《剑星》这款1年多前在PS5平台发售的游戏近期又因为登陆PC平台成为了玩家关注的热点,在这些年大量欧美3A游戏都因为政治正确故意丑化女角色的环境下,《剑星》凭借着形象靓丽的女主角脱颖而出获得了极高的人气。

凭借着这股超高人气,《剑星》在steam平台发售首日在线人数就一路上升到了18万,打破了索尼发行的单机游戏记录,要知道哪怕是像《战神》,《对马岛之魂》和《蜘蛛侠》这样的索尼第一方3A大作在steam平台的最高在线人数也都只有7万多,剑星这款玩家基础和名气远不如他们的游戏却轻松超越了它们。

游戏的口碑也出乎意料得好,目前剑星的steam好评率为95%好评如潮,这个好评率只有神作级别的游戏才能拥有,根据游戏官方的统计,超过60%的销量更是来自于国区,这款游戏能有目前这种火爆程度和良好口碑,可以说中国玩家的功劳最大。

之前一直有人说中国玩家对于游戏的要求过于严格,有一点小瑕疵就喜欢打差评。但是我倒是不这么认为,因为我看过不少国区好评率低的游戏,它们确实都有着致命的缺陷,要不就是优化极度糟糕,连流畅运行都做不到,要不就是游戏里的玩法或者剧情存在着明显短板。而面对着一款真正的好游戏或者有诚意的游戏,中国玩家的好评率也是最高的,根本不像有些人说的那样过于严格甚至苛刻。

《剑星》其实对中国玩家的诚意是很足的,不仅steam国区的售价比其他地区便宜,而且还专门为国内玩家做了中文配音,配音质量我玩下来感觉还是相当不错的。光是这份对于中国玩家的重视程度就是很多游戏厂商所比不了的。

当然一款游戏光有诚意和噱头肯定是不够的,《剑星》由于人物角色过于吸引眼球也导致了被不少人质疑除了妹子好看以外就没有亮点了。但是当我仔细深入地玩了30个小时来到大结局的时候,我可以说这款游戏本身质量绝对是经得起检验的。

老玩家可以在《剑星》这款游戏上看到很多其他游戏的影子,比如剧情风格有点类似《尼尔:机械纪元》和《地平线:零之曙光》,都是讲述了一个未来的末世废土科幻故事。玩法上更加偏向于鬼泣这样的动作游戏,而且在废土和沙漠这两张地图的主线剧情中,甚至还会没收玩家的近战武器,全程只能用一把枪在废弃的实验室里战斗,这个风格明显就是参考了生化危机系列。

在游戏的大部分关卡中还会有不少类似于古墓丽影中的解谜环节和机关,可以说剑星把不少知名的3A大作的玩法和创意都缝在了一起,而且玩下来效果还不错。地图探索部分也有像废土和沙漠这两张开放大地图,其中有不少隐藏的支线BOSS和主角的时装,甚至游戏还专门设计了一张隐藏地图,只有把特定同伴的好感度刷满才能解锁。

我个人最满意的部分还是游戏的战斗部分,剑星不像魂类游戏那样角色机动性极差,而且还有体力条限制玩家的操作。它更像传统动作游戏,主角伊芙没有体力限制,有各种高机动性技能,同时BOSS强度也很高,导致游戏的战斗节奏相当快,玩起来十分爽快。特别适合我这种已经厌倦了魂类游戏里你一刀我一刀这种半“回合制”战斗的玩家,再加上那独一份的战斗运镜,相信玩过的都知道这款游戏在战斗时的运镜有多么懂玩家。

总结

总结

总的来说《剑星》作为shift up开发的第一款大型单机游戏我认为已经达到了佳作的水准,至少在这30个小时的游戏过程中我大部分时候都是玩的比较开心的,这些年能让我一口气玩通关的游戏其实不多了。在有了游戏质量保证的前提下再加上对国区玩家的诚意,那么中国玩家也绝对不会埋没这么一款好游戏,steam的国区好评率和销量就是证明。