虽然说单机游戏通关了就等于结束了,但是对于好游戏来说仅仅只玩一遍的话那是远远不够的,不仅错过了游戏里多周目的内容,就连自己也会觉得只玩一遍完全不过瘾。

我对于自己喜欢的游戏最少也得再打一遍二周目,特别是以下4款游戏我这几年陆续玩了好几遍,怎么都玩不腻。

第一款游戏就是《生化危机4重制版》,这款游戏也是我重复玩的次数最多的,整整玩了7遍,把游戏里的所有武器全都升满级了才罢休。

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其实我是没有玩过原版的,所以并没有所谓的情怀,能玩那么多遍完全就是因为游戏本身太好玩了停不下来。对于我来说生化4重制版的恐怖程度属于是刚好接受的程度,之前也玩过生化2重制版,但是由于恐怖程度有点高,再加上游戏整体偏向解谜,战斗体验一般,所以通关了一遍之后就没玩了。

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生化4重制版大幅度加强了战斗部分,武器选择比2代丰富了很多,并且新加入的武器升级机制也让多周目变得更有可玩性了,我能够通关7遍就是为了把身上的所有武器全都升满级。随着武器的升级其实每一次的游戏打怪的体验都是不一样的,从一开始的边跑边打节约弹药到后期的追着怪打,整个战斗过程是越来越爽快,让人不自觉地就想一直玩下去。

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第二款游戏是NS的必玩神作《塞尔达传说:旷野之息》,这款游戏其实我第一遍的时候没能玩下去,因为出了新手村之后游戏没有什么引导,导致我不知道接下去要做什么,在无意中路过一个人马的领地被它秒杀之后我就玩不下去了。

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一直到了好几年之后我重新玩第二遍的时候才被它彻底地吸引住了,相比于王国之泪我更喜欢旷野之息,可能我头脑比较简单玩不转王泪的建造模式,大佬们都在各种拼高达,我连自己组装个交通工具都费劲,这种挫败感让我又重新选择了旷野之息。

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旷野之息最吸引我的地方就是它的128个神庙设计和4大神兽设计,可以说这些场景里的解谜和机关全都是精心设计过的,在不靠攻略自己一个个通关之后那股成就感相当足,相比之下王泪的神庙我反而感觉有点敷衍了,不如旷野之息那么精妙。

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旷野之息我总共玩了2遍,虽然通关次数没那么多,但是这款游戏的体量很大,我通关一遍大概就需要200个小时左右,两遍加起来总共玩了将近500个小时,而且丝毫没有腻,可能在之后我大概率又会再重新玩第三遍。

第三款游戏则是今年的新游戏《光与影:33号远征队》,这款游戏也算是一款黑马游戏了,之前大家对它的期望都不高,没想到实际玩了之后发现游戏质量那么高,以至于我通关之后就立马开启了二周目继续玩。

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这款游戏是我见过的最特别的RPG游戏,虽然是回合制战斗玩法,但是战斗中敌人的招式都可以通过闪避,格挡来回避,特别是在游戏后期玩家必须精准闪避或者格挡BOSS的多段攻击,失败一次的话可能就直接被打残血了,难度甚至比魂类游戏还高。

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这种半即时制的战斗规避了回合制游戏后期全靠数值碾压的情形,让我时刻都得紧绷神经来应对BOSS的招数,后期BOSS的招式也特别多,恨不得一个BOSS有十来种不同的招式,特别是支线里的几个隐藏BOSS难度比大部分魂类游戏都高,得灭上个好几十次熟悉了技能后才能打过。

这种独特的战斗体验让我特别喜欢这款游戏,在一周目受苦之后我立马就开启了二周目之旅,尽管剧情我认为最后略失水准,但是你追求战斗体验和玩法的话那么这款游戏绝对值得玩多周目。

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最后一款游戏就是我心目中近几年来最好的武侠游戏《逸剑风云决》,这款游戏如果不看攻略的话那么一周目大概率至少会遗漏三分之一的内容,游戏里藏着相当多的隐藏任务和隐藏角色,想要自己全部探索全的话至少需要玩两到三遍。

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这款游戏给我最大的惊喜其实还是剧情,特别是支线任务的剧情精彩程度甚至超越了主线,两个大型DLC不仅内容丰富,剧情和新角色的塑造在这几年的武侠游戏中也是顶级水平。我在游戏发售时就通关了两遍,之后在DLC更新完之后又选择了高难度通关了一遍,已经很久没有玩到质量如此优秀的国产武侠游戏了。

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总结

总结

以上就是我这几年来玩了好几遍还特别喜欢的游戏,大家心目中还有哪些游戏是值得重复游玩的呢,在评论区分享一下吧。