机制在同类游戏中比较少见。
这是你要的宝可梦体验吗
从视觉呈现看,《伊莫》表现出了极高的水准,画面精细,表现细腻,各种Aniimo的质感表现十分到位。对环境的打造也相当舍得投入,整体氛围感十足,让人感觉“一击即中”。
游戏最具突破性的“联结系统”彻底颠覆了传统指令式捉宠玩法。玩家不再仅是训练师,而是能与宠物建立精神链接,直接化身为Aniimo铲掘开地穴谜题,或使用Aniimo的双重视野扫描隐蔽路径。
与同赛道游戏不同的是,《伊莫》将社交摆在了非常重要的位置。游戏中设计了大量需要配合的解密元素,例如双人地宫要求玩家精密配合Aniimo能力破解机关。在体验上,可能玩家会感觉到这款游戏加入了《双人成行》的设计思路,同时,也可能会联想到知名漫画《宝可梦特别篇》中描绘的世界——与朋友一起探索世界,组队解谜,共同生活——这次《伊莫》是真正做出来了。
捉宠赛道卷王多,出牌少
2024年《幻兽帕鲁》创下2500万销量奇迹后(数据来源:Pocketpair官方财报),开放世界捉宠已成兵家必争之地。
国内厂商虽反应迅速,却尚未有成熟作品落地。该赛道属于看上去都在做,看上去特别火,但很少有厂商能够拿出实机画面。另一方面,《宝可梦》开发方GF每次拿出的正作都只是差强人意,以至于被玩家用《幻兽帕鲁》揶揄,谁也没能拿准开放世界捉宠游戏应该带来怎么样的体验,都在等GF放标准答案,或者其他国内大厂吃螃蟹。
玩家社群的反馈呈现鲜明分野。B站首发预告片5小时播放近140万,绒毛质感的肉垫震动细节、人宠配合战斗,社交设计,均被玩家盛赞。
然而质疑声同样尖锐:B站评论区有玩家提到,游戏玩法涉及太多,看似都要,实则可能导致核心体验稀释。另外也有玩家担心优化问题,目前公布的实机演示画质优秀,担心实际游戏出现缩水和优化不足等情况。
爪印工作室的远征
这支蛰伏杭州三年的团队实为行业老炮联盟。核心班底来自腾讯网易等多家大厂。海外发行由FunPlus旗下King’s Glory操盘,其主导的《State of Survival》全球流水已突破20亿美元(数据来源:Sensor Tower 2024年报),为《伊莫》全球化铺设了成熟通路。
而制作一款爆款还不是团队野心的边界。项目组在媒体采访时表示,他们希望将游戏变成玩家间的社交平台,玩家除了能体验官方供给的活动之外,也可以制作UGC内容,例如自制关卡。他们希望产品在未来可以吸纳更多类型的玩家,为社交场景提供更多的土壤,并给每一类玩家都带来舒适的体验。
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