小编玩了《英雄无敌3》有20多年了,一直对九大种族中的元素城特别好奇。查阅了多方资料,方才得知,原来在在3代的DLC《末日之刃》早期规划中,曾计划推出两大特色种族:以生化科技为亮点的铸造族,以及以海洋生物为核心的港口族。
然而遗憾的是,这两个种族最终未能如期上线。制作方仓促将部分野外兵种整合,打造出了元素城。或许是因开发时间紧迫,未能充分测试,元素族的强度远超常规,极大地破坏了游戏平衡性。
那么,今天小编就和大家聊一聊这个仓促赶工登场的元素城吧。
火元素的后代居然抢到了“烈火神盾”?
元素族的兵种由五大元素生物,搭配妖精与凤凰组成。除了在三代有过一次正式集结亮相,其余时候大多以野怪的形态出现在游戏地图之中。元素生物的游戏历程最早可追溯至二代,那时四大元素生物,除了颜色差异,属性与战斗动画几乎完全一致。
到了三代,元素生物开始展现各自特色。2级兵气元素形似赤身的神怪,升级后化身雷元素,成为高贵的远程兵种;从四代起,它转变为风元素,作战方式也从远程攻击变为飞行近战;直至五代,风元素还获得了不受反击的特殊能力。
3级兵水元素早期的发展路径与气元素相似,升级为冰元素后转为远程攻击,而从四代开始,则转型成为魔法单位。
4级火元素升级后名为烈火元素,但外形却是蓝色加闪电,这个命形象设计着实令人费解,难道是因为“天雷地火”的缘故?有趣的是,它与气元素的发展轨迹截然相反——气元素自四代起从远程转为近战,而火元素则是从近战转向远程,到了五代,更是新增了烈火神盾技能。
5级兵土元素升级后是石元素,它堪称元素家族中的“坚守者”,形态从未改变,性价比也一直处于历代元素兵种的末位。
四代的种族合并有些天马行空了!
到了4代,对众多阵营单位进行了大规模重组。鬼族与地狱族的部分单位合并,诞生了死亡势力;另一部分则与地牢族融合,形成混乱势力。
元素族成为自然阵营传送门的附属兵种,整体架构变化不大。除了一些原创单位,比如毒蜂草、白虎、螳螂等闪亮登场,死亡势力还新增了远程单位食尸鬼,六代地狱族的殖魔便是在此基础上设计而来;混乱势力新增的梦魇,在五代重置后,成为了地狱族的主战兵种。
后续作品中的野怪越来越天马行空了
在野怪方面,海盗与海怪的加入颇为抢眼。海盗中规中矩,而海怪的吞噬技能堪称死亡之眼的加强版,哪怕是强大的骨龙也能一口吞下,威力着实恐怖。这两个单位后来被收录进《英雄无敌3》的民间版本《深渊号角》,成为港口族的兵种,但在官方后续版本中再未现身。
四代的DLC还推出了一些“昙花一现”的兵种,如自带魔镜能释放爆裂魔法的混乱女巫,以及可连射两发并附带溅射伤害的巨兽。由于它们过于强大,因此未归属于任何常规势力,仅在战役中作为敌对阵营的部队登场。
后续的作品中再也没有元素兵种的出现
作为三代高清复刻版的五代,继承了三代的大部分经典种族与单位,唯独要塞族与元素族缺席。不过,在DLC《命运之锤》中,全新的堡垒势力惊艳登场。该势力以北欧神话中的矮人与巨人为灵感源泉,兵种丰富多样:挥舞铁锹的矿工、手持拳刃的自杀式狂战士、骑着北极熊作战的矮人骑士、精通魔法的符文法师,以及能够呼风唤火的巨人领主等。
其种族天赋:消耗各类矿产资源发动符文魔法,设计新颖有趣。可惜的是,这个独具特色的种族仅在五代出现,后续再无消息。
到了六代,壁垒与学院两大势力暂别舞台,取而代之的是全新的瀛洲势力。瀛洲汇聚了诸多岛国民间传说中的怪物,如河童、雪女、鲛人等,其冠军兵种麒麟与我国传统传说中的神兽形象大相径庭,更像是一条翱翔天际的水龙。瀛洲势力的种族天赋是在水面自由行走,颇有《魔兽世界》中娜迦族的风格。但这些魔改的东西和《英雄无敌3》的设定渐行渐远了。
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