国内MMO行业,目前正在经历一场“影响深远”的大变革。

不管你承不承认,MMO最具有吸引力的一点,就是它的虚拟经济系统。玩家们在游戏中通过玩法内容、制造、购买、交易等方式获取的虚拟货币和物品,本身也具有普遍的价值认定,通过出售这些商品玩家们有一定的盈利空间,因此无论是产出还是消费都会有额外的爽感。

而在过去十几年时间中,因为道具收费制度的盛行,玩家们通过游戏行为能够获得的价值越来越少,这导致了MMO市场的整体衰败。直至《逆水寒》黄金服的出现,大家才找回了最初碰触MMO时的惊喜和获得感。

《逆水寒》黄金服严格遵循“官方不卖数值、所有装备道具都可以自由交易、价值完全由市场需求决定”的自循环模式。它既强调随机性和角色成长的乐趣,又做到了官方绝不卖数值,一切都由玩家们通过游戏活动自行产出并由市场需求定价。因此虚拟经济市场极为繁茂,具有极强的“赚钱可能性”。

在黄金服中,你可能下一次副本意外得到的极品词条装备就价值10万元人民币,或许用几十块拍得的道具转手就能卖出十几倍的价格,每个玩家都能在享受游戏乐趣的同时,获得“一夜暴富”的概率。

这种复古又新颖的游戏生态,吸引了数以百万计的MMO玩家,几乎全MMO的核心玩家都来搬砖挣钱。而这种人潮汹涌的现象,反过来影响了游戏市场的供需关系,在短期因素和某些在游戏中低买高卖的铜商刻意的操纵影响下,黄金服的虚拟经济市场也出现了价格波动,动摇了一些玩家的信心。

在这种情况下,黄金服官方做出了一个“违背祖训”的决定,决定推出游戏史上最大手笔的生态保障政策——“长青计划”,长期投入预计将超过一亿元,上不封顶,用于维护黄金服稳定运营。

长青计划”主要通过官方让利的形式,持续让利于玩家,稳定游戏生态,刺激经济内循环。包括但不限于在游戏中推出用铜钱直接购买的月卡,有效的消耗游戏中冗余的铜钱,稳定游戏物价,同时也为游戏铜钱跟人民币之间做了价格锚定;

建立网游史上最全、最细的交易监控和调配策略,避免通商的利空信息对市场的伤害,并且持续性发放百万年度奖金,让游戏中的玩家们有更多的实际收益。

从商业的角度来说,《逆水寒》的“长青计划”是一项“费钱费力又不讨好”的行为,游戏官方完全是自己给自己放血,来供养玩家,以维持游戏经济体系的长期稳定。如果不是官方想要做一个“百年品牌”,完全不需要这样自己给自己找不痛快。

但从另一个角度来说,《逆水寒》的“长青计划”又是在MMO逐渐式微的环境下,游戏厂商能够做出的最壮烈的殊死一搏。毕竟,如果连做到如此程度的黄金服都维持不住MMO的虚拟经济体系,那么接下来还有谁,才能为MMO虚拟经济站台呐喊呢?

你觉得《逆水寒》的“长青计划”是否能对MMO市场产生积极的影响呢?说说你的想法吧。